DCC峰會攜手騰訊QGC 共同探討移動電競

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2016年,由廈門市政府、中國音數協遊戲工委指導,中國遊戲產業網主辦的中國數字產業峰會(簡稱:DCC)將於4月29日-30日兩日在廈門國際會展中心舉辦。首屆DCC峰會上,騰訊QQ手遊全民競技大賽(簡稱:QGC)將作為唯一電競單元的承辦方共同攜手DCC峰會。

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QGC在2015年曾成功舉辦過兩屆,與DCC聯合舉辦的這場“大師賽”將成為QGC在2016年的開門賽事。據瞭解,本次賽事將包含《穿越火線》、《王者榮耀》等騰訊系高人氣精品移動電競項目,屆時數千萬在線觀眾將共享這一移動電競賽事盛況。

隨著手遊的興起,移動電競的概念也逐漸提出乃至火熱。但這究竟是炒概念還是真有發展,至今業內對此沒有清晰的定義標準,唯一可以拿來評判的依據是,在越來越多的電競賽事中,出現瞭手遊產品的影子。開創先河的當屬2014年的WCA世界電子競技大賽,紅透全中國的現象級手遊《刀塔傳奇》成為首個被納入電競比賽的手遊項目,此後包括騰訊主辦的QQ手遊全民競技大賽、英雄互娛主辦的《全民槍戰》精英邀請賽、CIG中國電子競技大會等都將手遊產品列為瞭比賽項目,其中更是不乏一些專門針對移動電競所開展的賽事。

進入2015年以來,越來越多的手遊打上瞭“電競”的標簽來進行宣傳,而業內也開始傳遞出一種主流的聲音:“移動電競將成為下一個風口。”這種觀點不僅在國內甚囂塵上,即使在國外也得到瞭積極的認同。Super Evil Megacrop(MOBA手遊《虛榮》的開發商)的COO Kristian Segerstrale就曾大膽斷言,移動電競將會得到有效的發展,其規模甚至將超越PC電競。巧合的一點是,就在這個言論公之於眾後不久,騰訊的《全民超神》和網易的《亂鬥西遊》就相繼問世瞭,而這兩款產品都不約而同的高舉著MOBA類的大旗。當然,瞄準瞭這片細分市場的絕不僅騰訊和網易兩傢巨頭,能影響電競走向的也不止隻有moba,而休閑類移動遊戲也具備一定競技性,觀賞性。

國傢體育總局體育信息中心電子競技部副部長高軼凡曾在接受媒體采訪時表示,“移動電競現在肯定是一個風口,我們是從兩方面看這個事,第一,它必然是下一個階段很具備成長屬性的一個版塊,產品的操作性、表現形式會更加豐滿,這是一個本身的成長。從官方管理的角度來講,PC的傳統電競和移動電競我們其實是分開的,移動電競大部分的產品休閑屬性更強,我們會定義為輕競技。短時間之內,這種高度的競技性,移動電競肯定是無法取代PC的。在移動端,我們會走另外一個方向,就是鼓勵全民參與,全民競技的一個概念。這個是一個金字塔的設計。”

在首屆DCC峰會上,除瞭移動電競的精彩紛呈比賽外,DCC主辦方也為從業者探討移動電競這一命題準備瞭舞臺,邀請當前國內在移動電競領域走在前列的廠商高管,一同上臺探索移動電競的發展現狀及其趨勢,為行業指路,助推產業前行。

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關於DCC:

DCC中國數字產業峰會由廈門市政府、中國音數協遊戲工委指導,中國遊戲產業網主辦,共同舉辦“DCC中國數字產業峰會暨中國國際IP交易大會與遊戲產業鏈投融資洽談會”旨在促進產業轉型,推動發展遊戲產業文化發展,聚焦2016遊戲新格局,為遊戲產業搭建品鑒與交流平臺,創造更廣更深的合作機會。

關於QGC:

QGC是由QQ手遊平臺主辦、國傢體育總局體育信息中心電子競技部指導支持的中國移動電競第一賽事。QGC現已連續舉辦兩屆,累計報名玩傢超3200萬名,是目前國內影響力最大的賽事。同時,經過兩屆比賽層層選拔,現已孵化出數十名移動電競大神,成為移動電競領域優質選手的主要輸出平臺。在QQ手遊平臺的扶持下,QGC賽事誕生的大神還將得到包括形象包裝、粉絲運營、簽約主播在內的全方位培養,此舉開創中國移動電競領域先河。作為騰訊旗下專註移動電競領域的賽事,QGC還將依托於QQ群、興趣部落、QQ公眾賬號等平臺,打造行業最強移動電競社群,助力移動電競事業發展。

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