ChinaJoy廠商超700傢 B2B預計3.5億美金

2015中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)將於2015年7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心舉辦。本屆ChinaJoy以“讓快樂更簡單”為主題,打造國際性的遊戲產業交流平臺,並於6月19日在上海舉辦瞭新聞發佈會。

cj

本次發佈會由上海市新聞出版局科技與數字出版處處長丁曉玲主持,國傢新聞出版廣電總局數字出版司網絡出版監管處處長張懷海、上海市新聞出版局副局長祝君波、上海市委宣傳部出版處處長薑復生、上海浦東新區宣傳部副部長王寧琴等領導以及ChinaJoy組委會秘書長、MGEA聯盟秘書長、漢威信恒展覽有限公司總經理韓志海出席發佈會並發表致辭。

規模再創新最

ChinaJoy2015規模有望再度刷新紀錄,在去年展覽面積10萬平方米規模基礎上,融合更多遊戲產業新元素,涵蓋PC端遊戲、移動遊戲、主機遊戲等主題展示要素,聯動Cosplay嘉年華、Miss ChinaJoy青春風采大賽、遊戲風雲電子競技大賽等互動娛樂大型活動,並加入動漫、影視、傢庭數字娛樂、新娛樂媒體等娛樂形式。

本屆ChinaJoy展出面積,比去年新增兩個展館,近2萬平方米,面積總和將超過12萬平方米。參展企業總數量達700傢以上,其中海外展商近200傢。蝸牛、網易、西山居、盛大遊戲、完美世界、巨人、騰訊、CMGE中國手遊、銀漢、龍圖遊戲、UC、WCA、觸控、樂逗、競技世界、空中網、昆侖、久遊、應用寶、卓易、九城、歡聚時代、心動、支付寶、中國移動、中國聯通、中國電信、阿裡遊戲等我國遊戲產業代表性企業悉數參展。

十大展館全新規劃出7個B To C展館(85000平米展區)和3個B To B展館(35000平米展區)。其中,WMGC B To B移動遊戲商務展示區面積近25000平米,是目前全球移動遊戲商務對接規模最大展區。

提升國際性影響,深耕全球熱點市場

ChinaJoy2015將世界影響力推向新的高峰。今年ChinaJoy的BTC和BTB展覽展示面積近12萬平方米,來自美國、加拿大、德國、荷蘭、英國、法國、瑞典、芬蘭、巴西、阿根廷、墨西哥、俄羅斯、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、泰國、越南等20多個國傢和地區的近200傢知名企業參展,海外參展企業比去年增加120%。微軟、索尼、EA、暴雪、Google、亞馬遜、Yahoo、Ubisoft、EPIC、Unity、SmileGate、NVIDIA、AMD、華碩、Havok、ARM等為代表的海外知名企業全球新遊戲產品領銜參展。韓國、加拿大、日本、新加坡、中國臺灣等以展團形式參展。

ChinaJoy B To C互動娛樂展示區觀眾數量預計250000萬人次、B To B綜合商務洽談區貿易觀眾預計50000人次,B To B中外合作交易額預計達3.5億美金(2014年2.5億美金)。ChinaJoy 700多傢參展企業中,海外展商近200傢。同期會議演講人近350人,其中海外演講人近140人,海外演講嘉賓超過總演講嘉賓規模的40%以上,創出海外參會高端演講嘉賓規模歷史之最。ChinaJoy期間到會全球媒體記者數量將突破5000人次,屆時將引起全球業界的關註。

發揮專業性前沿,同期多個業界高端論壇

中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC),提出“‘智’造娛樂”大會主題,策劃出“領袖專場”與“產業專場”。領袖專場將邀請全球頂級企業領袖,從不同的文化背景出發,看數碼互動娛樂產業的前沿發展。金山集團CEO兼金山雲CEO張宏江先生等將出席領袖專場並做主旨演講。產業專場邀請全球產業領軍人物到會,預判和研討產業新機會、新模式和新做法。

ChinaJoy期間,由移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)主辦的世界移動遊戲大會(WMGC2015)以“‘移’應萬變、‘動’見興衰”為主題,首度定義當下移動遊戲產業以“變”應萬變的顛覆創新的思想,提出年度移動遊戲產業以移動技術創新為驅動,順應產業技術、市場瞬息萬變的要求,在變化中把握興衰運勢。並規劃出四大主題版塊:移應萬變;移脈相通;移態萬千;移略縱橫。

2015中國遊戲商務大會(CGBC)在現有中國國際傢庭數字娛樂峰會和全球數字娛樂IP合作大會(WIPCON)的基礎上,新添新媒體?新娛樂論壇,旨在探討用新興的傳媒娛樂方式,帶給用戶更新穎的娛樂體驗。

2015中國遊戲開發者大會(CGDC)通過業內技術精英們的經驗分享,用最新技術手段讓產品更富全新體驗感。Unreal引擎創始人&CEO Tim Sweeney、暴雪娛樂《暗黑破壞神》首席作傢 Brian Kindregan、Nyamyam《紙境》聯合創始人Jennifer Schneidereit、英偉達半導體科技有限公司資深內容開發技術工程師Tim Tcheblokov、SOFTGAMES的CEO&創始人 Alexander KRUG、《光環》Bungie工作室遊戲品牌總監 Frank O’Connor、FLARB LLC創始人Ralph Barbagallo等世界級的遊戲技術領袖和中外頂級遊戲制作人紛至沓來,近百場技術講座,涵括遊戲研發、設計、美術、引擎等各技術環節。

Comments are closed.