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Tag: 電子遊戲

親爹拿兒子做實驗 打造電子遊戲時光機

據外媒報道,在過去的十年裡,Andy Baio一直在他兒子身上做著一個實驗,一個既殘酷又有點厲害的實驗。那就是,Baio不讓孩子隨便玩自己想玩的遊戲,而是讓他按照電子遊戲發展歷史的順序來玩,從1979年的小蜜蜂開始。 他的兒子Eliot在2004年出生,所以Baio這周終於發表瞭他這個長達十年的研究結果,意義在於讓兒子探索一下這方面的歷史和十年來的變化過程,讓他感受一下那些舊的(或者是新的但是更粗糙的)被他當做遺骸的遊戲。 Eliot在四歲的時候得到瞭自己的首批電子遊戲,包括1979年的小蜜蜂,Rally-X(1980),Dig

世界頂尖級博物館愛上“玩”電子遊戲

在2014年即將結束的時候,世界頂尖級博物館不約而同地愛上瞭“玩”電子遊戲。12月5日,“遊戲大師(Game Masters)”展覽在蘇格蘭國傢博物館開幕,展覽展出30位頂尖遊戲設計者創作的100多個可玩的電子遊戲,包括對於著名遊戲設計師的采訪以及限量版遊戲的展示等部分。比起此前的展覽,如此巨大的規模以及遊戲涵蓋量,將電子遊戲展覽提升到瞭新的高度,展覽強調獨立制作的遊戲的可貴性,同時希望引領設計、遊戲方式,以及美學等不同領域的趨勢。 展覽現場異常熱鬧,以上世紀70年代後期盛行一時的街機遊戲開場,展出瞭70年代後期到80年代初期的諸多經典之作,比如《大金剛》、《吃豆人》等和90年代後《刺蝟索尼克》、2004年發行的《魔獸世界》等。 在看到展覽介紹後面的一段關於“蘇格蘭驕傲”的文字,就不難理解此次展覽的初衷瞭。自上世紀90年代,蘇格蘭就成為英國頂尖遊戲公司的聚集地,蘇格蘭東部港口城市敦堤是這些公司的主要發源地。“遊戲大師”特別展出瞭由蘇格蘭本土遊戲開發商制作的多款遊戲,比如在1997年發行,由DMA公司制作的《俠盜獵車手(Grant

電子遊戲之父拉爾夫貝爾逝世 享年92歲

被業內普遍認為“電子遊戲之父”的拉爾夫·貝爾(Ralph Baer)於當地時間12月6日病逝,享年92歲。拉爾夫·巴爾出生在德國的一個猶太傢庭,第二次世界大戰時期為瞭逃避納粹的迫害輾轉歐洲諸國,最終移民美國,從事微電子和晶體管方面的工作。 1966年10月,貝爾加入桑德斯聯盟(Sanders Associates)工作,寫瞭一篇關於如何在電視上玩簡單電子遊戲的短文。短文得到瞭貝爾主管的支持,之後他成功開發出全球第一款電子遊戲《乒乓球》和支持這款遊戲的設備,桑德斯聯盟為這項技術申請瞭專利並授權馬格納沃克斯公司開發相應的遊戲機。1972年,全球第一款電子遊戲機馬格納沃克斯·奧德賽(Magnavox

西點軍校導入電子遊戲 訓練士官溝通技能

西點美國陸軍軍官學院(西點軍校)為提升士官對人、對下屬溝通技能,導入瞭一款名為ELITE的電子遊戲。這款遊戲無關戰術戰略,也不包含槍械、裝備的使用訓練,遊戲中模擬瞭各種軍隊中可能發生的人際問題,是純粹的對話遊戲。 西點軍校設立於1802年,是美國最知名的陸軍軍官培養機構,麥克阿瑟、艾森豪威爾等在美國國傢歷史上留名的將領均為該校畢業生。西點軍校認為所培養的軍官不但要有指揮戰鬥的能力,對於軍隊內的人際關系也要有足夠的把控,發覺並解除人際問題有利於使部隊隨時保持最佳戰鬥狀態。西點軍校繼武裝直升機、戰鬥機模擬軟件之後,再而導入瞭這款完全對人、以訓練軍官溝通能力的遊戲。 這款遊戲的正式名稱為《The Emergent

