最近一段時間以來,全球最受歡迎的大型多人線上角色扮演遊戲(簡稱MMORPG)魔獸世界的發展似乎遇到了一些問題,多個來源的消息表明魔獸世界在多個地區的玩家人數的增長開始出現停滯甚至下滑。作為史上最成功的網路遊戲,魔獸世界在迎來其七歲生日的時候似乎已經開始顯露疲態。在魔獸世界陰影下奮戰了多年的網游廠商又開始面臨一些新的問題:當前線民對於遊戲的關注度如何?當前網路遊戲玩家分佈有何變化?以網頁遊戲為代表的輕型網路遊戲的前景如何?下麵結合資料對這些問題進行深入的分析。
線民對於遊戲的關注度如何?
根據CNZZ統計資料顯示,遊戲行業各個網站在2011年11月的日均到訪獨立訪客的平均數量(簡稱:行業站均訪客數)為4.14萬,相比2011年1月減少了28.79%;從網站內容來看,行業網站在11月平均每天被線民流覽過的不同網頁的平均數量(站均受訪頁面數)為1.26萬,相比1月份增長了68.25%。
遊戲行業網站分析:一、行業站均訪客數的下降主要是由於從10月份開始,新誕生的從事遊戲相關的網站數量出現較大的增長,10月日均有訪客訪問的遊戲行業網站數量相比9月猛增了50.29%,大量新誕生的網站每天到訪的訪客數量很少,這直接稀釋了行業平均網站訪客數量;二、從網站內容來看,由於遊戲行業的大作頻繁,話題不斷,因此行業網站的受訪頁面也在不斷提升,不過10月以來,由於訪客對於大量誕生的新網站還不了解,同時新網站在建立之初內容建設也並不完善,導致這些網站的受訪頁面數量較低,拉低了行業站均受訪頁面數。
當前網路遊戲玩家分佈有何變化?
根據CNZZ在2011年5月到11月這6個月中對網吧遊戲玩家的統計資料表明,當前傳統的用戶端多人線上網路遊戲的玩家仍然是遊戲玩家的絕對主力,不過在玩家總體中所占比例出現一定的下滑,從88%降到了87%,總體上呈現逐月下滑的態勢。與之相對的是單機遊戲玩家數量的上升,另外休閒類遊戲的比例也在穩步提高。網路遊戲在十多年的發展歷程中,經歷了多個階段,在最近幾年裡,休閒、快節奏的網路遊戲受到玩家廣泛的喜愛,大批玩家投入到這些單次耗時較短、遊戲方式簡單易上手的遊戲當中,而傳統的大型、系統複雜的MMORPG的玩家出現流失。
網路遊戲玩家分佈分析:一、由於當年網路遊戲興起的時代玩家主力現在大多已經成年,步入了工作領域,生活節奏加快等因素造成的,在短暫的休息時間裡,許多玩家很難有時間和精力來瞭解和深入探究一款複雜的遊戲,而休閒類網游能夠滿足玩家對於放鬆休息這方面的娛樂需求;二、許多的評論都認為,魔獸世界這款網路遊戲的品質代表了最近幾年網路遊戲的最高水準,在這種壓力下,其他的網路遊戲只能另闢蹊徑來吸引玩家,其中以遊戲免費、道具收費的運營模式廣受歡迎,但這也非常容易的造成了遊戲內玩家的不平等,導致了許多遊戲玩家的流失率加速;三、一部分遊戲廠商為了儘快賺錢,不再花費大量人力物力來開發精品遊戲,只是簡單快速的製作一些同質化很高、生命週期很短的遊戲,這也導致了許多玩家對於網路遊戲整體的失望並最終離開。
網頁遊戲前景如何?
根據CNZZ統計資料顯示,2011年11月日均有訪客訪問的網頁遊戲行業網站數量為3.2萬,相比1月份減少了1.73%,但相比去年同期則增長了13.88%。網頁遊戲的行業訪客規模變化情況與網站數類似,11月網頁遊戲行業網站日均訪客數量為2974萬,相比年初1月減少了8.58%,但相比去年11月增長了4.52%。
網頁遊戲行業分析:一、網頁遊戲的行業整體規模還是處於上升階段,不過已經從井噴期逐步走入了穩定發展期,網頁遊戲已經形成了自己的生存模式;二、網頁遊戲的運營範圍正在廣泛化,擁有巨大流量的網站大多開展成為網頁遊戲的入口,這些大型網站分流了許多遊戲網站的訪客,使得遊戲行業網站的訪客增速相對較慢。
進入2011年以來,各大網路遊戲公司也都紛紛進入網頁遊戲以及衍生的微端遊戲領域,並都準備在接下來的一段時間裡著重加強在網頁遊戲中的投入。網頁遊戲之所以廣受關注,原因主要有以下兩個方面:
首先,由於網頁遊戲本身的優勢,使得許多大流量的網站都可以成為遊戲的直接入口,説明網站開闢了新的收入來源,因此SNS、微博、論壇等線民聚集較多的網站都已經開展了網頁遊戲的運營。
其次,網頁遊戲因其資源佔用少、遊戲內容豐富的特點,非常適合應用在移動終端上,隨著移動互聯網的不斷發展,智慧移動終端的保有量將遠高於當前的PC終端,運行在這類設備上的遊戲也將有非常大的產業規模,任何一個網路遊戲公司都不會忽視這一領域。
當前傳統的大型多人線上用戶端網游依然是網路遊戲行業的主力,不過在線民中,能夠專心于遊戲的人群一直都是小眾,因此這類遊戲的市場規模很難再有大幅增長,而輕型休閒遊戲能夠被更多人所接受,為遊戲公司帶來更多的價值,CNZZ將會持續關注網路遊戲領域的發展變化,及時提供相關的行業資料及分析報告
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