GameLook報導/通常,當公司發佈他們財報的時候,我們可以從DeNA 2012 Q2財報上還是可以獲取一些有趣的新聞。
一個值得關注的焦點是,該公司向日益增加的複雜全球跨平臺的環境是如何駕馭的。
正如我們最近在The Charticle中認識到的,Android是Mobage遊戲主要的平臺,因為該平臺的操作環境更自由,使得開發商們更能簡單的調整玩法和運營方式。
只有一個遊戲「進入了收入排行榜排名靠前的位置」,DeNA才會在iOS和Android平臺進行大量的推廣。
說到遊戲,DeNA在日本和全球其他範圍內目前為止最成功的遊戲就是Cygames開發的Rage of Bahamut。
比如,它是上個季度DeNA海外收入達到3000萬美元的主要因素。
不過,據資料顯示,新遊戲Marvel:War of Heroes(也是由Cygames開發)的發佈更為成功,至少從它在美國收入排行榜的位置這一點上是這樣。
不露聲色
另外值得一提的是DeNA在開發技術層面對于所發佈遊戲類型的看法。
最簡單的是頁游HTML5遊戲,比如Marvel:War of Heroes和Rage of Bahamut。
這些遊戲在圖像品質和玩法互動的深度上講非常有限制性,這也是該技術被用到卡牌戰鬥遊戲的原因。
更複雜一點的是使用DeNA ngCore中繼裝置的遊戲,儘管這些遊戲不能提供當地語系化的玩法。
DeNA準備在這方面業務投入更多,比如正在內部開發的遊戲HellFire和來自協力廠商的遊戲Legend of Cavalry,該遊戲是由中國發行商網龍公司開發的。
DeNA瑞典工作室也將帶來神秘FPS遊戲。
新增產品
最後,我們應當說一下DeNA新的免費語音應用Comm。
該應用很想Skype,目前只在日本開放,DeNA希望把該應用做大,以此引導更多使用者到包括Mobage在內的其他服務。
這似乎是個奇怪的舉動,因為微軟旗下的Skype在歐美的地位已經非常的牢固,但考慮到DeNA7.25億美元的現金儲備,以及在日本和在部分亞洲國家的地位,或許值得一試。
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