國外媒體近日撰文稱,隨著社交網絡的發展和熱門消費電子產品的普及,美國遊戲巨頭EA也開始借助這些渠道拓展業務。
以下為文章摘要:
美國視頻遊戲發行巨頭EA正在利用社交網絡、熱門消費電子產品和可下載的內容推廣遊戲大作,推動互動娛樂領域的變革。
“發行商以前開發完遊戲後灌裝成光碟,然後發貨,接著就該開發下一款遊戲了。”EA副總裁兼南歐總經理帕斯卡·布羅希爾(Pascal Brochier)本週在E3遊戲展上表示,“但互聯網已經幫助我們拓展到多種設備,而可以下載的內容則拓展了難以置信的遊戲體驗。”
“多平台使得我們能夠在任何平台接觸玩家。”他說。
目前已經有超過100萬人參與了《星球大戰:舊共和國》(Star Wars:The Old Republic)的測試,該遊戲將於今年晚些時候正式推出。 EA已經將資源集中於少數幾款大型遊戲,並且針對一些熱門消費電子設備開發了相應的版本。
布羅希爾非常認同EA的多平台戰略,他說:“你可以在客廳開始玩《FIFA》,出門後還可以繼續參與遊戲。”
EA上週還推出了在線遊戲商店Origin.com,出售《戰地3》和《FIFA 12》等熱門遊戲的獨家限製版。該公司最終還將允許用戶通過Origin.com了解好友正在玩的遊戲。借助這一平台,用戶甚至可以通過智能手機直接運行遊戲。
EA CEO約翰·里奇蒂羅(John Riccitiello)說:“我們致力於為用戶提供前所未有的方式,幫助其直接訪問優秀的內容和社區。”
布羅希爾說:“我認為行業的增長與之所具備社交元素相關。”他表示,社交遊戲仍然處於發展初期,仍有很大的發展潛力,今後還將具備更多的實時性和個性化元素。例如,EA推出的一個《極品飛車》版本不僅支持傳統的玩法,還可以將用戶的比賽過程記錄下來,在好友玩同樣的賽道時與之對戰。
布羅希爾說:“我堅信分享將是行業的未來趨勢,我們將逐漸看到與社交元素相關的體驗。”
EA今後幾個月還將在Facebook上推出《模擬人生:社交》(Sims Social),充分將社交元素融入這款遊戲。 《模擬人生》系列遊戲目前的銷量約為1.4億份。
“這不僅僅是技術,還要擁有優秀的內容。很多公司都退出了這項業務,因為很難兼具內容和技術。”布羅希爾說。