Chartboost創始人稱手遊賺錢不隻靠IAP

Chartboost2011年成立,是一個致力於幫助移動遊戲開發者找到新用戶,並實現盈利的技術平臺,公司成立至今已融資2100萬美元。截至目前,使用Chartboost的移動遊戲超過6萬款,每月獨立用戶達到2億。近日Chartboost首席執行官瑪利亞·阿萊格裡(Maria Alegre)和首席技術官西恩·費蘭(Sean Fannan)接受國外媒體采訪,分享瞭他們的職業生涯經歷,對移動遊戲市場現狀及發展趨勢的看法。以下是訪談文章主要內容編譯。

Q:你童年時最喜歡哪些遊戲?

瑪利亞·阿萊格裡:當然是我和我哥一起玩兒過的《怒之鐵拳》(Streets of Rage),我最喜歡的關卡是電梯那一關。

你什麼時候意識到你將以遊戲開發為職業?

阿萊格裡:Tapulous是我效力的第一傢遊戲公司,從那時候開始,我就意識到遊戲可以成為一門生意。不過,直到我們創立Chartboost並與數千傢開發商合作,我才意識到移動遊戲的無限可能性,以及遊戲制作者們的無窮創意。作為一名創業傢,我覺得遊戲創業是一個很好的起步,可以通過它嘗試、學習如何創辦一傢公司,並將創意與智慧完美結合。

你在遊戲行業的第一份工作是什麼?做得怎麼樣?

阿萊格裡:2008年,我來到矽谷,當時處於無業狀態。我希望站在科技創新的中心,但並不清楚如何開始。後來,我與我在麥肯錫咨詢公司的老同事安德魯·拉茨(Andrew Lacy)取得聯系,並說服他將我招進瞭他的創業公司:Tapulous。我對Tapulous永遠充滿感激,因為我在那裡,在安德魯和聯合創始人巴特·德克雷姆的指導下,積累瞭寶貴經驗。他倆是偉大的導師和領袖,我很感激他們給瞭我機會。

你認為你的第一次重大成功是什麼?

阿萊格裡:第一次將Chartboost的支票遞給Fluik Games和Killo工作室(註:Killo是《地鐵跑酷》開發商)。對我來說,這意味著我們終於打造瞭一款商業產品,並且能為遊戲開發者帶來重大變化——幫他們賺錢。

你是何時意識到移動遊戲具有潛力的?

阿萊格裡:我清楚記得這幾件事

1.4年前在Tapulous,我們每月收入首次達到100萬美元。

2.2010年,雷迪嘎嘎(Lady Gaga)決定以一傢微型移動遊戲公司的身份,與我們合作。

3.第三件事發生在最近。我媽媽開始發給我語音留言,提醒我給她發送《糖果粉碎傳奇》的生命:)

在你看來,移動遊戲行業最重要的事件是什麼?

阿萊格裡:蘋果推出App Store,讓全世界每一個開發者都有機會發行自己的遊戲。

到今天為止,你最引以為豪的是什麼?有沒有因某些事情後悔?

阿萊格裡:我對我們在Chartboost組建的團隊引以為豪,很高興遊戲開發者們願意與我們合作。至於說後悔嘛,我的一位偶像告訴過我,最糟糕的後悔是不曾嘗試。這種理念推動我不斷嘗試,不給自己留後悔的空間。

你最近在玩哪些移動遊戲呢?

阿萊格裡:我正在上手Big Ball工作室的一款遊戲,叫做《貝克曼:英雄崛起》(Wreckman:Rise of a Hero)。Chartboost大學(Chartboost University)為這款遊戲的開發商提過一些發行方面的建議。

對於移動遊戲未來趨勢,你有哪些預測?

阿萊格裡:變化是唯一“不變”的真相。

對於未來,你覺得移動遊戲行業有哪些地方需要改變?

阿萊格裡:遊戲背後的商業模式。Chartboost希望成為為全球移動遊戲開發者提供助力的最佳收入平臺,幫助他們充分實現自己的潛力。

Q:你童年時最喜歡哪些遊戲?

西恩·費蘭:從我接觸Apple IIe電腦開始,我喜歡的第一款遊戲是《Where In the World Is Carmen San Diego?》。那遊戲還不錯。當我念高中時,傢裡添置瞭一臺遊戲電腦,我開始瘋狂地迷戀策略遊戲。我喜歡玩兒《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《魔獸爭霸2》,經常聯機對戰。

你什麼時候意識到你將以遊戲開發為職業?

費蘭:在Facebook平臺上線後,我從事過大量與網頁開發相關的工作——為Facebook平臺開發應用容易得出奇。然後我就開始制作網頁遊戲瞭。

你在遊戲行業的第一份工作是什麼?做得怎麼樣?

費蘭:我制作瞭一款翻版《貪食蛇》,並發佈到Facebook的平臺。那隻花瞭我一個周末的時間,但玩傢反饋很棒,於是我就投入更多時間精心打磨。在當時,我認為那種感覺真是棒極瞭,因為它教會瞭怎樣才能開發並持續維持一款遊戲的成功。

你認為你的第一次重大成功是什麼?

費蘭:當然是加盟Tapulous咯。那傢公司可是移動遊戲開發的先驅,2008年就開始面向App Store開發遊戲瞭。

你是何時意識到移動遊戲具有潛力的?

費蘭:也是在加盟Tapulous後(實際上,那時蘋果官方還沒有正式推出App Store)。當時有很多玩傢使用越獄應用和遊戲,接觸他們的門檻相當高。而到蘋果推出App Store後,所有人都看到瞭移動遊戲的巨大機遇與發展潛力。

在你看來,移動遊戲行業最重要的事件是什麼?

費蘭:蘋果公司推出iPhone,讓開發者得以開發原生應用。這完全打開瞭移動遊戲洪流的大門。

到今天為止,你最引以為豪的是什麼?有沒有因某些事情後悔?

費蘭:我為創立Chartboost公司感到自豪,到目前為止沒啥後悔,哈哈。

你最近在玩哪些移動遊戲呢?

費蘭:我正癡迷於《2048》。總體而言,我喜歡解謎遊戲,而《2048》含有一些策略因素,遊戲風格休閑,又在趣味與技巧之間實現瞭完美平衡。

對於移動遊戲未來趨勢,你有哪些預測?

費蘭:質量與深度。我相信移動遊戲的總體水準將越來越高,未來我們將會看到更具故事性的移動遊戲。

另一方面,越來越多主流人群將成為移動遊戲玩傢,遊戲將再次被重塑。

對於未來,你覺得移動遊戲行業有哪些地方需要改變?

費蘭:移動遊戲產業仍處於起步階段,這意味著未來將有很多不同的方向可以走。我希望能夠推動移動遊戲向前發展,讓其規模變得更大,生態系統變得更成熟。

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