Archive for 行業資訊

[沙灘越野競速]一天成美國iPhone免費第二

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/9月17日,隨著蘋果iOS 8系統開放下載,一大批新遊戲出現在了App Store,其中尤以Vector Unit開發的《海灘越野競速》(Beach Buggy Racing)表現最為搶眼。在發佈之後一天之內,該遊戲就順利成為了美國iPhone免費榜第二名,而且該遊戲還在多個國家進入了iPhone免費榜前十,在中國iPhone免費榜位居第6。 從遊戲名字上我們就可以很清楚的知道,這是一款競速遊戲,但開發商的名字可能並不是很多人知道,到目前為止,Vector Unit只在App Store推出過5款遊戲,而且此前的4款 ...... More

韓國Google Play暢銷榜TOP50深度解析

Game2遊戲: 隨著全球手遊行業的不斷發展,韓國手游市場的競爭也在不斷的加劇。本期我們將和大家一起去分析瞭解下韓國Google Play暢銷榜前50的狀況,大家都知道自從邁入RPG年後韓國暢銷榜中RPG遊戲的占比在不斷的提升。除了RPG以外的其他遊戲類型都是怎樣一種狀態呢,讓我們一起去整理瞭解下吧。 韓國Google Play暢銷榜前50中RPG遊戲有23款約占46%,先前占比最大的休閒類遊戲比重明顯下降。韓國Google Play暢銷榜前50中數量最少的是卡牌和棋牌遊戲。棋牌遊戲中最出名的是穩居暢銷榜第1的《全民大富翁》,該遊戲上線1年之久之 ...... More

完美世界[暗黑黎明]iOS版今日封測

Game2遊戲: game2報導/2014年9月19日,由完美世界旗下百戰工作室研發的APPG手游《暗黑黎明》於今日開啟iOS版封測。 遊戲官網:HTTP://anhei.wanmei.com 《暗黑黎明》採用Echo引擎製作,該引擎是完美世界公司自行研發的多平臺遊戲引擎。提升畫面發色數以及單位解析度、提升多邊形數量及3D貼圖質感,優化裝備、地形、光影等細節處理。遊戲整體畫面營造著一股濃郁的暗黑風格。遊戲採用45度斜視角操作,也是在向經典遊戲《暗黑破壞神》致敬。 《暗黑黎明》引入多段分層切入處理機制,遊戲能夠實現Solo環境下60fps、滿員Raid情況 ...... More

沃商店陳翔:定向流量合作有助提升留存

Game2遊戲: game2報導 / 4月12日下午,由game2舉辦的「game2開放日」在上海拉開帷幕,此次活動由中國手游、Ucloud傾力贊助。 在活動現場,中國聯通沃商店遊戲中心總監陳翔解釋了聯通沃商店的流量合作的價值,「優惠的定向流量作為一個手段,但絕對不是提升使用者導入、下載量的手段,而是提升使用者留存的手段。」 陳翔表示,目前手游存在「流量月末效應」,「就是每當月末的時候,使用者的活躍度大大降低,而到了月初的時候會有一撥小的高峰。我們做過一個分析,尤其對於眾多的網路遊戲而言,如果說有一周左右的時間比如到了 ...... More

TinyCo因手游收集兒童資訊被罰30萬美元

Game2遊戲: 在認定了旗下游戲違反了保護兒童隱私的相關法律之後,美國聯邦貿易委員會近日對移動開發商TinyCo進行了重罰。 TinyCo所違反的法律就是美國兒童線上隱私保護法案(Children’s Online Privacy Protection Act,簡稱COPPA),在這個法案中就有一條「不得在未經父母同意的情況下從年齡在13周歲以下的兒童處收集資料」。聯邦貿易委員會發現,TinyCo旗下的遊戲讓孩子們可以通過提供諸如自己的電子郵件地址等這類資訊的方式,來換取虛擬的貨幣。對於TinyCO的這項違反行為,聯邦貿易委員會開出了一張30萬美元的罰單 ...... More

未來主打雲遊戲? SE于紐約建「神羅科技」

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/ TGS從來都不缺有意思的新聞,就好像今天手游大廠SE宣佈其前總裁兼CEO和田洋一帶隊組建了一家名為「Shinra Technologies」(直譯過來就是「神羅科技」)的雲遊戲公司。據悉該公司將利用「雲科技專利」改變遊戲產業生態環境,通過虛擬超級電腦實現PC與主機無法達到的展新遊戲體驗,Beta測試將于2015年在美國和日本啟動。 發佈會現場 日本老牌遊戲公司史克威爾·艾尼克斯社長和田洋一在現場發佈會上公佈了其技術部門和瑞士 Avalanche工作室聯合開發的雲遊戲服務技術「神羅 ...... More

易觀智庫3月卡牌類遊戲資料分析報告

Game2遊戲: 【game2獨家首發,轉載請注明】 game2報導/今日,易觀智庫向game2提供了2014年3月份卡牌類遊戲資料分析報告。報告中指出,卡牌類遊戲活躍使用者數排名中《神魔之塔》以313.8萬位居榜首;《全民英雄》264.7萬,位列第二;《我叫MT》為251萬,排在第三;《秦時明月》和《夢幻西游2》則分別排在第四和第五。 本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。 More

網易王怡:《迷你西游》日收入達百萬級

Game2遊戲: game2報導 / 網易第一款自研手游產品《迷你西游》自4月22日正式全平臺發佈以來,一直保持在appstore收入榜前十,這讓行業認識到網易不是手游圈的「紙老虎」、而是一隻「真老虎」。網易依靠自己多年的研發積累,有能力在手游市場實現其在端游時代的成功。 距離《迷你西游》公測已過去近2周,今日game2專訪網易遊戲副總裁王怡,其對game2透露了這款業界關注的手游產品上線後的部分表現,「首日收入即超百萬級,第一周已累計開服40組。」 對於網易此次《迷你西游》的發行及產品的最新情況,王怡對行業做瞭解讀。 以下 ...... More

