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game2報導 / 12月6日,DeNA中國出品的卡牌手游《傳世三國》二測正式開啟,這部集合了韓國畫師黑曜石、《天龍八部OL》主題曲製作團隊小旭工作室及《熱血兄弟》製作團隊,由DeNA耗資千萬打造而成的遊戲是2013年度DeNA中國的收官之作。根據消息人士透露,二測首日伺服器便已爆滿,遊戲的次日留存率達79.15%,3日留存率為69.37%。據官方透露,《傳世三國》安卓、iOS雙版有望在1月正式展開公測。
遊戲官網:HTTP://sg.mobage.cn/
作為在國內為數不多獲得贏利的日本公司,DeNA在國內推出的非本土題材作品都獲得了成功,此前《熱血兄弟》先期在國內發佈之後曾引起國內遊戲業的關注,而《NBA夢之隊》則獲得了雙周破千萬流水的成績,並成功打開了國內體育類手游產品的市場。相較這兩部作品,《傳世三國》無論是題材還是宣傳路線顯得很「低調」,但從測試資料透露出的資訊來看這款遊戲的表現值得期待。
遊戲玩法上以卡牌養成為主,通過劇情闖關、副本、挑戰BOSS、爬塔等手段來獲取金錢、道具和卡牌的獎勵。本作的卡牌採用了差異化養成設定,絕大多數卡牌都會擁有四個進階形態,不同的進階方向不僅將影響卡牌的形象,而且卡牌能力也將產生很大的差異。與其它卡牌類遊戲不同的獨特處是,《傳世三國》中卡牌屬性的提升可以通過多種途徑:如通過打怪獲得經驗值提高等級、通過用特殊道具提高卡牌星級、通過同名卡牌讓原始卡牌進階來提高屬性值。
《傳世三國 》採用了類似《熱血兄弟》的地圖行進式,每張地圖都有多分支路線設定,雖然分支路線中的內容有區別但最終都能通往本關的終點。遊戲設計了「隨機事件」這一系統,遇上隨機事件時玩家將會遭遇到敵襲、神秘商人、各種獎勵等情況。除了單機內容外,《傳世三國 》還設計了競技場、跨服PVP等互動元素,同時本作支援IOS/安卓跨平臺互通,不同平臺的玩家將能在一起遊戲。
從DeNA目前在國內市場上的影響力和表現來看,其已經躋身于國內的一流手游公司之列,作為今年收官之作的《傳世三國》或許只是其2014年更大步伐進擊中國手游市場的開始。
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