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簡評2014年移動遊資IP為何可以辣麼任性

如果說2013年是手遊元年,那麼今年一定是移動遊戲市場競爭最火爆的一年。隨著移動遊戲產業的迅猛發展,大批遊戲研發商瘋狂湧入遊戲市場,遊戲產出過剩,玩傢數量有限,因此導致遊戲市場供需不平衡。為破此法,眾多遊戲廠商紛紛爭奪優質IP以謀取更大利益。擁有一個超強IP就等於擁有瞭半壁江山,若廠商的研發實力夠強大,那麼IP的價值就會無限倍放大,甚至搶占整個遊戲市場。為何IP的力量如此之強?其背後的秘密令人深思。 猶記當年,手遊市場可以說是潛力無極限,當時大多遊戲廠商隻把目光聚焦在吸金的端遊頁遊上,因此市面上批量出新,毫無特色的產品比比皆是。而以手遊起步的公司則絞盡腦汁潛心開發,且不論遊戲質量如何,但凡有一款具有特色玩法的遊戲,就能夠吸引大批玩傢成功吸金。但現在,玩法抄襲、IP山寨早已司空見慣,從2013年初卡牌手遊《我叫MT》大熱以後,幾乎一夜之間手遊圈就從模仿《植物大戰僵屍》轉變成卡牌收集,看似玩法不同實則大同小異,再有甚者更連名字都“借用”,從“刀塔”到“瘋狂”,光用關鍵詞搜索就能看到多達數百款類似的手遊,山寨、抄襲成瞭當下遊戲圈裡的一種病。 有病就得治。針對這一現象,就有人另辟蹊徑從影視、文學、動漫IP改編入手推出移動遊戲,基於IP的強大優勢,也卻實創造過不少叫好又叫座的產品,比如:《聖鬥士星矢》、《笑傲江湖》等手遊,國內尚且如此,國外就更不用說瞭,越來越多的國外佳作會趁著電影上映推出,這些由大片改編的遊戲輕輕松松登上App Store和安卓市場推薦榜的前列,獲得數千萬計的訪問量,成為最棒的生財工具。

手遊資本市場一直被唱衰但難以見崩潰

近日,又有兩條關於遊戲公司相關的收購並購新聞引起廣大業內人士關註。一是張傢港化工機械股份有限公司跨界並購3傢互聯網公司(其中最著名的是網遊交易平臺5173母公司上海寶酷),在復牌後連收5個漲停板;二是大東南以23倍的溢價收購手遊公司遊唐,收購公告出來當天股票上漲10%。這不禁讓部分投行和遊戲的業內人士疑惑:案例中被收購對象的盈利能力和品牌知名度並非頂級,暫看不出如何能為公司帶來業績上的增長,難道是資本泡沫破滅前的瘋狂? “每個人都在想我這次投不進下次價格會更高,但沒考慮過它可能下次就死瞭。”對於當前的創投資本熱潮,今日資本創始人徐新冷靜地指出問題所在。A股市場對手遊公司的估值過高、決策過快,必然會增加犯錯誤的風險。但另一方面,為數不少的投資人抱著“虧瞭就虧瞭”的態度,在上一輪賺到錢後,願意為這一輪投資繳學費——這也在某種程度上助長瞭泡沫的膨脹。然而2014年的手遊行業,並未像去年分析人士認為的那樣迎來泡沫破滅,反而開啟瞭一輪爭搶異常激烈的資本盛宴。 連續兩年並購總額超過產值 據統計,2013年全年A股共有20傢上市公司發起22次有關網遊的並購,其中14次為手遊收購,涉及並購金額194.69億元,並購總金額甚至超過瞭2013年全年手遊市場規模。而截止2014年8月19日,國內A股上市公司就發起瞭18起針對遊戲業相關的並購交易,總金額算截至到昨天,已達196億元——蓋過瞭2013年全年。

