GameLook報道 / 5月29日下午,在韓國著名遊戲開發者大會Nexon Developer Conference (NDC) 會場,Cocos2d-x引擎作者王哲,代表觸控科技發表瞭題為“Cocos 2014”的演講。在演講中,王哲主要從市場占有率、技術以及未來發展三方面介紹瞭Cocos引擎的發展情況。從韓國著名遊戲公司Nexon, Line, Kakao, NC soft等,及韓國知名Cocos獨立開發者如Seongwan Kim等悉數到場。
首先,王哲分享瞭Cocos2d-x在中國、日本、韓國的市場占有率情況。目前Cocos2d-x引擎在中國的市場占有率超過百分之五十,韓國Google Play榜單Top 10遊戲中,使用Cocos2d-x引擎開發的有五款。日本Google Play榜單之上,使用Cocos引擎開發的遊戲有異軍突起之勢,Top 10前四名有三款,包括第一名,都是使用Cocos2d-x引擎開發的。
此外,王哲首次對外演示瞭Cocos Engine 從安裝開始到新建工程、調試、斷點調試,到打包成APK的整個流程。並且首次演示瞭在Mac上運行的Cocostudio UI編輯器。3D方面,王哲現場運行演示瞭上周發佈的3.1版本所帶的Sprite3D 以及用Sprite3D開發的飛機大戰遊戲。
最後,他講述瞭今年後面的開發計劃。
頗為有趣的是,此次NDC 除王哲外還有兩場關於Cocos2d-x 的演講,其中之一是由Nexon公司的함동기帶來的。함동기在演講中講述瞭如何基於Cocos引擎開發Flappy Bird遊戲,而王哲現場也帶來瞭使用Cocostudio數分鐘搞定Flappy Bird的視頻,內容撞車,形式不同,觀眾也樂在其中。
當天晚上7點半,觸控科技在板橋Ola咖啡舉辦瞭韓國Cocos引擎開發者線下聚會。Cocos2d-x作者王哲和觸控科技商務總監李志遠在現場與開發者面對面深度交流。到場的有著名的遊戲公司,也有少數中小遊戲開發者。他們都帶著對手遊開發的想法,對技術的興趣和問題來與大傢分享交流。很多大公司一直用Cocos2d-x開發,他們今天與王哲面對面交流反饋瞭引擎使用感受以及韓國當地開發的特點,像html5開發趨勢等。而現場的一位個人開發者表示,他原來用Html5開發遊戲,但自從他瞭解到Cocos2d-x跨平臺、簡單易用的特點之後,決定改用Cocos2d-x來開發,目前他有一款卡牌類遊戲即將上線。