文/靈動加速
10. 蝙蝠騎士
BAT的疊油:對線一等一的技能。但假若沒有火焰飛行,則別人完全不用畏懼你疊油。普通的技能,完全不能像持續傷害的火焰飛行一樣打出奇高的傷害,自然也就不 用逃跑對剛即可。可是火焰飛行輸出雖然可怕 沒有C這種持續時間相當於無限的減速效果和減轉身速率的效果的技能 ,所謂的高輸出就只會是笑話—沒人 會傻到主動站在火上面的。火焰飛行這個技能在沒有疊油的支援下還是有跨地形的作用,不算一無是處, 排第10。
9.混沌騎士
在SIREN的暴擊改成激流以後,全DOTA最垃圾的暴擊技能就已經沒有懸念了.。.技能名字都是最普通的:致命一擊。升滿了也只有10%暴3倍。攻擊收益 大約是0.2..。.實在是低的有點可怕。不過馬上CK的大招會告訴你為什麼IF這麼小氣—大招100攻擊力%!1個幻象0.4 ,兩個0.6, 三 個0.8——增加的輸出已經接近1了。要是再有分身斧頭好吧.。.其實這兩個技能單拿出來都不怎麼地,大招雖然有百分之百攻擊力但時間不久也不夠硬,沒有 輸出技能來支撐爆發力 效果不好。但這倆技能組合到一起,就為CK神單前列打下了牢不可破的基石。
8.地卜師
忽悠與分則能成。忽悠本身只是個半調子AOE,如若沒有分則能成的數量支援,則實在頂多隻能算B檔技能。地卜師的小招雖說都對 分則能成有依賴性 但忽悠才是根本。其他都可以沒有,但不能沒有忽悠。。。不然你分出的小狗頭,怎麼傳?
7.食人魔魔法師
單就火焰爆轟來看說他是效果最差的錘子也不為過,275的傷害 只暈1.5秒 居然還要12秒cd? 沒有多重施法火焰爆轟這個渣技能根本就不能看,但有了多重施法以後 火焰爆轟一下成為了後期最強的單體控制···CD僅6秒 你暈1次 我暈3次! 他同時也是後期最強的單體NUKE小技能…別的法師抱著350傷害的技能駐足不前的時候 火焰爆轟卻能2X3X4X!多重施法這個技能就 是為了火焰爆轟而生 雖然嗜血和點燃也享受多重效果 但是作用無非就是:我考 每次放嗜血出4倍 打架放F又不出了!
6 熊戰士
眾所周知怒意狂擊是拍拍輸出的根本所在可是他要一下一下疊 ,等你疊上去黃花菜都涼了。所幸有全DOTA IAS第一技能超強力量,這輔佐一下,直接讓拍拍能夠在法師技能橫行的前期大殺四方。若沒有攻速 怒意狂擊就只是看起來美好 卻怎麼也疊不上去 還不如火箭,可只有超強力量,那也就是啪啪啪幾下打上去,卻赫然發現對面沒什麼感覺。。。不過V配點其他DPS技能效果也還可以,只不過不如配W那麼完美罷了。W需要V V卻不是那麼需要W 屈居第6了。
5 隱形刺客
在所有的物理髮球和類發球DPS技能中 背刺無疑是最垃圾的幾個之一。輸出條件苛刻 輸出量也不算特別可觀 滿級也只是1倍敏捷傷害 還是算魔法傷害貌似?
SA的閃爍 在B和類B的切入技能中 也無疑是最垃圾的幾個之一。不如閃爍 甚至不如混沌的拉。
但是上面兩個技能組合到一起 就能打出可觀的DPS。背刺沒有輸出環境 閃爍突擊給了 還是直接B到菊花位置都不用找角度 。有了敏捷傷害加成以後 B一下的爆發力又相當可觀了 又比不少的短CD NUKE要痛了。
4 黑曜石毀滅者
從光環說起 貌似回魔效果完爆CM 其實不過如此 範圍太小 一場小團戰光環都很難照顧兩三人。別人也不能指望你光環來回魔–關鍵時刻沒魔 了 RP差不回魔或者隔遠了怎麼辦??所以該秘法的隊友還是得秘法,光環的效果太小了。再說法球 傷害與魔量掛鉤 一下100魔 這真的是法球的耗魔量?這倆技能組合起來也是打出可怕的DPS 但單拿出去就是浪費技能格。。好吧我承認精氣光環單拿出去還是有點小用,但後期依舊是廢 技能。因為這根本是個不缺魔的年代。
3山嶺巨人
這個相信完全沒有爭議 不多說。也是兩個B檔技能組合一起 ,突然就發現他們能夠秒人了。
2 幻影刺客
PA的弟是個很強大的技能 單就技能效果來說也屬於A檔 :減速時間、耗魔 、傷害比值、冷卻時間、 施法距離、附帶視野效果都是上上之選。可是屬於偏輔助性質的技能 從而不受人注目。
PA的比是個很強大的技能,單就技能效果來說也屬於A檔:短CD位移, 最重要是可觀的100%攻速增幅,每5秒增加100%的攻速。還省去了走路浪費的輸出時間。直接不需要出攻速裝了。可是屬於偏輔助性質的技能 ,從而不受人注目。
但是不知有沒人想到過PA的強勢正是來自原這兩個技能D了,減速+有視野 你跑不了B了追上你外加攻速增幅 你也不敢和我對打。PA只要有DB這兩個技能 另外兩個技能換成任意物理後期技能 都不會弱到哪裡去。 DB解決了物理輸出追殺先手控制視野切入切出爆發一系列老大難問題。
很難說清楚是弟成就了比還是比成就了弟, 但他們永遠是不可分割的
1 撼地神牛
回音擊真的只能算個中等偏下的大招 ,沒有瞬間切入,小範圍的回音擊打不到多少人, 打到人了也彈不了多少人 彈到人了也打不到餘震。在沒有跳前基本等於 打不出傷害,相當於近身單體小NUKE。所以我一直認為ES精彩的走大比ES精彩的跳大更有觀賞性。然而一旦有了跳刀,回音擊就一下子從一般般的大招變成 了DOTA裡有數的幾個可逆天大招之一。回音擊+跳刀完全是一種戰略性的威懾力。DOTA裡依賴跳刀的不少 但沒有人像ES這樣大。 CG SK PUCK 沒跳還有可能打出威力 ES則完全沒可能。有跳的ES和沒跳的ES完全是兩個不同的英雄,沒跳只是根牛,有跳了才是神牛。回音擊的愛人是跳刀,跳刀的代 言人永遠是撼地神牛。
編輯:大天使
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