CW初階入門心得手記——陣容選擇篇
1. 三核
組成:一個carry、2個偽核、2個輔助
例:VS、先知、AA、黑鳥、pom
比較經典的陣容,以前比較主流,優點是往後打比較穩,對面壓得了2個壓不了3個,只要拖到後期總有一個核心會比較肥,缺點是成形較慢,如果碰到節奏快的局或者速推陣容的話,前期就很容易被打崩,這也是如今三核較少的原因。
2. 雙核
組成:一個gank型偽核,一個carry,3個醬油
例:WD、藍貓、lich、puck、小狗
現在比較常見的一種,一般偽核中單等級上來後帶節奏,對線期過後較多的3、4人抱團gank,目的只有為carry創造打錢空間,等裝備成形後,參與團戰,轉交隊內大哥的位置。
3. gank四保一
組成:一個大後,4個有強力combo技的gank組合
例:美杜莎、謎團、VS、sven、lina
捨命四保一打法,如果相信carry的farm功力話可以嘗試,從對線期到gank期都比較強勢,保的大後最好是不容易死的那種,為了彌補團戰不足可以選個團控,不然的話勁量避免團戰,打小規模gank比較有利。如果後期發育不好的話,中後期會比較難打,這時可以由前期發育好的起DPS裝爭取到時間。
4. push四保一
組成:一個carry,4個強力pusher
例:尸王 、DP、陳、蜘蛛、狼人
前期很容易就能收割所有外塔,為核心較早的爭取到裝備上的領先,總體來說比gank4保一好打一點,但是如果遲遲上不了高地,或者前期對方AOE過多拿不下塔的話很容易被打崩。
5. 5法速推
組成:如題……
例:骨法、DP、老鹿、尸王、深淵
雖然嚴格意義上可能不是都是法師,但基本都以法系輸出推塔為主,比較少見也比較激進,一般只有對方後期過多,節奏太慢,AOE嚴重不足的情況下可以考慮,目標就是20分鐘一路……不然的話……等著GG。
6. 團戰大招流
組成:強力的團戰英雄、團控+主力輸出
例:黑賢 、猛獁、SF、ES、謎團
CD一好就抱團推吧,打團戰先手中了就是一套combo,雖然理論上不錯,但是實行上還是有一定困難的,而且比較怕對面不正面迎戰而分開推線。
最後說下,陣容之間是可以改變的,就局勢的不同可以做出相應的調整,特別是哪些比較“全能”的英雄。比如大順的輔助gank看到隊內後期輸出不夠果斷起DPS,要知道只要有裝備上的壓制大多英雄都是能打後期的。或是對面前期遊走打架太積極,隊友挺不住的話carry果斷放棄憋大件出打架裝,積極支援,特別是那些前期就有一定作戰能力的carry。
陣容的選擇必須視對面的陣容而定,不管哪個陣容都有自己的優缺點,充分發揮自己的優勢避實擊虛才是最好的。
CW初階入門心得手記——角色定位篇
1. 輔助(Support)
良好的輔助是贏得一場比賽的關鍵。輔助顧名思義就是幫助隊友創造優勢,出門包雞包眼自然不能少,在線上保護大哥,最小化對方的補刀的干擾,讓主C在比對方更舒適的條件下發育,達到裝備上的領先甚至壓制。
作為一個輔助必須對眼位有比較深的了解,前期的封野眼、河道眼,中期的線眼、塔後眼,優勢時視野壓制的gank眼高地眼,保證本方良好發育的保護眼等。具體的網上應該有挺多介紹了,可以自己搜搜。
裝備方面作為一個輔助就不要有什麼奢求了,前期樹枝補給還能選擇性地帶個霧,錢夠了以後出草鞋,草鞋之後就別有什麼奢求了,這時基本到了斷眼期了,去補眼吧……如果實在錢有多,可以選擇相位或者假腿,梅肯等團隊裝,對面物理DPS多的話後期綠杖不可少,要知道在後期作戰裡你要做的就是勁量多的扔出技能。
注意:輔助常見的問題就是前期負擔太大,後期成為短板變成ATM,戰場上的生存力能是關鍵,對走位的要求較高,否則隊內最好有一名以上的輔助來一起分擔互相保護。打輔助的傷不起啊,讓大哥從你屍體上走過去就是你的任務……
2. 遊走(Ganker)
我覺得gank的話又分兩種,一種是偽核型ganker,一種是輔助型ganker,因此ganker大多是介於輔助和核心之間的一個角色,帶動場上節奏是主要任務。 ganker是最為靈活的一個位置,我們時常能看見一個順風的ganker能從幫忙插眼打到後期主力輸出,就局勢斟酌自己的裝備很重要。
輔助型ganker的話前期可以適當買眼帶霧,對線期就能開始遊走,給對方造成心理上的壓力。一旦有成果帶起節奏的話此時最好別急著出其他裝備,繼續帶補給不要停下gank的節奏,而如果gank成績不佳的話中期記得要適當的補經濟,否則後期短板就沒什麼用了。
偽核型ganker等級比較重要,一般走中比較多,當然也有優劣勢路單的,大多在6、7級之後有了鞋子大招之後就開始離線gank帶動整隊節奏。在主C沒有成型之前,你就是全隊的大哥,帶起節奏後一般轉DPS也不弱。
如果gank效果不好,對面攻勢更強力的話,可以主動蹲人,以退為進。敵人在明處自己在暗處,在看清局勢和對面陣容的情況下保護隊友並實現反殺,對面碰到突發情況,一般第一時間個人的判斷會出現分歧,這就是反殺的好機會。
注意:作為一個ganker最主要還是把握好打錢和gank之間的節奏,這就像把一樣體積的兩筐大球和小球放在一起時,體積就不是原來的兩倍了,大球是gank,小球是farm,體積就是時間,兩者合理結合的話,能省下不少時間和資源,要見縫插針。過多的farm會失去作為ganker的優勢並延緩主C的發育情況,過多的gank而不注意用閒暇的時間補經濟的話,後期的作用有限。一般殺人之後能馬上去收一兩波線,狀態回復了再開始下一輪的gank。另外gank時注意不要露頭,一旦位置暴露了,gank的成功率也就沒有多少了,切忌別一直呆在線上,要知道一個地圖上看不到的強力ganker能給對方造成多大心理壓力,就算不gank,打打野也是好的。活用TP和詭計之霧,一旦露頭沒有機會後,可以馬上開霧或者TP到另外一條線,對面很難想到在下一刻你就出現在另外一個地方了,所以也有故意露頭迷惑對手的行為……
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