2015年在行業巨頭和資本的推動下,中國移動電競蓬勃發展,整個移動電競產業生態迅速構建。在產業端,包括遊戲研發和發行廠商、電競俱樂部、賽事、移動電競平臺、直播平臺等移動電競產業各個部分紛紛興起,一個相對完整的移動電競產業生態已經初步構建。在產品端,包括騰訊、網易、巨人以及英雄互娛在內的多傢遊戲廠商都推出瞭以MOBA和FPS為代表的競技類手遊。
2015年,作為表現產品競爭力和培養用戶的核心,賽事成為瞭移動電競的主導宣傳陣地。據不完全統計,2015年移動電競大小賽事近百場,豐富的賽事和獎金成為培養用戶和壯大產業的前沿陣地。2015年底,國傢體育總局體育信息中心宣佈將於2016年舉辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG),也預示著移動電競正從概念走向成熟。
2015年移動電競風頭正勁,吸引瞭大量的資本湧入,也催生瞭諸多周邊新興業態,如專業的移動電競媒體、移動電競對戰平臺、移動手柄研發商、大數據平臺等等。
2015年下半年,移動電競甚囂塵上,各大廠商紛紛高調發佈電競手遊,並不遺餘力的舉辦線上、線下比賽,移動電競已經開始被廣大遊戲玩傢所接受,專業移動電競媒體平臺也開始受到傳統媒體巨頭和新興媒體創業者的追捧。
手遊手柄被譽為“移動硬件的最後一塊拼圖”,2015年伴隨全球手遊行業持續升溫和移動電競的大熱,諸多硬件制造商、渠道商、創業公司紛紛發力手柄。
移動電競熱也催生瞭一批圍繞移動電競賽事進行創新的新興業態,其中既包括立足移動遊戲操作痛點,試圖構建PC端“移動電競”的手遊模擬器平臺;也有立足普通玩傢的對戰約戰、賽事組織以及遊戲直播的平臺。
移動電競遊戲玩傢登錄高峰集中在12點和18點,正好是中午和下午的下班或下課時間;另外玩傢在工作日比休息日表現的更為活躍,可能是因為玩傢在休息日擁有更多的選擇
2015年,中國移動電競玩傢遊戲活躍度明顯高於手遊玩傢均值,其中日均遊戲時長大於30min的玩傢超過50%,日均遊戲次數超過3次的玩傢接近50%。
在DAU/MAU值方面,移動遊戲用戶平均值僅為0.11,而移動電競玩傢的DAU/MAU值達到0.21,表現出比其他類型遊戲更好的用戶黏性。
在留存方面,2015年移動電競遊戲平均次日、7日、30日留存率分別為38.24%、18.85%和6.81%,明顯高於移動遊戲平均留存水平。
2015年中國移動電競遊戲玩傢以男性為主,18—34歲的年輕用戶占比達到80%。
在移動電競遊戲玩傢群體中,上班族占比超過50%,是玩傢主力;其次是學生群體,占比達到26%。
移動電競遊戲玩傢以大屏機用戶為主。其中Android用戶機型比較分散,排名靠前的是小米新款旗艦機和三星舊款大屏機型; iOS用戶主要集中在iPhone6及6Plus,合計占比接近50%,另外iPhone6S用戶的增長也非常迅速。
網絡環境是移動電競發展的基礎。2015年玩傢在WIFI環境下玩移動電競遊戲的次數占比超過6成,同時隨著4G用戶的快速增長,玩傢在4G環境下玩移動電競遊戲的次數占比接近20%。
在競技類遊戲類型方面,移動電競玩傢普遍喜好MOBA類和槍戰射擊類遊戲,其次是動作格鬥類遊戲,目前市場上的移動電競類遊戲也主要圍繞這三種類型形成擴展突破,而同樣受到玩傢廣泛喜愛的賽車競技類和體育競技類,還鮮有表現出色的網遊作品。