CS創始人艱辛開發歷程談反恐後繼新作《TI》

Game2遊戲:


ti mint

(Mint和他堅持了數年的遊戲Tactical Intervention  一切都為了CS )

Gamelook專稿發自上海翻譯/洪濤

轉載請註明出處 謝謝

在韓國的任何一個週末到處都可能在進行遊戲比賽,最流行的遊戲是暴雪1998出品的《星際爭霸》。如果不是因為有這麼多的事實可以證明,要你相信:一款有著11年曆史的電腦遊戲正瘋狂的在全球流行,還真有點不可思議。因此不難相信,第二流行的電腦遊戲,也是一大把年紀,這正是《反恐精英》。

但是對《反恐精英》的創造者Minh Le來說,他的狀態跟反恐的流行一點都不搭界。他更多的被提及,是因為他現在的新項目,而不是因為他過去在《反恐精英》上的造詣。現在他的這個新遊戲快要完成了。

我(記者)跟Minh坐在首爾Itaewon區的一家意大利餐廳(首爾最熱鬧夜生活場所),跟他聊起他離開Valve之後所作的事情,以及他對遊戲的看法,還有他的最新的項目:Tactical Intervention,一款與反恐精英有著眾多姻緣的新遊戲。

從西蒙弗雷澤大學畢業後,Minh加入了Valve工作,主要是進行反恐精英的項目,而這其中最大的項目應該是《反恐精英2》的開發。但整個過程並不順利,該項目最終被束之高閣,項目死掉了。當時環境的壓力Minh無法再去做一些大膽的嘗試。但是壓力並不是Minh所在意的。於是Minh與Valve友好的分手(目前他還與Valve保持著聯繫)。

他不久之後開始了自己的項目。他很快撿起了之前拉下的遊戲新地圖的開發工作。 “我在我父母的地下室裡​​面工作,因為我需要節省錢”他回憶到,“兩年來,我在盡我全力繼續開發”之後Minh移居溫哥華,繼續著他的新項目開發,整個團隊只有5個人。但事情變的越來越困難,他必須重新考慮一個完整的遊戲產品新品牌,新的遊戲從地圖編輯器、程序開發、製作,沒有預先預計的難題接踵而來。而且事實上,這個為期一年的5人團隊一直都沒有增加新的開發者,Minh感到是一個可怕的結果在等待著他們。

經過幾年痛苦的煎熬,在朋友的牽線下,Minh與一家來自韓國的希望進入遊戲工業的風險投資商接觸,反恐的創作者在演示了這個新項目後,於2008年4月搬到了韓國首爾。他們新的合作夥伴提供了一個辦公室和資金,並成立了一家新公司,讓他另聘程序員和一些兼職人員。現在,一年多後,《Tactical Intervention》已接近完成。

對於Minh來說這是他熱愛的工作,他所想開發的反恐精英至今還未變成現實,“我喜歡反恐精英,”Minh說道,“但我想擁有自己開發的遊戲。我一直想把一些很酷的元素加入到這款遊戲中,因為很多玩反恐的玩家抱怨過,玩家希望這個遊戲變成我說的那樣。”

筆者有機會參觀了Minh在首爾西邊的辦公室,並親身感受了《Tactical Intervention》。表面上看,新的遊戲跟反恐精英的外觀很相似;這兩個新老遊戲都採用相同的圖形引擎,所以並沒有取得很多進展。 “圖形方面,我知道這不是最好的”Minh說。但這個遊戲無疑是他的寶貝,他終於可以將當初對《反恐精英》的一些新的想法、元素加入《Tactical Intervention》,並介紹給大家。

遊戲的一大變化是《Tactical Intervention》中,人質的反應。預計在地圖中平民會更多的主動跑動,並對身邊發生的事件(子彈飛行)作出反應,尋路,同時人質會被當作人體盾牌被恐怖分子所利用。 (難度越來越高了,CT不好當啊)

另一個新因素是加入了狗-不是小吉娃娃,而是體型巨大的警犬,德國牧羊犬還是羅特威爾犬,玩家可以控制。在演示中,Minh指揮一隻大狗攻擊恐怖分子。這條狗迅速跑向恐怖分子,跳起來並重重咬住恐怖分子的手臂。 Minh在幾次迅猛的攻擊之下,放倒了NPC。 (以後CT能放狗了…)

《Tactical Intervention》中將包含一些非戰斗地圖。其他在《反恐精英》中存在的一系列問題也得到了有效的解決。特別是狙擊手、靠camp陰人、無味的等待的問題。 “我非常的憎恨反恐中強大狙擊手”Minh說道。 “他們製造了不公平競賽。”反恐一些玩家習慣守在狙擊點,camping,Minh清楚的明白:一些玩家因為因為早早被狙擊幹掉,而不得不長時間在一旁觀看,等著這輪比賽結束。

“我想讓《Tactical Intervention》節奏更快,玩家不用再如此長的時間等待一輪比賽的結束”Minh說道。 “一般一輪比賽應該兩分鐘,也許更短”我同意,這世界上最痛苦的事莫過於就是:看別人打遊戲爽,而你只能看。更快的輪次,意味著更多的上場玩的時間。更多的上場時間也就意味著更多的樂趣。也意味著於玩家掛的更頻繁,但嘿,我樂在其中。

在Minh看來:遊戲的意義在於獲得快樂。 “我只想做一個富有樂趣的遊戲,很多人能夠一起玩,並且簡單”但他以堅定的工作,確保他做的遊戲確實是好玩的。畢竟他現在所了解到的一些關於遊戲產業的現實情況,大大超出了他之前的認知,這是一個數十億美元的全球業務,產業間利害關係越來越緊密。 Minh顯然意識到了這一點,他和他的生意夥伴繼續在討論未來有關《Tactical Intervention》出版和代理的事情。

不過我想,Minh更情願呆在電腦前面--無論是編程還是玩遊戲,而不是浪費時間在目前對他的爭議,很多類似於:要他說明哪些是當初他在開發《反恐》時沒有實現的東西。

“你對我的訪談表達了我現在很多的想法”他說。 “我已經閒了段時間了。”well,Minh正打算去做的事:《Tactical Intervention》即將要進入beta測試階段,很可能將在今年年底正式推出。

讓我們祝福Minh和他的《Tactical Intervention》,好運.

Gamelook編譯 全文完。

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