Capcom盈利預期減半 海外研發縮減

Game2遊戲:


Capcom經歷了一個極為糟糕的財年。

在今日發佈的財年預測修正文檔(原文pdf見此)中,Capcom公佈了各種令人應接不暇的壞消息。對投資者而言,最糟糕的莫過於整個財年的淨收益從之前預期的65億日元(約合660萬美元)降至29億日元(約合294萬美元)。造成這一局面的主要原因之一即是旗下一線產品的銷量不及預期,甚至沒能達到已經降低標準之後的預期:兩款遊戲:《生化危機6》(Resident Evil 6)和《DmC:鬼泣》(DmC Devil May Cry)在2月份發佈財報的同時已將預期銷量從最初的700萬、200萬降低至500萬、120萬,而此次預測修正再度將兩部作品的預期銷量降至490萬和115萬——順便:這一資料僅僅是兩部作品在主機平臺的銷量,不包括PC平臺數位下載版取得的成績。

對於大作銷量低迷的原因,Capcom做出的解釋是:1、對於迅速發展的數位內容市場沒有及時做出回應;2、海外市場的市場行銷部門與遊戲研發部門缺乏協調性;3、過度外包導致了遊戲品質下降。

雖然沒有指名道姓,但第三條顯然是在指責《DmC:鬼泣》的外包開發商,英國工作室Ninja Theory。

Ninja Theory:怪我咯!來點異國風情到底有什麼不好!(注:原作中的但丁並沒有沒長鬍子)

對玩家而言,更糟糕的消息是Capcom為此提出的「對策」:增加DLC,專注內部研發,著手進行事業重組,對尚處開發階段的遊戲進行嚴格的重新評估——其中「增加DLC」意味著什麼就不用多說了,而「事業重組」和「進行嚴格的重新評估」往往意味著大批的裁員和專案夭折。正在或打算為Capcom從事遊戲外包開發的海外開發商很可能會因此而遭殃——例如接手《失落的星球3》(Lost Planet 3)外包開發的美國工作室Spark Unlimited不久前剛剛宣佈這款遊戲的發售日推遲兩個月(從6月底跳至8月底),天知道Capcom「嚴格的重新評估」會對此造成怎樣的影響。

同樣不知道是否會受到影響的還包括騰訊昨天才公佈的與Capcom合作開發的《怪物獵人Online》——不是我故意抹黑,這可是Capcom自己說的「過度外包導致遊戲品質下降」……

VG247在報導中提到Capcom在發佈今日的修正預測文檔之後已經對「數款海外專案」揮下了屠刀,但並沒有提到具體包括哪些遊戲。

來源:中國新聞網

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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