Game2遊戲: GameLook報導 / 相信大家小時候都玩過這個東西:每當家裡買回電器的時候,總會有這樣的包裝,而我們就會樂此不疲的擠破一個又一個泡泡,此神物俗稱「氣泡膜」或「泡泡袋」,淘寶也有賣便宜到1-2毛錢一塊。 快樂往往很簡單,像彈珠、擠泡泡就是個典型,事實上早已有一些小遊戲開發者把擠泡泡變成了電腦上的休閒遊戲,當然手機遊戲也不會漏,包括當樂網等很多應用商店都有這種玩法的休閒手機遊戲,擠泡泡遊戲十分適合閑得手癢的同學狠戳一番打發時光。 昨日,下載平臺當樂網則把這「往日的快樂回憶」大規模派發了 ...... More
Archive for 手機遊戲
胡萊黃建:已有兩款千萬級頁游產品
Game2遊戲: 2012年末日重生–新紀元開啟之際,中國網專訪互愛(北京)科技有限公司(胡萊遊戲)總裁黃建先生,黃建表示,胡萊遊戲在騰訊平臺上已有兩款千萬級產品,多款網頁遊戲月收入在百萬以上。成本已經不是胡萊現在擔心的問題,是時候著力打造胡萊品牌。 以下是專訪實錄: 貴公司今年推出除了《胡萊三國》還有哪些新產品?整個產品的使用者基數大約是多少和收入大概是多少? 黃建:在PC上,今年我們推出了10多款產品,涉及策略、RPG、休閒、體育、競技等類型。目前我們的騰訊平臺上有兩款千萬級產品。ARPG產品《斬仙》在 ...... More
Stream Media推Android遊戲發現應用
Game2遊戲: GameLook報導/在智慧機和平板上尋找新遊戲最好的方法之一就是通過口碑。畢竟,你的朋友們的品味還是比在最受歡迎遊戲清單裡的更有價值。這也是開發商Stream Media對Applorer加入社交功能的原因,該應用是Stream Media推出的一個免費Android遊戲推薦應用。 Applorer發佈于九個月之前,安裝量達到了10萬次,它根據玩家們的遊戲習慣為玩家們推薦了大量的Google Play商店遊戲。最近的更新可以和朋友們分享和評論遊戲內成就,發佈遊戲截圖,與其他Applorer之間形成特定遊戲或者內容的討論圈子。 Stream Media還計畫把 ...... More
SGN公佈跨平臺移植技術平臺MasterKey
Game2遊戲: GameLook報導/對於遊戲公司來說,最麻煩的是開發多平臺運行的遊戲。而社交移動遊戲發行商SGN發佈了MasterKey來解決這一問題。 這家位於洛杉磯的公司開發出了一個跨平臺遊戲開發平臺,開發商們可以通過Adobe的Flash技術開發Facebook遊戲,然後把對應版本對於遊戲發佈在移動平臺上,比如蘋果iOS,Android和網頁平臺。 SGN公司CEO Chris DeWolfe稱,MasterKey的開發歷時18個月。開發該平臺的目的就是對遊戲開發進行量產化,並縮減在四個平臺之間開發遊戲所需的時間,成本以及人力資源,SGN表示「可大幅縮短80%移植 ...... More
“快用蘋果助手”無需越獄的越獄:蘋果咋整
Game2遊戲: GameLook報導 / 道高一尺魔高一丈,一山還有一山高。當蘋果為綠毒 (greenpois0n)、pod2g、i0n1c這些越獄組織、越獄大神撓頭的時候,國內越獄市場卻興起了另一種變化:不越獄依然可以安裝iOS應用和遊戲。 這裡可能被行業所逐步瞭解的是由北京悠然天地科技有限公司開發的「快用蘋果助手」,此工具一方面具有國內「助手類」應用市場的一慣功能:PC與行動裝置同步,但最大的特色就是不越獄也可以安裝iOS應用。這樣的特色功能,瓦解了正版iOS使用者最後的心理防線:怕越獄麻煩、及害怕損傷手裡的蘋果設備,且支援i ...... More
紐約時報:智慧機互聯網引爆遊戲元素
