CNNIC:網絡遊戲成為IM第二大聯繫人來源

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不同即時通信軟件用戶構成的差異造成用戶添加聯繫人渠道的差異。而對於整體即時通信行業而言,聯繫人添加渠道的不同,一方面能說明用戶除了即時通信以外對於其他互聯網服務的應用情況;另一方面則可以客觀說明其他垂直即時通信工具的發展空間。

2009年即時通信調查數據顯示,除了熟人告知以94.7%的比例高居第一的位置以外,其他聯繫人添加渠道均有很大的發展空間。網絡遊戲與直接搜索用戶成為繼熟人介紹之後最大的添加聯繫人來源,比例在40%左右,博客、聊天室、交友網站上認識在20%-30%之間,其他聯繫人來源多在10% -20%之間。 

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