GameLook報導/ 考慮到Digital Chocolate已支持iOS,各位也許會認為DC的CEO Trip Hawkins會讚美蘋果?那你理解錯了。在GDC2011《開發者的咆哮》的演講中,Trip Hawkins談到殘酷的'營收數字'是如何打碎開發者對iOS的幻想的。
這也是DC MAN一貫一來的批判個性,一邊賺錢一邊還要對apple發難,不過DC MAN也確實有談資,Trip Hawkins是EA的創始人,EA上市後他離開EA創業,之後開辦了Digital Chocolate。
他指出,對絕大多數從事iphone開發的開發者和公司來說,完全是黃粱一夢的徒勞!
錢
“幾個月前主流媒體曾大篇幅的報導APPLE做了多麼不可思議的事”Hawkins說“ 媒體吹捧道:APPLE對開發者而言是偉大的!不可思議的!現在appstore有25萬的應用。如果你是新聞記者,沒去參合這些報導那恐怕沒法睡好覺。
“開發者賺到了10億美元計的分成,但是如果你除以25萬,單個應用僅僅4000美元!意識到問題了麼?這點錢還不夠買個好點的足球桌!”(酒吧里面一般會放置的來玩的桌面足球)
當然,蘋果宣布iOS給開發者的分成收入已經超過了20億美元,貌似看來,單個應用收入達到8000美元,也是無法讓Hawkins的咆哮消停的。
對老實人的愚弄
開發者是如此信任蘋果,他們把“好的壞的”應用一股腦獻給了appstore,但APPLE並未積極的幫助開發者將“優秀app推送給消費者”。
“這讓消費者怎樣能判斷哪些是好的應用呢?如何找的到應用?還去比較?”Hawkins認為APPLE需要對iOS平台採取更多措施來加強控制,而競爭對手任天堂已經對iphone開砲了。
“DC MAN”把目光瞄向了任天堂,因為在任天堂平台開發遊戲是需要辦證的(許可證)–遊戲將有門檻。
執照
“我們習慣於自由而開放的商業模式,然後任天堂跑來弄出個'許可證',現在仍然有很多遊戲公司基於許可證模式。那麼這個對DC來說如何呢?我們將看一看”他補充道。
“確實,整個市場在增長中,大量的Android終端被售出,但是在這些平台做開發的收入是怎樣的呢?增長情況呢?—並不好。有一些平台的活躍用戶和收入都在萎縮,這需要關注。如果加入開發者社區選擇了平台,那麼這些平台必須明白:提高整個市場的規模、而且快速的增長–是他們的最大的責任,這樣才對得起如此之多開發者的選擇!”
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