西點軍校導入電子遊戲 訓練士官溝通技能

西點美國陸軍軍官學院(西點軍校)為提升士官對人、對下屬溝通技能,導入瞭一款名為ELITE的電子遊戲。這款遊戲無關戰術戰略,也不包含槍械、裝備的使用訓練,遊戲中模擬瞭各種軍隊中可能發生的人際問題,是純粹的對話遊戲。 西點軍校設立於1802年,是美國最知名的陸軍軍官培養機構,麥克阿瑟、艾森豪威爾等在美國國傢歷史上留名的將領均為該校畢業生。西點軍校認為所培養的軍官不但要有指揮戰鬥的能力,對於軍隊內的人際關系也要有足夠的把控,發覺並解除人際問題有利於使部隊隨時保持最佳戰鬥狀態。西點軍校繼武裝直升機、戰鬥機模擬軟件之後,再而導入瞭這款完全對人、以訓練軍官溝通能力的遊戲。 這款遊戲的正式名稱為《The Emergent

西點軍校導入電子遊戲 訓練士官溝通技能

西點美國陸軍軍官學院(西點軍校)為提升士官對人、對下屬溝通技能,導入瞭一款名為ELITE的電子遊戲。這款遊戲無關戰術戰略,也不包含槍械、裝備的使用訓練,遊戲中模擬瞭各種軍隊中可能發生的人際問題,是純粹的對話遊戲。 西點軍校設立於1802年,是美國最知名的陸軍軍官培養機構,麥克阿瑟、艾森豪威爾等在美國國傢歷史上留名的將領均為該校畢業生。西點軍校認為所培養的軍官不但要有指揮戰鬥的能力,對於軍隊內的人際關系也要有足夠的把控,發覺並解除人際問題有利於使部隊隨時保持最佳戰鬥狀態。西點軍校繼武裝直升機、戰鬥機模擬軟件之後,再而導入瞭這款完全對人、以訓練軍官溝通能力的遊戲。 這款遊戲的正式名稱為《The Emergent

電子遊戲劇情弱爆瞭 開放世界觀或成突破口

電子遊戲應怎樣講故事?在著名科技媒體The Verge專傢克裡斯·普蘭迪(Chris Plante)看來,目前絕大多數遊戲的劇情都呈現出冗長、重復性高、強制進行、偏操作指引而非故事鋪叔等通病,隨之而來的是遊戲流程和節奏感僵硬。而以Minecraft為代表的,世界觀開放的遊戲對則以更高的自由度受玩傢歡迎。普蘭迪認為遊戲劇情寫作者應在遊戲開發初期就參與其中,並貫穿始終;另一方面,開發商應考慮在遊戲內為玩傢提供關閉劇情的選項。近日,普蘭迪撰寫瞭標題為《我為何不打通絕大多數電子遊戲》的文章,詳細闡釋瞭他的觀點。以下為文章主要內容編譯。 最近有很多朋友向我打聽《暗影魔多》(Shadow

電子遊戲劇情弱爆瞭 開放世界觀或成突破口

電子遊戲應怎樣講故事?在著名科技媒體The Verge專傢克裡斯·普蘭迪(Chris Plante)看來,目前絕大多數遊戲的劇情都呈現出冗長、重復性高、強制進行、偏操作指引而非故事鋪叔等通病,隨之而來的是遊戲流程和節奏感僵硬。而以Minecraft為代表的,世界觀開放的遊戲對則以更高的自由度受玩傢歡迎。普蘭迪認為遊戲劇情寫作者應在遊戲開發初期就參與其中,並貫穿始終;另一方面,開發商應考慮在遊戲內為玩傢提供關閉劇情的選項。近日,普蘭迪撰寫瞭標題為《我為何不打通絕大多數電子遊戲》的文章,詳細闡釋瞭他的觀點。以下為文章主要內容編譯。 最近有很多朋友向我打聽《暗影魔多》(Shadow

