DeNA推卡牌類游戲欲完成第一方遊戲救贖

  據DeNA公司最新一季度財報顯示,DeNA公司近期發展較前期相比有所放緩,而該公司將增速放緩的部分原因歸因於其第一方遊戲表現“不盡人意” 。

  雖然近些年日本移動社交遊戲平台上湧現出了許多不同題材的遊戲,但卡牌類游戲往往最受玩家歡迎,同時也是最具盈利性的遊戲題材之一。第三方遊戲開發商Konami發行在GREE平台上的卡牌遊戲Dragon Collection不僅幫助GREE平台獲得了豐厚的收入,也幫助GREE平台積攢了大量人氣。相比之下,DeNA公司卻沒有在卡牌題材類游戲上”下足功夫“。

  為了改變這一現狀,DeNA於日前宣布將在日本功能手機上的夢寶谷平台中推出一款第一方社交卡牌遊戲,遊戲名為“Kamisama No Enburemu” (Emblem Of The Gods)。據悉,該遊戲囊括了所有卡牌類游戲的玩法機制和遊戲元素,並且還加入了新的BOSS戰混合卡牌遊戲玩法。

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  早在幾天前,DeNA宣布與實力強勁的第三方遊戲開發商gloops達成戰略合作夥伴關係。 GL認為,此次雙方達成合作夥伴關係後,gloops將會為夢寶谷平台提供源源不斷的高品質移動社交遊戲,而DeNA公司將會把業務重點放在旗下第一方遊戲的自研中,並逐步擴大旗下夢寶谷平台遊戲產品組合,藉以縮小與其競爭對手GREE之間的差距。

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