DeNA《傳世三國》今日開啟雙平臺首測

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game2報導 / 由DeNA中國推出的三國題材卡牌手游新作《傳世三國》於今日(11月26日)開啟IOS/安卓雙平臺首測。這是一款卡牌基礎之上帶有RPG的特徵的產品,用一句話來形容是「熱血兄弟+三國」的結合。遊戲集合了曾參與MA製作的韓國特邀畫師黑曜石、《天龍八部OL》主題曲製作團隊小旭工作室及《熱血兄弟》製作團隊,由DeNA耗資千萬打造而成,是2013年度DeNA中國的收官之作。

遊戲官網:HTTP://sg.mobage.cn/

國內手游市場上為什麼有這麼多三國題材作品?除了缺乏IP來源外,親切感和易接受是三國題材被大量使用的重要原因。DeNA此前在中國市場推出的產品都採用了非本土題材並獲得了不錯的收入成績,尤其是DeNA自研產品《熱血兄弟》為卡牌類手游產品帶入了一些新的特色,此次雖然選用的是在國內已「熟透了」的三國題材,但對於DeNA來說卻是首次嘗試傳統題材,因此這款作品或許可以理解為是DeNA為了更好地融入中國市場而推出的試水製作,至於中國玩家是不是買這份「日式三國」的帳,還得看遊戲開測後的表現。

遊戲採用了2D寫實風格的畫面表現方式,人設、背景的畫風看上去和《熱血兄弟》有點接近。遊戲中玩家可以扮演4種職業:高攻的「霸刀」、高血高防的「龍騎」、高攻高敏的「墨門」和高攻高智的「鬼谷」。遊戲中的卡牌設計取自三國名將,依照稀有度劃分為普通、優秀、卓越、傳奇、史詩五個等級。

遊戲玩法上以卡牌養成為主,通過劇情闖關、副本、挑戰BOSS、爬塔等手段來獲取金錢、道具和卡牌的獎勵。本作的卡牌採用了差異化養成設定,絕大多數卡牌都會擁有四個進階形態,不同的進階方向不僅將影響卡牌的形象,而且卡牌能力也將產生很大的差異。與其它卡牌類遊戲不同的獨特處是,《傳世三國》中卡牌屬性的提升可以通過多種途徑:如通過打怪獲得經驗值提高等級、通過用特殊道具提高卡牌星級、通過同名卡牌讓原始卡牌進階來提高屬性值。

《傳世三國 》採用了類似《熱血兄弟》的地圖行進式,每張地圖都有多分支路線設定,雖然分支路線中的內容有區別但最終都能通往本關的終點。遊戲設計了「隨機事件」這一系統,遇上隨機事件時玩家將會遭遇到敵襲、神秘商人、各種獎勵等情況。除了單機內容外,《傳世三國 》還設計了競技場、跨服PVP等互動元素,同時本作支援IOS/安卓跨平臺互通,不同平臺的玩家將能在一起遊戲。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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