手遊資本市場一直被唱衰但難以見崩潰

近日,又有兩條關於遊戲公司相關的收購並購新聞引起廣大業內人士關註。一是張傢港化工機械股份有限公司跨界並購3傢互聯網公司(其中最著名的是網遊交易平臺5173母公司上海寶酷),在復牌後連收5個漲停板;二是大東南以23倍的溢價收購手遊公司遊唐,收購公告出來當天股票上漲10%。這不禁讓部分投行和遊戲的業內人士疑惑:案例中被收購對象的盈利能力和品牌知名度並非頂級,暫看不出如何能為公司帶來業績上的增長,難道是資本泡沫破滅前的瘋狂? “每個人都在想我這次投不進下次價格會更高,但沒考慮過它可能下次就死瞭。”對於當前的創投資本熱潮,今日資本創始人徐新冷靜地指出問題所在。A股市場對手遊公司的估值過高、決策過快,必然會增加犯錯誤的風險。但另一方面,為數不少的投資人抱著“虧瞭就虧瞭”的態度,在上一輪賺到錢後,願意為這一輪投資繳學費——這也在某種程度上助長瞭泡沫的膨脹。然而2014年的手遊行業,並未像去年分析人士認為的那樣迎來泡沫破滅,反而開啟瞭一輪爭搶異常激烈的資本盛宴。 連續兩年並購總額超過產值 據統計,2013年全年A股共有20傢上市公司發起22次有關網遊的並購,其中14次為手遊收購,涉及並購金額194.69億元,並購總金額甚至超過瞭2013年全年手遊市場規模。而截止2014年8月19日,國內A股上市公司就發起瞭18起針對遊戲業相關的並購交易,總金額算截至到昨天,已達196億元——蓋過瞭2013年全年。

停不下來的收購並購 手遊資本盛宴或剛開始

近日,又有兩條關於遊戲公司相關的收購並購新聞引起廣大業內人士關註。一是張傢港化工機械股份有限公司跨界並購3傢互聯網公司(其中最著名的是網遊交易平臺5173母公司上海寶酷),在復牌後連收5個漲停板;二是大東南以23倍的溢價收購手遊公司遊唐,收購公告出來當天股票上漲10%。這不禁讓部分投行和遊戲的業內人士疑惑:案例中被收購對象的盈利能力和品牌知名度並非頂級,暫看不出如何能為公司帶來業績上的增長,難道是資本泡沫破滅前的瘋狂? “每個人都在想我這次投不進下次價格會更高,但沒考慮過它可能下次就死瞭。”對於當前的創投資本熱潮,今日資本創始人徐新冷靜地指出問題所在。A股市場對手遊公司的估值過高、決策過快,必然會增加犯錯誤的風險。但另一方面,為數不少的投資人抱著“虧瞭就虧瞭”的態度,在上一輪賺到錢後,願意為這一輪投資繳學費——這也在某種程度上助長瞭泡沫的膨脹。然而2014年的手遊行業,並未像去年分析人士認為的那樣迎來泡沫破滅,反而開啟瞭一輪爭搶異常激烈的資本盛宴。 連續兩年並購總額超過產值 據統計,2013年全年A股共有20傢上市公司發起22次有關網遊的並購,其中14次為手遊收購,涉及並購金額194.69億元,並購總金額甚至超過瞭2013年全年手遊市場規模。而截止2014年8月19日,國內A股上市公司就發起瞭18起針對遊戲業相關的並購交易,總金額算截至到昨天,已達196億元——蓋過瞭2013年全年。

手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸

動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。

手遊資本熱潮後的業績 財報有點平庸

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動輒10倍溢價收購,演繹瘋狂並購潮……一年前,上市公司蜂擁搶灘手遊市場的情景,不少投資者仍歷歷在目,手遊題材在一級市場帶來巨大造富效應的同時,也在二級市場演繹出股價大漲的瘋狂。 然而,好景不長在。記者註意到,當2014年中報落幕時,回首曾風光無限的手遊公司,他們交出答卷並不能令市場滿意,甚至有分析人士用“平庸”來形容。 兩大巨頭手遊業績平庸 去年手遊概念在資本市場嶄露頭角時,有關手遊題材的任何風吹草動,都能引發市場無限遐想和資金的瘋狂炒作。