Archive for 行業訊息

2013年中國網游整體規模增23%

Game2遊戲: 市場規模預測 使用者規模預測 12月28日中午消息,易觀智庫今日發佈《中國網路遊戲市場趨勢預測2012-2015》,預測中國網路遊戲市場的整體規模將達到685億人民幣,較去年增長23%;2014年將達到825.7億,較之2013年增長23%;2015年達到948.06億元,較上一年增長14.8%。 自2009年以後,中國的用戶端網路遊戲市場結束了連續多年的高速增長,市場規模的高速增長態勢急劇變化,至2012年年增長率降到10%以下,且在本年度,行業內幾家大型廠商營收出現了負增長。一方面面臨網頁遊戲,手機遊戲對用戶端遊戲的分流;另一方 ...... More

百度資料:2012Q3端游市場搜索趨勢報告

Game2遊戲: GameLook報導 / 百度資料中心于日前發佈了2012Q3季度國內大型端游市場搜索趨勢資料。 報告顯示,Q3大型用戶端網遊行業日均搜索指數為1774萬,環比增長1.5%,同比增長7.3%,搜索增速放緩。 2012年三季度,端游搜索指數增速放緩 2012年第三季度,端游整體搜索指數同比增長7.3%,環比增長1.5%,增速明顯放緩。 2012年暑假效應更為明顯,從7月初開始持續到八月底,比2011年提早了近半個月。 從搜索內容看,產品、攻略和官方網站等仍是線民關注的核心。 歷史類RPG在《禦龍在天》等新游的推動下,關注度大幅提升 從 ...... More

百度資料:2012Q3端游使用者特徵資料包告

Game2遊戲: GameLook報導 /  百度資料中心于日前發佈了2012Q3季度國內大型端游市場搜索趨勢資料。 使用者資料方面,女性玩家更關注音樂、競速、武俠RPG和神話RPG遊戲,男性玩家則偏愛動作、策略和魔幻RPG。 20歲以下的玩家更關注以動作和射擊為代表的休閒遊戲,而20歲以上玩家則更喜歡魔幻RPG和動作遊戲。 男性玩家仍是主力,女性更愛休閒遊戲 男性在網游使用者中的比例仍占絕對多數,維持在80% 與男性玩家相比,女性玩家對音樂類、競速類遊戲的關注較高,而對動作、策略類遊戲的關注度較低 30歲以下的線民仍然是玩家主力 ...... More

Mochi:Flash遊戲開發商86%將轉向移動

Game2遊戲: GameLook報導/眾所周知,移動遊戲對於獨立開發商們來說是最熱門的平臺。Flash遊戲服務公司Mochi Media的一個調查顯示,86%的Flash遊戲開發商都考慮在轉向移動平臺。 不過63%的開發商表示,仍將開發頁游來測試市場反映並為開發移動平臺的遊戲做準備。 該調查目前已經進行了5年,是對遊戲行業裡頁游開發商觀察最細緻的。Flash工具是個很好的東西,因為它降低了開發商入行的門檻。 說到要轉向的平臺,開發商們大多數認為iOS和Android平臺將是首選(81%iOS,78%Android)。76%的開發商認為需要為盡可能多的平臺開發 ...... More

中國擬立法推行「網路後臺實名制」

Game2遊戲: 加強網路資訊保護的決定草案24日提請全國人大常委會審議,草案規定實行網路身份管理,網路服務提供者對使用者發佈資訊的網路身份管理,可以實行後臺的身份管理辦法,使用者在發佈資訊時可以使用其他名稱。 另據中國廣播網報導: 中廣網北京12月24日消息 十一屆全國人大常委會第三十次會議24日在北京舉行,大會聽取了關於《加強網路資訊保護的決定(草案)》的說明。 草案在保護公民個人電子資訊、治理垃圾電子資訊、網路身份管理等方面做了規定。 在一些侵害公民個人資訊安全等違法犯罪活動的過程中,存在的突 ...... More

