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CF許光:中國第一FPS網游是如何煉成的

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2007年7月,騰訊簽下《穿越火線》。這款遊戲在當時並沒有太多人看好,然而在一年之後,這款簡稱CF的遊戲,同時在線達到70萬,由此正式開啟了中國FPS市場的戰國時代,而面對為數眾多的“ CF殺手”,進入第五個年頭的的CF,最高同時在線人數已達到400萬,坐擁中國第一FPS網游寶座。

在中國FPS市場上,似乎還沒有一個遊戲能夠做到CF這樣的快速發展。 《穿越火線》中方製作人許光在接受專訪時強調,成功不是這麼容易的事,很多玩家認為CF僅僅是款很簡單的遊戲,但在簡單的背後卻又不簡單的付出與努力。且聽許光娓娓道來:

《穿越火線》中方製作人許光

《穿越火線》中方製作人如是說

談《穿越火線》成功之道:“持續的運營更新,是CF成功的關鍵因素。”

談戰場模式:“戰場模式偏向於休閒的競技玩法,未來會加大在競技方面的投入。”

談電競:“騰訊會把電競作為中國網游史上一個非常重大的突破來做。”

5年時間400萬在線CF神話如何締造

你或許不喜歡CF,吐槽遊戲裡護士拿著針筒滿世界跑,批評CF爆頭太誇張。又或者你是CF的忠實玩家,每天都沉浸在“Fire in the hole”喊聲中。

但有一點你無法忽略,在中國,提及FPS網游,CF無法被繞過。

5年時間,400萬在線。這款飽受爭議的FPS遊戲締造了一個“神話”。然而神話背後,總你不知道的事,在CF身上,騰訊都做了什麼?

先來看以下數字:

CF目前有92張地圖更新;273把武器更新;19組角色更新;12個模式更新;200個版本更新;舉辦了2萬場比賽;2億玩家通過500個活動獲得50億個道具……

“持續的運營更新,是CF成功的關鍵因素。”許光說,“如果以公測時候的內容量來說,地圖增長幅度翻了4到5倍,遊戲模式也翻了2到3倍,武器數的增長更大。”

全面本地化我們知道中國用戶需要什麼

事實上,CF的本地化工作遠不止於數量上的增長,從2007年接手以來,騰訊與韓國開發商Smilegate就開始著手對《穿越火線》進行改造:

遊戲操作習慣,更符合中國用戶的習慣;網絡服務器優化,保證CF的順暢運行;遊戲內容上,添加了中國用戶喜歡的內容。

“我們會對中國用戶每個階段的需求,來製定計劃,比如春節需要什麼樣的內容,暑假需要什麼內容,我們會做非常多的版本規劃。”

新推出的戰場模式也同樣受到歡迎,戰場模式帶有一定的DOTA類游戲的元素,引入了兵種的概念,“我們將戰場元素、三路對戰和成長融合在一起,用戶滿意度非常高。後續將對遊戲的平衡性進行優化,未來新兵種也會在後續的版本中陸續推出,以豐富玩家的戰術和玩法。”

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