Draw Something火爆背後的原因

近日以來,紐約市的一個小遊戲工作室開發的Draw Something受到了熱烈歡迎。短短幾周時間下載量過三千萬。究竟是什麼原因使得這樣一款遊戲如此受人喜歡?

玩家自己擁有、創造和分享的遊戲,這打破了傳統遊戲的定制模式,由玩家自己制定遊戲內容,並且與好友進行分享。這對於習慣于傳統類社交遊戲的使用者而言,新鮮感和趣味性是不言而喻的。

Draw Something作為一款全新的社交類遊戲,在其大熱的背後是一種全新社交方式的崛起,使用者不再單一的依賴分享資訊和圖片進行社交生活,而是採用了社交遊戲這種互助娛樂的模式,在釋放生活壓力的同時,加固了彼此之間的關係,又獲得了足夠的樂趣。

與許多遊戲大作不同,Draw Something是一款簡單的休閒類小應用,沒有華麗的操控介面,遊戲的方式使人很容易想起Words with Friends猜單詞,一款由遊戲巨頭Zynga開發的一款休閒小遊戲。同樣的猜字模式,只是遊戲方式由原來的字幕拼湊變為了現在的我畫你猜。相較于原來的字母介面,手繪的方式增加了使用者的操作體驗,釋放了玩家的想像力,最為出彩的部分來自于你畫我猜的過程,雙方玩家都能看到對方的繪畫方式,使使用者真實的感受到了好友的存在,避免了傳統的人機交互過於枯燥冰冷的方式,通過展示彼此繪畫過程,降低了遊戲的存在感,而提高了彼此使用者間的體驗感。

Draw Something基於社交網路Facebook的使用者平臺,卻又不僅限於此,使用者可以選擇創建全新遊戲,邀請隨機的陌生人一起遊戲,這就解決了社交網路SNS的使用者發展模式,無限制的隨意的選擇遊戲物件,這才是社交遊戲自己的發展模式。

值得一提的是,Draw Something在國內的大熱也帶動了一批本土應用的增長,許多詞典應用的查詢量大增。如果今後的社交遊戲也能和協力廠商應用做到更多的互動式設計,也許社交遊戲業將帶動一大批相關應用崛起。

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