Game2遊戲: 很多企業都在使用遊戲吸引人們購買商品和服務,而得益于智慧手機和互聯網的發展,這一招的確奏效了。想買杯咖啡?Foursquare可以通過遊戲化的思維為人們提供虛擬徽章,只要你在咖啡廳或餐館簽到即可。 想節約電?已經有75家公共事業機構使用了一家名為Opower的公司提供的服務。每當你降低了能耗,就可以獲得一枚徽章。使用者可以將自己的成就與鄰居和好友進行對比,然後在Facebook上廣播出來。如果能夠徹底轉用太陽能或其他可再生能源,則可以獲得Opower的Cold Fusion徽章。不過,這時遊戲就玩完了。 個人和企業 ...... More
人人遊戲Appstore消失10天:年內恢復無望
Game2遊戲: GameLook報導 / 自12月15日人人遊戲44款iOS遊戲從appstore消失算起來,到目前為止已過去了10天的時間,這10天我們依舊未聽到人人遊戲對外有相應的解釋為何被蘋果下架,但沉默無法阻擋行業的猜測,此前GameLook已對人人遊戲iOS正版下架後的問題發表過相關評論,對下架原因,以及後繼的影響在此不再贅述。 10天時間,對人人遊戲來說等到的是西方傳統節日–耶誕節,而老外的放假安排10天到2周不等,國外企業紛紛進入停擺狀態。對於目前人人遊戲的「消失模式」,gamelook認為或許人人正在對其數量龐大的移植遊 ...... More
熱酷劉勇:中日韓美移動遊戲乾貨大分享
Game2遊戲: “2012移動遊戲大會”12月20日在成都舉行。熱酷創始人劉勇出席2012移動遊戲大會“全球移動遊戲開發者訓練營”環節,並發表主題演講。劉勇分享了日本手機遊戲市場現狀和機會。 以下為全文實錄(未經本人核實): 大家好!我是熱酷的劉勇,剛剛主持人說我們分享海外市場,熱酷好像素來以在日本市場而聞名,但是我想先告訴大家的是,其實熱酷在現在,尤其是現在,在中國市場的收入已經超過了日本市場的收入,而且在中國市場還在不斷的增長,今天應大會的邀請,也算是在座所有人知識體系的完善吧,我個大家說一下日本和 ...... More
藍港王峰:極端商業化的遊戲業創新是什麼?
Game2遊戲: “2012移動遊戲大會”12月20日在成都舉行。藍港在線的創始人、董事長兼總經理王峰出席2012移動遊戲大會“全球移動遊戲開發者訓練營”環節,並發表主題演講。王峰表示,打造高品質的遊戲研發團隊,第一要有精緻的美術;第二點要融入創新元素;第三點是穩定服務器。 以下為全文實錄(未經本人核實): 各位下午好,很榮幸在這兒做一些分享,我看這次來會的嘉賓大部分還是發行公司,我強烈的體會到這兩年,真正有話語權的公司都在做發行,開發公司很苦B,我不知道台下坐了多少開發者,你唯一要做的是悶著頭,去找到遊 ...... More
韓遊戲商:KaKaoTalk已統治韓移動遊戲
Game2遊戲: “2012移動遊戲大會”12月20日在成都舉行。 Crzyfish的CEO Jin Ho Hur出席2012移動遊戲大會“全球移動遊戲開發者訓練營”環節,並發表主題演講。他表示,韓國移動遊戲的市場是呈一個爆炸性的增長態勢,現在總數在5000萬的人口中有3500萬的移動手機遊戲的用戶。在韓國現在免費模式的遊戲呈主宰天下的趨勢,達到500萬的收益,在今後的兩到三年時間,會增加到十億到二十億的收入。在20名的收益排名最前的20名收益中,韓國遊戲佔14位,這是截止到2012年8月18號統計數據。 在其演講中頻率很高的詞就是韓版微信KakaoTalk, ...... More
Supercell超越EA 成App Store月收入冠軍
