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game2報導/2013是手游爆發年,最近Distimo對整個手游市場,包括頂級應用,發行商以及研發等方面做出了一份年度報告。
去年,手游市場迅速增長,下載量和收入方面表現都非常好,而且,每天的新應用數量不斷增加,創造了非常多的記錄。
2013年期間,Google Play的收入份額不斷增長,截至2013年11月,App Store收入仍然佔據63%,Google Play則增長到了37%的份額。
去年在App Store和Google Play平臺移動應用收入前十名的國家分別是:美國、日本、韓國、英國、中國、澳大利亞、德國、加拿大、法國和俄羅斯。2013年應用收入同比增長最快的三個國家分別是:韓國、日本和中國。
2013應用收入最多的10個地區
2013年免費模式的趨勢非常明顯,付費應用在大多數的收入榜只占很小的一部分。應用數量爆發式增長,很多遊戲在發佈之後幾天之內的下載量就突破了100萬次,比如《神偷奶爸》和《神廟逃亡2》。Amazon Appstore的下載量也開始逐漸增長,增速直追App Store和Google Play。
去年收入最多的應用是Supercell的頂級手游Clash Of Clans,這款遊戲也使得Supercell成為2013年App Store最賺錢的發行商。在2013年新發佈的應用沒有一款進入年度App Store收入榜,而在Google Play平臺,收入榜前十名中有4款都是2013年新發佈的應用。在所有的應用商店中,收入最多的發行商都是遊戲開發商。
以下是詳細報告:
全球應用收入前十名的地區
在過去的12個月裡,美國仍然是全球應用收入最大的市場,其次是日本和韓國。
全球主要國家的應用收入平臺分佈
在iOS平臺,iPhone和iPad的收入來源最大的地區是美國,其次是日本和英國,韓國的iOS收入排在前十名之外。而在Google Play平臺,日本,韓國,美國和德國是Android平臺收入最多的四個地區。以下的圖示展示了應用收入前十名的地區之間的平臺比例分佈。需要注意的是,在中國,Google Play的收入沒有統計,因此,基於中國的資料全部來自iOS平臺。
應用收入增長最快的10個地區顯示如下:
全球應用收入增長最快的10個地區
韓國,中國和日本分別是去年應用收入增長最快的三個地區,韓國的收入同比增長了759%居首。而像澳大利亞和英國這樣的成熟市場,同比漲幅則相對較小。總體來講,所有市場的應用收入都出現了明顯增長。
在應用平臺收入方面,App Store的收入在過去6個月裡增長了12%,而Google Play的收入則增長了51%,兩個商店綜合收入半年增長率為24%。在2013年11月,Google Play收入占37%的份額,App Store仍然佔據63%的收入,但兩個平臺的收入占比正在慢慢拉近。
iOS和Android應用收入比例變化圖
據Distimo預測,App Store收入榜前200名的全球日收入超過1800萬美元,而Google Play的這個資料為1200萬美元。和2012年相比,這兩個數據分別是1500萬美元和350萬美元。因此我們不難看出,App Store仍是應用收入的主要來源,Google Play也加緊了追趕的速度。
商業模式
從以下的圖示可以看出,2013年應用商店收入榜前200名中帶有IAP選擇的應用大幅增長。在App Store,IAP收入份額從77%增長到了92%,而Android平臺的IAP收入比例也從89%增長到了98%。
免費模式佔據了收入榜的大部分位置,帶有IAP的付費應用以及純粹付費應用的收入比例相對很小。IAP帶動了2013年所有移動平臺的收入增長。
App Store(上)和Google Play(下)免費應用收入比例變化趨勢
從具體市場來看,美國應用收入92%來自免費遊戲的IAP收入,其他分別來自付費遊戲IAP(4%)和付費遊戲收入(4%),而在日本的iOS收入方面,這個比例更高,免費遊戲IAP收入佔據了98%的比例,付費IAP和付費遊戲收入分別佔據1%。美國的iOS收入比例代表了大部分歐美市場,而日本的資料則代表了亞洲和新興市場。
美國(左)和日本(右)應用收入比例圖
從應用類別來看,收入前十名的應用類別中,IAP收入也佔據了大半壁江山,只有教育類應用和導航類應用的大部分收入來自付費產品,其餘類別的應用絕大多數來自IAP收入,尤其在遊戲方面,90%的收入來自免費遊戲的IAP,付費遊戲只佔據遊戲總收入的8%,付費遊戲中的IAP收入比例只有2%。
十大應用類別收入來源比例圖
全球應用榜
免費應用
App Store免費榜前十名
在免費應用方面,King公司的Candy Crush Saga成為App Store下載量最大的應用,自2012年10月以來,這款遊戲就經常佔據App Store收入榜和免費榜冠軍位置。
Google Play免費榜前十名
而在Google Play平臺,免費應用前5名只有Candy Crush Saga入榜,前十名中也只有3款遊戲,其餘全部是社交和通訊應用。
付費應用
App Store付費榜前十名
付費應用方面,App Store前十名中有7款全部是遊戲,《我的世界口袋版》佔據第二名。
Google Play付費榜前十名
而GooglePlay付費應用前十名只有《我的世界口袋版》和《鱷魚小頑皮愛洗澡》兩款遊戲。
Amazon Appstore付費榜前十名
值得注意的是,Amazon Appstore中的付費前十名全是遊戲。
收入榜
2013年App Store收入榜前十名
App Store收入榜前十名全部是遊戲,Supercell的兩款遊戲分別佔據了第一和第三名,King的Candy Crush Saga位居第二。GungHo Online的《智龍迷城》排名第四。值得注意的是,Kabam推出的《卡米洛特王國:北方之戰》和《霍比特人》都進入了iOS收入榜前十名,使得該公司成為繼Supercell之後第二個擁有兩款遊戲進入收入榜前十名的發行商。
2013年Google Play收入榜前十名
而在Google Play,由於Clash Of Clans的Android版推出較晚,因此Candy Crush Saga成為收入冠軍。GungHo的《智龍迷城》屈居第二。和App Store不同的是,LINE是唯一一款進入Google Play收入榜的應用,其餘9個全是遊戲。
發行商排名
2013年App Store發行商下載榜前十名
下載量方面,App Store前十名的發行商中,只有谷歌,蘋果和NAVER Japan三家不是遊戲公司,其餘7個位置全部是遊戲發行商,其中Gameloft、迪士尼和EA分別佔據了第2,4和第5名。
2013年Google Play發行商下載榜前十名
而在Google Play平臺,前十名中游戲發行商佔據了一半的位置,只有Rovio一家公司進入了Android發行商下載榜前五名。
Amazon Appstore發行商下載榜的前十名全部都是遊戲公司。
收入榜
2013年App Store發行商收入榜前十名
在iOS發行商收入榜前十名中,只有NAVER Japan不是遊戲公司,其餘9個全部是遊戲發行商。Supercell,King和EA佔據了前三名,Kabam位居第五。從地域分別來看,App Store發行商收入榜中,只有兩個(NAVER Japan和GungHo)來自亞洲市場,而且都來自日本。
2013年Google Play發行商收入榜前十名
而Android發行商收入榜前十名和蘋果的平臺很類似,不同的是,LINE成為了Google Play最掙錢的發行商,CJ E&M和GungHo分別排名第2和第3。King和Kabam是Google Play僅有的兩個歐美髮行商。
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