Curiosity:蘋果公司都不知道的秘密

Game2遊戲:


遊戲iTunes位址:HTTPs://itunes.apple.com/app/id557549271

game2報導/由歐美遊戲界知名製作人 Peter Molyneux 開發的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已經正式在各國 App Store 中免費上架。不過該遊戲的通過卻相當的曲折。

早上5點,3萬英尺高空。聽到實驗專案Curiosity出乎意料的獲得蘋果的通過並加入了App Store,Peter Molyneux就踏上了從以色列回英國的航班。

他興奮的在飛機視窗撥打著他的手機,希望能夠得到一些消息。

「我想,如果我開機會導致飛機墜毀的,肯定會」,Molyneux激動的說。

Molyneux以其豐富的想像和大話以及在Lionhead工作室的經歷而出名,不過似乎被蘋果的認證和發佈過程搞的很有挫敗感。他其實認為早在一天前蘋果公司就應該通過Curiosity遊戲專案的發佈。「我在以色列醒來查看我的Twitter,已經有人在轉了,因此我趕到機場並搭乘了回英國的首個航班」。

遊戲的靈感來自一次偶然的實驗,玩家要在一個由六十萬個立體小方塊組成的立方體當中將每個部分一步一步揭開,其中要經歷不少考驗,最後才能觸碰到立方體的中心,揭開它的奧秘。據稱遊戲的線上模式可支援一百萬玩家同時遊戲,但是只有極少數的玩家能夠完全破解,開發者聲稱魔方中的奧秘對於所有人而言一定都是「有趣而獨特的」。

「首先,這款遊戲很精彩,從任何一方面都是」,他說。「其次,看到謎底的那個人,他的生活將會永遠的改變」。

該方塊的第一次清楚過程中,24小時內有1億次點擊,「有的人在周圍留言,他們可以發一些短消息」,他說,「有的則放了插圖,還有人做了些粗魯的事,其他人把這些變成好的事情」。

但是,通過蘋果的認證,據他說,「非常的困難」。

獲得通過的最大問題是,蘋果要求知道方塊的中心是什麼,但是Molyneux堅決不透露。「我只對世界上的一個人說,就是最後的能看到方塊中心的那個,如果提前透露,那麼這個遊戲體驗就毀了」。

「我們都在問:神秘和好奇真的足夠驅使人們去做不可能的事情嗎?」

很明顯是的。據Molyneux說,遊戲的早期反映超過了他的工作室的預期。

後來蘋果公司同意Molyneux保留他的秘密。他說,這和他的事業和聲譽沒有關系。

「蘋果公司也不了解我,他們也不會」,Molyneux說。「我解釋過了,‘我不能告訴你們那裡面是什麼,但你們必須相信是一些很不錯的東西’」。

「他們非常的理解」,Molyneux說。「他們本可以很輕鬆的拒絕這個遊戲,但我認為他們也看到這是對移動遊戲一種完全不同的使用方法。我們的審核進行了四周,但總算通過了」。

蘋果通過了之後(該遊戲目前Android版本也已經上架),第一個挑戰就是流量問題。「我的期望是能有數千人花一分鐘的時間來點擊,並說,‘這遊戲確實很有趣,我明天會再看看結果’」,他說,「結果我們發現,居然有百萬人花費數個小時來玩這個遊戲」。

「這遠遠超出了我們能想像的程度」,他補充說。「這是個實驗,是個遊戲。問題是我們的伺服器,本來是為數萬人設計的,現在的流量對伺服器壓力很大。昨晚我們都沒有回去,在維護伺服器的運行」。

他說,這是可行的。可能包括他在內世界上只有兩個人知道方塊裡是什麼,不管是否如Molyneux所說的那樣有紀念意義。但目前,他的確超出了預期目標。「我們擁有大量的圖表和資料,這是作為一個遊戲策劃來說,是我經歷過最令人鼓舞的事情」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.