Game2遊戲: 遊戲下載地址:https://itunes.apple.com/app/id529479190 GameLook報導/芬蘭工作室Supercell成App Store最成功的發行商,目前超越EA成為App Store發行商月收入第一名。 據App Annie稱,Supercell在11月的收入超過了所有蘋果應用市場上的發行商。 更令人印象深刻的是,Supercell佔據月收入排行第一的位置,僅僅靠2款遊戲:Clash of Clans和Hay Day。 而據App Annie統計,排名第二位的EA在App Store共有969款遊戲。 “該公司重視提供高質量遊戲體驗的努力有了成效,因為該公司遊戲的盈利率非常的高”,App ...... More
迪士尼攜手Get Set 推iOS新游
Game2遊戲: GameLook報導/迪士尼在移動遊戲領域進展的一直很不錯。 該公司的一些遊戲已經成功進入了付費遊戲收入排行榜,比如,該公司已經成功的把新遊戲Where’s My Water變成了一個非常流行的品牌。 迪士尼還運用付費遊戲推廣其電影,通常通過和獨立工作室合作的方式。 遊戲下載位址:HTTPs://itunes.apple.com/app/id555724449 比如Temple Run:Brave,迪士尼和Imangi合作,把Pixar和一些新的玩法加入到一款已經很受歡迎的遊戲中。現在,隨著Monsters,Inc. 3D的發佈,迪士尼準備和Mega Run開發商Get Set Games進行類似合 ...... More
俞佳:新浪微博3次推廣實驗 H5適合微博
Game2遊戲: 「2012移動遊戲大會」12月20日在成都舉行。新浪遊戲事業部副總經理俞佳出席2012移動遊戲大會「產業互動共築全球化生態鏈」環節,併發表主題演講。俞佳表示,新浪主要把精力放在微博遊戲上。手機遊戲花了一兩年時間走過了端游、頁游十年的路,只要找到能有效轉化使用者到遊戲中的方法,就可以妥妥的把這個事情做起來。 以下為全文實錄(未經本人核實): 大家好!我來的比較倉促,所以沒有準備PPT,來的時候跟宋煒先生聊了聊,我說要不然我就不演講了,宋煒說無論如何都要代表新浪講一講,因為大家很關心新浪要做 ...... More
移動遊戲這一年:花香與期待
Game2遊戲: 2012,對於移動遊戲行業而言,是爆炸性的一年。無論是在全球亦或是本土市場,使用者群體的快速增長和市場規模的瘋狂擴大仿佛鐘鳴一般,告訴著所有的人,「看這裡,看這裡!」——誰也不敢大意,誰也不願滯後。 這一年,我參與了一款社交遊戲的研發,隨後又在為某MMORPG進行本土化的設計。這似乎正是移動遊戲最為明朗的兩個方向,雖然市面上偶有非主流作品讓人眼前一亮,可若想踏踏實實的做款產品,並能獲得較好的回報,選一個穩妥的起點,將會是個很好的開始。 不少朋友問我,既然人人都知道方向,怎麼樣才能讓自己 ...... More
Millennial:開發商們應努力把握假期機遇
Game2遊戲: GameLook報導/隨著耶誕節的臨近,將出現大量的新啟動設備以及應用商店流量的激增,廣告大亨Millennial Media號召開發商們為此做足準備。 在該公司發佈的最新博客裡,全球運營方案高級副總Matt Gillis稱,假期對於開發商們來說是「增加安裝量和擴大使用者基礎絕佳的機會」。 因此,Gillis認為,開發商們需要對付費應用進行假期價格方面的促銷折扣。 不過,Gillis的觀點也有分析師認為不合時宜。 Carter Dotson認為,假期是大型發行商們進行價格促銷的集中時間,在耶誕節期間,這種行為使促銷競爭會更加激烈。 不 ...... More