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Tag: 鎖鏈

盛大吉川明靜:[鎖鏈戰記]20%用戶是劇情黨

近日,由速途網主辦的第七期遊戲匯沙龍成功在UCloud贊助的孵化園內成功舉辦,在本期主題為“復盤卡牌+X設計與運營”的沙龍中,盛大遊戲《鎖鏈戰記》產品總監張茗靖(吉川明靜)講述瞭《鎖鏈戰記》本地化的細節故事,並分享瞭遊戲運營的經驗。 《鎖鏈戰記》本地化 作為一款日系手遊,《鎖鏈戰記》的本地化工作極為繁復。在翻譯方面,這款遊戲有著豐富的劇情,其文本就有150萬字,根據相關數據顯示,這款遊戲的國服中擁有20%的劇情黨。 盛大遊戲《鎖鏈戰記》產品總監張茗靖(吉川明靜)

SEGA談[鎖鏈戰記]付費應該是快樂,非坑

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/記得今年早些時候看到日本主要遊戲廠商的大佬們指點江山的文章的時候都提到瞭一點,就是做手遊和做主機遊戲從出發點就很不一樣。主機遊戲基本上都要給玩傢一個結局一個交代,而手遊則更像是網遊,沒有所謂的終點、生命周期盡可能做長才有更多機會盈利。不過最近GameLook卻發現原來還是有日廠走著不一樣的路子的,SEGA NETWORKS的秋山隆利近日在采訪中表示《鎖鏈戰記》原本計劃上線一年之後便迎來終結。 《鎖鏈戰記》原計劃生命周期僅1年

SEGA談[鎖鏈戰記]付費應該是快樂,非坑

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/記得今年早些時候看到日本主要遊戲廠商的大佬們指點江山的文章的時候都提到瞭一點,就是做手遊和做主機遊戲從出發點就很不一樣。主機遊戲基本上都要給玩傢一個結局一個交代,而手遊則更像是網遊,沒有所謂的終點、生命周期盡可能做長才有更多機會盈利。不過最近GameLook卻發現原來還是有日廠走著不一樣的路子的,SEGA NETWORKS的秋山隆利近日在采訪中表示《鎖鏈戰記》原本計劃上線一年之後便迎來終結。 《鎖鏈戰記》原計劃生命周期僅1年

SEGA談[鎖鏈戰記]付費應該是快樂,非坑

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/記得今年早些時候看到日本主要遊戲廠商的大佬們指點江山的文章的時候都提到瞭一點,就是做手遊和做主機遊戲從出發點就很不一樣。主機遊戲基本上都要給玩傢一個結局一個交代,而手遊則更像是網遊,沒有所謂的終點、生命周期盡可能做長才有更多機會盈利。不過最近GameLook卻發現原來還是有日廠走著不一樣的路子的,SEGA NETWORKS的秋山隆利近日在采訪中表示《鎖鏈戰記》原本計劃上線一年之後便迎來終結。 《鎖鏈戰記》原計劃生命周期僅1年

世嘉:《鎖鏈戰記》月收10億日元

《SEGA NETWORKS戰略說明會》資料近日公開,該資料顯示,在日本下載量超300萬次的《鎖鏈戰記》月收入10億日元,7款產品月收超過1億日元,另外還有15款新作正在開發中。 世嘉各公司主要產品與分工 SEGA

盛大代理SEGA《鎖鏈戰記》今日安卓公測

GameLook報道 / 由SEGA開發、盛大遊戲代理運營的日本人氣RPG手遊《鎖鏈戰記》將於今日14:00開啟國服(安卓版)公測,該遊戲也是盛大今年推出的第四款日系代理作品。本作的特點是純正且精美的日漫畫風卡牌和手控塔防玩法的結合,該遊戲在日本的下載量已經突破瞭200萬,在日本app store和google

《鎖鏈戰記》今日首測:正版來瞭山寨退散

GameLook報道 / 由世嘉(SEGA)出品、盛大遊戲代理的日本RPG手遊《鎖鏈戰記》將於今日正式開啟安卓版首測,該遊戲也是盛大今年推出的第四款日系代理作品。本作的特點是純正且精美的日漫畫風卡牌和手控塔防玩法的結合,該遊戲在日本的下載量已經突破瞭200萬,在日本app store和google