game2報導/ 9月24日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)當日發布《中國手機網民娛樂行為報告》。在這份依據最新統計數據撰寫的報告中,CNNIC對國內游戲業正激烈爭論的下載渠道誰大誰小給了一個排序,各平台服氣不? 各位怎麼看?
報告指出,2013年手機遊戲呈現爆發式增長。截至2013年8月25日,我國手機網民中使用手機遊戲的用戶規模達2.08億,在手機網民中佔比為44.9%,成為手機網民最廣泛使用的娛樂應用之一。手機娛樂已成為用戶一種常態化的生活方式,並逐漸從碎片化向習慣化方向發展。
報告同時指出,UC、騰訊、垂直下載網站是手機遊戲主要下載渠道,電信運營商平台不具優勢。騰訊平台和UC平台對手機遊戲的下載作用較大,分列手機遊戲下載渠道的第一、二位。
手機遊戲用戶爆發增長,單機遊戲佔據主導地位
CNNIC報告顯示,2013年手機遊戲呈現爆發式增長。截至2013年8月25日,我國手機網民中使用手機遊戲的用戶規模達2.08億,在手機網民中佔比為44.9%,成為手機網民最廣泛使用的娛樂應用之一。手機遊戲市場強大的用戶規模,一方面在於智能手機的快速普及與移動網絡環境等基礎資源的改進,使手機遊戲用戶體驗不斷改進,另一方面在於遊戲開發者的大量進入和手機遊戲平台的逐漸成熟,使手機遊戲種類不斷豐富及分發不斷加大,越來越多的網民用戶向手機遊戲用戶轉化,帶來巨大的市場效應。
各類手機遊戲中,以單機遊戲佔據主導地位,在手機遊戲中佔比達92.4%,手機網絡遊戲佔比為56.0%。手機單機遊戲契合碎片化時間娛樂需求,且對網絡要求較少,能滿足不同場景下大眾化的娛樂需求。但手機網絡遊戲用戶平均每次使用在30分鐘以上的比例更高,比單機遊戲用戶黏性更大。未來,隨著網絡資費的下降和WIFI網絡的覆蓋加大,手機網絡遊戲的用戶規模將進一步加大。
手游下載渠道較為分散,騰訊、UC分列第一、二位
據CNNIC調查數據,手機遊戲用戶的下載渠道較為分散,手機遊戲下載市場尚未出現寡頭壟斷的局面。從品牌上來看,騰訊和UC兩大綜合平台對手機遊戲的下載作用較大,分列手機遊戲下載渠道的第一、二位。
騰訊借助其在移動互聯網的多線佈局,入口優勢明顯,在手機遊戲下載渠道中保持領先,在手機單機遊戲下載用戶和手機網絡遊戲下載用戶中的佔比分別為66.2%和65.9% 。 UC則依靠瀏覽器多年的用戶積累,通過在UC瀏覽器首頁設置多個遊戲產品入口,給手機遊戲帶來巨大的訪問量。加之九遊對開發者資源掌控和遊戲發行方面具有較大優勢,也吸引了大量開發者與用戶。 UC平台在手機單機遊戲下載市場和手機網絡遊戲下載市場的用戶佔比分別為46.7%和46.1%,成為手機遊戲運營和分發的重要平台。
除綜合平台外,第三方應用商店(含手機助手等)也是下載手機遊戲的重要渠道,且相比主流的專業移動遊戲下載渠道更具優勢。據調查,360手機助手、安卓市場等渠道商的下載比例高於當樂網、愛遊戲等專業遊戲運營平台。
總體來看,中國手機遊戲平台的行業集中度仍然較低,市場份額較為分散。未來,手機遊戲市場將逐漸聚合,擁有較多用戶資源的大平台也將進一步擠占小平台以及第三方應用商店的市場份額。
CNNIC報告官網下載地址: http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/wybg/201309/t20130924_41493.htm
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