電子遊戲劇情弱爆瞭 開放世界觀或成突破口

電子遊戲應怎樣講故事?在著名科技媒體The Verge專傢克裡斯·普蘭迪(Chris Plante)看來,目前絕大多數遊戲的劇情都呈現出冗長、重復性高、強制進行、偏操作指引而非故事鋪叔等通病,隨之而來的是遊戲流程和節奏感僵硬。而以Minecraft為代表的,世界觀開放的遊戲對則以更高的自由度受玩傢歡迎。普蘭迪認為遊戲劇情寫作者應在遊戲開發初期就參與其中,並貫穿始終;另一方面,開發商應考慮在遊戲內為玩傢提供關閉劇情的選項。近日,普蘭迪撰寫瞭標題為《我為何不打通絕大多數電子遊戲》的文章,詳細闡釋瞭他的觀點。以下為文章主要內容編譯。 最近有很多朋友向我打聽《暗影魔多》(Shadow

深度解讀中國境外電子遊戲的出版政策

近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境外遊戲作品出版審批無關,更不是之前部分媒體所猜測的廣電總局“審批職能被取消”。然而遊戲行業在歡欣鼓舞過後似乎遺漏瞭該相關聲明。據廣電總局相關負責人介紹,此次被取消的行政審批事項為“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”(審批項目編號27014),而“出版境外著作權人授權的電子出版物(含互聯網遊戲作品)審批”(審批事項編號為27015)被保留,仍由國傢新聞出版廣電總局負責。兩者的審批內容不同,分別為各自獨立的審批事項。 自從國務院在上海自貿區內允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產以來,百事通和微軟合作的Xbox One就放出風聲,並於今年九月已經上市。東方明珠也和索尼迅速合體,共同出資籌建公司,負責生產、營銷索尼王牌產品PlayStation硬件、軟件、服務的在華業務。對此景象,總局相關負責人進一步表示,對於遊戲機內置的遊戲和通過磁卡、光盤等介質導入的遊戲,其著作權若屬外資企業或者境外公民,由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的電子出版物審批”進行管理;對於通過網絡使用的著作權屬外資企業或者境外公民的遊戲機遊戲,則由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的網絡遊戲作品審批”進行管理。

深度解讀中國境外電子遊戲的出版政策

近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境外遊戲作品出版審批無關,更不是之前部分媒體所猜測的廣電總局“審批職能被取消”。然而遊戲行業在歡欣鼓舞過後似乎遺漏瞭該相關聲明。據廣電總局相關負責人介紹,此次被取消的行政審批事項為“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”(審批項目編號27014),而“出版境外著作權人授權的電子出版物(含互聯網遊戲作品)審批”(審批事項編號為27015)被保留,仍由國傢新聞出版廣電總局負責。兩者的審批內容不同,分別為各自獨立的審批事項。 自從國務院在上海自貿區內允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產以來,百事通和微軟合作的Xbox One就放出風聲,並於今年九月已經上市。東方明珠也和索尼迅速合體,共同出資籌建公司,負責生產、營銷索尼王牌產品PlayStation硬件、軟件、服務的在華業務。對此景象,總局相關負責人進一步表示,對於遊戲機內置的遊戲和通過磁卡、光盤等介質導入的遊戲,其著作權若屬外資企業或者境外公民,由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的電子出版物審批”進行管理;對於通過網絡使用的著作權屬外資企業或者境外公民的遊戲機遊戲,則由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的網絡遊戲作品審批”進行管理。

