Chillingo:使遊戲快速打入排行榜的秘訣

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GameLook報導/移動遊戲發行商Chillingo在2010年的時候被EA收購,該公司最近發佈的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在發佈之後迅速登上了應用排行榜位置。Chillingo還以發佈像《憤怒的小鳥》和《割繩子》系列遊戲的大作而知名。這家總部位於英國的公司在尋找個體開發商和發行遊戲的時候肯定有過人之處。

最近Chillingo工作室COO Ed Rumley討論了尋找開發商專案的標準,獲得專案的秘密,使遊戲打入排行榜的秘密以及移動遊戲發行的未來。

如何拿到發行不久就能夠進入排行榜的應用或者遊戲?

這個問題被問到N次了,數周之前,He-Man發佈而且達到了排行榜的時候,但是沒多少人知道這之前我們團隊背後幾個月的辛勤努力。每次Chillingo和夥伴合作,我們都會分配一個出品人,並且我們的工作就是對遊戲進行仔細的加工。當開發商認為遊戲做好了的時候,我們必須進行審查,來決定是否這個遊戲需要另外一個月的工作或者更久的修改。在市場上競爭,如果沒有高品質的遊戲,就沒有生存空間。我們還必須檢查遊戲的運營方法,必須對遊戲進行合理的平衡。最主要的就是平衡,但底限是我們業務的核心部分就是,客戶就是上帝。我們所做的任何一件事都是讓他們對遊戲滿意。這就是我們對He-Man的製作發行上所做的努力。我們和蘋果或者谷歌緊密配合,來為應用拓展曝光率。不僅遊戲要做的好,遊戲的宣傳也要跟上。

選擇發佈的遊戲的標準是什麼?

Chillingo是EA的一個分銷分部,因此大多數的遊戲還是放到我們的面前,不管是否第一版本,藍本或者是剛通過認證但還沒成型的專案,也可能是個緊張的開發商。我們看遊戲從不同的階段來判斷,然後把看上的遊戲帶向市場。從經濟角度講,我們所不做的就是對遊戲開發進行籌資,不論我們是否籌資,該遊戲都將正常上市。我們要做的就是讓它成功的進入市場。

你們尋找的遊戲類型是怎樣的?

我們的工作變得越來越複雜了,因為我們正在尋求發佈更少的遊戲,但是把遊戲都做成多平臺。尋找遊戲的過程很艱苦,因為總是有更多的開發商來找我們。我們上周對專案進行了研究,發現每天都有50%所有的開發商洽談,因此我們知道,有開發商需要我們的説明。我們尋找的遊戲是高品質遊戲,就是那些能夠適應市場的更好的遊戲。

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第一步是找到一個好專案,,第二步就是如何為開發商運營遊戲。有時候所有事都準備好了,有時候是個下載付費遊戲,也有時候是款免費遊戲。這取決於你遊戲的進度。我們不能做的就是,如果確定的專案是比較晚才加入的,那麼我們不會對遊戲重新進行開發投資,

能夠談一下你們最近成功的遊戲,以及成功的原因?

有許多成功的例子,比如2012年6月E3期間發佈的Catapult King,我們其實在去年6月份的E3上就見過面了,因此我們在這個專案上的團隊已經工作了12個月了。在此期間,我們都在試圖解決遊戲的平衡,運營,儘量把遊戲打造成市場肯定的產品。我們對遊戲取了數萬個名字。我們做的還算成功。當它發佈的時候,不久就成為了第一名的遊戲。

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如何提高你們遊戲的玩家參與度?

這在我們第一次見到專案的時候就決定了。He-Man快速排名升到了第一位,我們的工作還沒準備到那個地步。我們的工作就是要繼續為該遊戲提供完善服務。我們所做的就是為這個遊戲添加大量的資源。他們有出品人,QA,美術創意總監,銷售,PR和市場行銷。這只是我們所需要做的工作的一個例子。

EA最近宣佈了財報,數位和移動業務增長不少,Chillingo和這個增長有關嗎?

所有的Chillingo員工都為此做出了努力。我們正在發現越來越多的開發商,越來越多的開發商也開始找我們合作。我們對於好的遊戲沒有限量。

Chillingo遊戲在什麼平臺上表現最好?

2年前我們的業務完全是iOS平臺。現在已經發生了改變。我們在Android和Windows Phone平臺也發佈了許多遊戲。我們現在的業務是多平臺智慧機方向。這就是我們目前所做的。

你們認為移動遊戲發佈下一個主要的焦點是什麼?

我們看到越來越多的開發商們都加入了進來,因為市場已經變得很複雜。新硬體,平臺,作業系統和軟體都不斷出現。市場的分化導致了開發商們的問題。我們始終認為市場分化是我們的朋友,因為我們有只是和經驗來做到,因為我們是EA的一部分,我們擁有他們最優秀的經驗。發佈的遊戲越多,就能夠越好的理解什麼平臺適合我們,什麼運營方式成功。我們相信會有更多的開發商使用Chillingo服務。我們在這個領域是非常優秀的,因為我們涉足移動遊戲領域已經十年了。

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