歐美高校遊戲專業建設與人才培養研究

Game2遊戲: 朱濱  宋建文 一 綜述 遊戲是藝術學科門類下的新興學科。藝術學提升為一級學科,正式獨立為第十三個學科門類,成為我國遊戲專業發展和建設的新契機。 遊戲行業誕生於1970年代,遊戲行業的發展,催生了產業對人才的需求,推動了遊戲教育的建設[1]。全球首家遊戲設計教育機構——DigiPen理工學院從1994年開始與任天堂聯手創建遊戲教育基地,培訓電腦遊戲技術和設計專業人才。隨後各院校相繼開展遊戲教育,遊戲逐漸獨立成為一門學科,並進一步細分為遊戲美術和遊戲編程技術兩大專業,提供從本科到博士的人才教育。 ...... More

2011年網游出口4億美元同比增76%

Game2遊戲: 由文化部對外文化聯絡局和北京大學文化產業研究院聯合編著的《中國對外文化貿易年度報告(2012)》于近日發佈。報告指出,我國2011年文化產品對外貿易額達到約14億美元,年複合增長逾20%,其中國產網路遊戲出口規模進一步擴大,收入達約4億美元,同比增長76%,超過電影產業成為中國對外文化貿易的領頭羊(藝術品交易除外). 上海原創網游產品 年出口逾1億美元 報告指出,近3年來,在政府財政資金、稅收優惠等政策扶持下,動漫產業及網路遊戲「走出去」成果明顯,湧出一批具有核心競爭力與品牌影響力的動漫網游企業及 ...... More

版署:中外合資企業不得從事網路出版服務

Game2遊戲: 國務院法制辦12月19日公佈由新聞出版總署修訂起草的《網路出版服務管理辦法》(修訂徵求意見稿),公開徵求意見。《辦法》強調,網路出版服務單位違反本規定被處以吊銷許可證行政處罰的,其法定代表人或者主要負責人自許可證被吊銷之日起10年內不得擔任網路出版服務單位的法定代表人或者主要負責人。 《辦法》明確規定,中外合資經營、中外合作經營和外資經營的單位不得從事網路出版服務。 《辦法》指出,網路出版服務單位應當在其網站首頁上標明出版行政主管部門核發的網路出版服務許可證號。網路出版服務單位不 ...... More

美國紐約:將性犯罪者踢出線上遊戲

Game2遊戲: 近日,美國紐約法務部宣佈已經于美國各家遊戲公司達成了協定。在未來一段時間曾經有過性犯罪記錄的人將無法體驗網路遊戲。 紐約將禁止性犯罪者玩網游 此前如果在紐約地區有性侵犯記錄的犯罪者們的詳細個人資訊與網路帳號ID等都會被遞交到紐約法務部中心,這些資訊將會被送到各大遊戲公司,由他們對那些ID進行限入制度,各大公司也必須服從法務部的要求定期更新名單,目前同意這一條例的美國遊戲公司有微軟、蘋果、索尼、EA、暴雪、迪士尼等。 美國紐約法務部長官Eric Schneiderman表示:「我們需要禁止那些有性 ...... More

新聞出版總署立規強化網路出版監管

Game2遊戲: 國務院法制辦官方網站發佈了由新聞出版總署草擬的《網路出版服務管理辦法》(修訂徵求意見稿)(下稱辦法)。這部規章草案多處強化了對網路出版的監管。 辦法界定的「網路出版服務」非常廣泛,既包括了與已出版的圖書、報紙、期刊、音像製品等內容一致的數位作品,也包括了文學、藝術、科學等領域內具有知識性、思想性的文字、圖片、遊戲、動漫等原創數位作品。 辦法規定,從事網路出版服務,應當「堅持為人民服務、為社會主義服務的方向,堅持社會主義先進文化的前進方向,傳播和積累一切有益於提高民族素質、 ...... More