深度解讀中國境外電子遊戲的出版政策

近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境外遊戲作品出版審批無關,更不是之前部分媒體所猜測的廣電總局“審批職能被取消”。然而遊戲行業在歡欣鼓舞過後似乎遺漏瞭該相關聲明。據廣電總局相關負責人介紹,此次被取消的行政審批事項為“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”(審批項目編號27014),而“出版境外著作權人授權的電子出版物(含互聯網遊戲作品)審批”(審批事項編號為27015)被保留,仍由國傢新聞出版廣電總局負責。兩者的審批內容不同,分別為各自獨立的審批事項。 自從國務院在上海自貿區內允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產以來,百事通和微軟合作的Xbox One就放出風聲,並於今年九月已經上市。東方明珠也和索尼迅速合體,共同出資籌建公司,負責生產、營銷索尼王牌產品PlayStation硬件、軟件、服務的在華業務。對此景象,總局相關負責人進一步表示,對於遊戲機內置的遊戲和通過磁卡、光盤等介質導入的遊戲,其著作權若屬外資企業或者境外公民,由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的電子出版物審批”進行管理;對於通過網絡使用的著作權屬外資企業或者境外公民的遊戲機遊戲,則由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的網絡遊戲作品審批”進行管理。

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近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境外遊戲作品出版審批無關,更不是之前部分媒體所猜測的廣電總局“審批職能被取消”。然而遊戲行業在歡欣鼓舞過後似乎遺漏瞭該相關聲明。據廣電總局相關負責人介紹,此次被取消的行政審批事項為“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”(審批項目編號27014),而“出版境外著作權人授權的電子出版物(含互聯網遊戲作品)審批”(審批事項編號為27015)被保留,仍由國傢新聞出版廣電總局負責。兩者的審批內容不同,分別為各自獨立的審批事項。 自從國務院在上海自貿區內允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產以來,百事通和微軟合作的Xbox One就放出風聲,並於今年九月已經上市。東方明珠也和索尼迅速合體,共同出資籌建公司,負責生產、營銷索尼王牌產品PlayStation硬件、軟件、服務的在華業務。對此景象,總局相關負責人進一步表示,對於遊戲機內置的遊戲和通過磁卡、光盤等介質導入的遊戲,其著作權若屬外資企業或者境外公民,由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的電子出版物審批”進行管理;對於通過網絡使用的著作權屬外資企業或者境外公民的遊戲機遊戲,則由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的網絡遊戲作品審批”進行管理。

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近日,國傢新聞出版廣電總局原行政許可項目“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”取消決定公佈後,遊戲行業波瀾微動,部分媒體也發表文章認為今後境外遊戲作品將無須經過國傢新聞出版廣電總局審批。業內紛紛表示,取消合作出版境外電子出版物審批後,似乎意味著將為境外電子遊戲在華出版提供更多可能性。更有資深人士嗅到瞭此次“審批取消”對於即將入華的xboxone和ps4帶來福音。 事實上,記者通過對國務院原始文件和國傢新聞出版廣電總局相關聲明的解讀,此項被取消的行政審批事項實與境外遊戲作品出版審批無關,更不是之前部分媒體所猜測的廣電總局“審批職能被取消”。然而遊戲行業在歡欣鼓舞過後似乎遺漏瞭該相關聲明。據廣電總局相關負責人介紹,此次被取消的行政審批事項為“電子出版物出版單位與境外機構合作出版電子出版物審批”(審批項目編號27014),而“出版境外著作權人授權的電子出版物(含互聯網遊戲作品)審批”(審批事項編號為27015)被保留,仍由國傢新聞出版廣電總局負責。兩者的審批內容不同,分別為各自獨立的審批事項。 自從國務院在上海自貿區內允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產以來,百事通和微軟合作的Xbox One就放出風聲,並於今年九月已經上市。東方明珠也和索尼迅速合體,共同出資籌建公司,負責生產、營銷索尼王牌產品PlayStation硬件、軟件、服務的在華業務。對此景象,總局相關負責人進一步表示,對於遊戲機內置的遊戲和通過磁卡、光盤等介質導入的遊戲,其著作權若屬外資企業或者境外公民,由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的電子出版物審批”進行管理;對於通過網絡使用的著作權屬外資企業或者境外公民的遊戲機遊戲,則由總局依據國務院授權“出版境外著作權人授權的網絡遊戲作品審批”進行管理。