觀點:或許沒有人真正瞭解手遊玩家需求

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/《糖果傳奇》開發商King在美國為《農場英雄傳奇》開始付費做電視廣告,希望可以把這款遊戲也做到同樣成功的水準。而同時,iOS的一款Piano Tiles和Android平臺的Don’t Tap The White Tile分別成為了兩個平臺下載量最多的遊戲。 這是一個不斷增長的趨勢。大牌發行商,比如King和CoC開發商Supercell都在投入大量資金為自己的遊戲獲得更多的玩家,這種策略對於他們來說是有效的。但像《卡通農場》和《糖果傳奇》這樣的遊戲是很少見的,大多數的手游開發商都不具備這麼多的資 ...... More

建議:獨立開發商不要做多人線上遊戲

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/Dan Marshall給獨立開發商們的建議是:不要做線上多人遊戲。Marshall是線上多人遊戲Gun Monkeys的開發者,他在最近發佈的博客中希望獨立開發商們不要步自己的後塵。 「我的建議是,如果你是個獨立開發商,不要做多人遊戲」,Marshall說,「可能會偶有意外,但很大程度上,你做了多人線上遊戲可能不會得到太多的玩家支援」。 Marshall稱,玩家們對於線上多人遊戲的預期是獨立開發商很難做到的。他們希望在一天當中的任何時候登陸遊戲,並且立即能夠找到和自己水準類似的玩 ...... More

三大運營商推「雙百計畫」:造百款百萬手游

Game2遊戲: game2報導 / GMIC全球移動互聯網大會于5月5-6日在北京舉行,會上中國聯通沃商店、中國移動遊戲基地、中國電信遊戲基地共同推出面向中小開發者的「雙百計畫」。三大運營商將在未來一年聯合打造一百款月收入過百萬的手機遊戲產品,對遊戲開發者將提供極大的扶持,為中國手游市場的健康迅速發展提供良好的契機。 2013年是中國手機遊戲行業快速發展的一年,市場規模達到122.5億元,其中運營商在產業鏈中扮演了不可或缺的角色,為產業鏈的快速發展起到了積極的作用。2014年中國手機遊戲行業預計將有50%以上的增長,全年 ...... More

眾籌遊戲不兌現將被起訴:華盛頓州立法

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/在2012年的時候,眾籌模式被業內很多人看好,很多獨立開發商可以通過遊戲愛好者的支援研發自己喜歡做的遊戲,這對於玩家和遊戲業以及開發商本身都是一件有利的事情。不過,隨著越來越多的遊戲專案籌資成功,有很多的專案並沒有按承諾發佈遊戲,此前game2曾發過一篇《資料:眾籌遊戲按時發佈比例只有十分之一》,感興趣的朋友可以詳細瞭解。 據此前業內人士的統計,眾籌專案在籌資成功之後兩年內發佈產品的概率都比較低,有些專案甚至有借機斂財的嫌疑。不過,眾籌集資已 ...... More

揚訊公佈「聚量發行」平臺:覆蓋千家長尾管道

Game2遊戲: game2報導 / 5月5日消息,上海揚訊科技正式公佈旗下新型發行平臺——聚量發行,專注一站式長尾接入和即時語聊外掛程式亮相2014GMIC。聚量發行LOGO取義+∞,在承接揚訊科技十餘年優質資源的基礎上,整合長尾管道,為發行商、CP補充長尾流量。 HTTP://www.juliang.me 「聚量發行」平臺實現以1個SDK接入近千家長尾管道資源功能,為發行商、CP大大減少時間成本。聚量發行作為發行商、CP與管道之間的媒介,對於月實際收入10W以下的產品,將不會參與分成。對於發行商、CP關注的實際下載量,也會根據產品的特點對管道進行篩 ...... More

樂逗陳湘宇:國外手游的中國專家

Game2遊戲: game2報導 / 陳湘宇擅長給國外頂級手游加上中國劇情。 電梯門打開,陳湘宇一隻腳跳著進了辦公室,步幅很大。小兒麻痹雖然留下了不便,但他哪怕只用一條腿,也能讓「大步流星」這個詞瞬間浮現在你的腦海中。 這個詞同樣可以形容他創辦的樂逗遊戲,在2013年這家手游公司收入猛增了11倍。「在2014年會持續增長。」陳湘宇笑得很明亮。這樣的資料即便在手游全行業的高歌猛進中也依然耀眼。按照艾瑞諮詢統計,移動遊戲行業在2013年整體增速達到371.1%,2014年增速將會放緩達到94.2%。 樂逗遊戲並不為人熟知,但提起他們 ...... More

4月日本Google Play遊戲暢銷榜總結

Game2遊戲: 【game2專稿,轉載請注明出處】 game2報導/小編敲下這篇稿子的時候已是立夏,不知道大家的五一小長假過得如何?這幾天正好是日本地區的黃金周,趁此機會game2整理了4月日本Google Play遊戲暢銷榜,下面就來和大家分享一下。 3月GooglePlay遊戲暢銷榜日榜變化 2014年4月日本地區Google Play遊戲暢銷榜 4月的暢銷榜TOP10分別是:1.《智龍迷城》 2.《怪物入侵》(上升3位)3.《魔法師與黑貓維斯》(下降1位)  4.《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》 5.《LING POKOPANG》(下降2位) 6.《戰國炎舞》(上升1位) 7.《鎖鏈戰記 ...... More