美遊戲玩家平均年齡約30歲 女性占47%

Game2遊戲: 遊戲並不是孩子的專利,實際上美國玩家的平均年齡為30歲,並且已經玩遊戲12年。而最經常購買遊戲的玩家平均年齡更達到35歲。 上述結果來自美國ESA(娛樂軟體聯盟)的調查結果。ESA是美國的一個視頻遊戲行業商貿協會,會員涵蓋頂級遊戲發行商,比如Atari, Capcom, Eidos Interactive, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Square Enix等等。 ESA表示,「如今的遊戲玩家包含了數百萬各個年齡段和各種背景的美國人。如此眾多的受眾推動了(遊戲)這一數百億美元行業的不斷向前發展,並且在全國範圍內提供工作機會。 ...... More

調查資料證明電子遊戲讓社會更安全

Game2遊戲: 最近美國的校園槍擊案又將兇手與遊戲聯繫在一起,讓電子遊戲橫遭指責。遊戲真能導致犯罪嗎?真能誘導玩家去殺人嗎?這個問題多年來一直都爭論不休。不過近日美國《華盛頓郵報》的一項研究在調查了世界幾大遊戲市場後發現遊戲和犯罪毫無關聯。 《華盛頓郵報》通過對美國,德國,加拿大,中國,澳大利亞,法國,英國,日本,韓國以及挪威的遊戲市場進行調查後發現遊戲消費和槍擊案並沒有直接關聯,顯然與大眾認為遊戲的火爆容易誘發更多犯罪的想法相反。 更有趣的是,研究發現「遊戲消費的增長,暴力犯罪反而有些 ...... More

2012年度台灣遊戲業薪資調查報告

Game2遊戲: GameLook報導 / 隨著2012年臨近尾聲,也到了年終盤點的時間,關於薪資,一直都是行業關注的熱點,那麼一年來臺灣遊戲業的薪資狀況是怎樣的呢?臺灣「遊戲業不缺人討論群組」再次為GameLook提供了這樣一份年度報告,讓我們來一窺究竟,以下由GameLook整理,有刪減。 目前島內遊戲從業者的男女比基本穩定在7:3的狀態,近兩年未有大的變化,但相比前年,女性遊戲人占比從39%跌落至近兩年的29%,很是讓男性同仁擔憂. 年齡來看,今年大齡遊戲人的占比略有減少,而20-25歲年輕段占比則由去年的12%增至17%,這說明遊戲 ...... More

調查:日本女性熱玩手機戀愛遊戲

Game2遊戲: 遭綁架獲救後,你發現自己其實是權貴之女,因為這種身份而總是處於危險境地。有人向你推薦了一些外形搶眼的保鏢,一旦你選中某人,他將對你實施24小時貼身保護……這並非真實故事,而是眼下在日本女性中興起的手機戀愛遊戲中的情節。 玩家是遊戲女主角 這類遊戲多為角色扮演類,人物形象來自漫畫角色,依照不同身份設定展開情節。玩家是遊戲女主角,可挑選不同類型的男性角色,進而展開一場虛擬戀愛。共同點則在於其中男性角色全都相貌一流、舉止高雅。 《戀人是同居人》是戀愛遊戲的代表作之一,曾創 ...... More

工信部張峰:2012年Q3中國線民數達5.5億

Game2遊戲: 在2012廣東互聯網大會上,工信部通信發展司司長張峰表示:當前我國互聯網產業快速發展,前景廣闊,截止今年三季度我國互聯網使用者達5.5億人,同比增長44.1%,總規模達5萬億人民幣,同比增長13.7%。 張峰還透露,中國智慧手機使用者達1.38億,同比增長196.1%。中國網上銀行帳戶和網上銀行使用者分別達1.9億和1.87億戶,即時通訊使用者達4.59億人,社交網路使用者達2.53億,微博使用者約2.8億,互聯網已經成為中國擴大內需的新引擎。 來源:techweb 遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的 ...... More