Double Fine:深度降價對獨立開發商有害


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game2報導/Double Fine對獨立開發商進行產品深度降價的行為發出了警告,稱該公司新推出的發行業務可以保護獨立開發商們的遊戲價格不至於被無限制降價。

在最近接受採訪時,該公司COO Justin Bailey表達了他對獨立遊戲低價競爭和深度降價的擔憂。他警告說,通過讓出太多的利益或者乙太低的價格售出遊戲會帶來負面影響,手游獨立開發商可能因此面臨休閒遊戲市場一樣的境地。

他說,「我認為獨立開發商們最需要注意的是不要把自己的作品變成新的休閒遊戲,我並不認為在研發方面有什麼大的問題,獨立開發商們有自己的創作藝術,他們努力做創新,但目前市場上的問題是,越來越多的獨立開發商們被迫進行低價出售或者進行促銷式的降價」。

Double Fine準備發佈MagicalTimeBean的Escape Goat 2,這是該公司首次用新業務説明開發商,而且這只是個開始。據Bailey稱,有時候雖然表面看起來只是一個業務方面的決定,但其實會產生非常深遠的影響。

「Double Fine希望保持獨立開發商的附加值。你可以看到我們過去所做的,我們一直反對徹底降價式的惡性循環,這也是我們希望通過該專案鼓勵獨立開發商們要做的事情,讓他們通過合理的就愛個獲得使用者,找到合適的平臺」。

「我們並不想取代平臺,我們只是在證明自己的看法,我們正在做一些小的努力。Costume Quest 2是一個高預算的遊戲,我認為這樣的遊戲最好有個發行商合作,因為他們有足夠的市場行銷資金」。

Double Fine並不是第一家擔心低價競爭帶來惡性循環的開發商。

今年1月,Jason Rohrer發表了一篇文章,提議開發商們考慮全價購買了遊戲的忠實粉絲們的感受,當他們看到自己花了全價購買的遊戲在幾個周或者幾個月之後就大幅降價之後會對開發商感到失望。上個月,Positech Games的Cliff Harris說,低價實際上改變了玩家們對已購遊戲的看法和互動。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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