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Tag: 蝸牛

蝸牛遊戲發佈Obox遊戲主機 今年登陸美國

“這個不是Xbox,這個是Obox。”來自中國的遊戲發行商蝸牛遊戲(Snail Games)在國際消費電子展(CES)公佈瞭它的安卓遊戲主機Obox,並宣佈將在西方市場發售。就安卓主機而言,這款新遊戲主機的規格相當“健壯”。使用瞭Tegra K1的處理器,4GB的RAM內存和選配的4TB硬盤存儲容量,並有高清多媒體借口(HDMI)以及Wi-Fi與LAN兩種互聯網連接方式,支持3D與4K的圖像輸出。 由於這款主機的外形設計為可升級型,因此看上去有點像傳統的PC機箱。

蝸牛將推出10款產品 雙九遊戲全平臺發佈

按照蝸牛的計劃,2015年將推出10款遊戲,其中7款為新產品,包括全平臺版本的《九陽神功》,以及《九陰真經》手遊版等。2015年,蝸牛將推出兩款全平臺的產品《九陽神功》和《九陰真經》,包括傳統遊戲主機版、PC版、手遊版和大屏版。顧名思義,主機版針對PS4和Xbox One傳統遊戲機,大屏版針對的則是以安卓盒子為終端的電視遊戲市場。 《九陽神功》是一款采用CryEngine引擎開發的MOBA類新遊戲,PS4版將於1月11日率先發佈。《九陰真經》將推出大屏版和手遊版,手遊版采用蝸牛自研的Flexi引擎,2015年Q1首測。大屏版則可雙人同屏操作,並針對手柄進行瞭優化。 此外,蝸牛還將推出5款不同類型的手遊,分別為《大三國志》、《熱血天子》、《戰塔英雄》、《心之城堡》和《魔法呆呆碰》。

蝸牛攜手韓國J2JLab 共推手遊[心之城堡]

GameLook報道 / 12月31日,由韓國J2JLab研發,蝸牛代理的3D即時戰鬥手遊《心之城堡》(Heart castle)概念官網已於今日正式上線。據悉,此次蝸牛公司將斥資數千萬用於《心之城堡》的全球發行,遊戲預計將於2015年初開啟首測。

傳統遊戲大佬華麗轉身 蝸牛笑迎2015年

今年手遊火起來之後,催生瞭一大批創業團隊。同時,端遊和頁遊企業也紛紛發力移動遊戲,經過一年多的快速發展,諸多端遊大佬在手遊領域的節奏和成績遠遠超過瞭一般手遊公司。這其中,業內老牌遊戲研發廠商蝸牛公司就是其中的佼佼者。 從整個遊戲行業來看,目前越來越多的企業都在積極轉型。在移動浪潮的洗禮之下,對於單純的端遊開發商來說風險已然提高,所以發力手遊成為傳統端遊企業的大趨勢。對手遊來說,一款高質量的作品才能讓產品在競爭日趨激烈的市場中脫穎而出,但這背後必須具備足夠的人力、財力和資源優勢。在這方面,傳統端遊大佬們則更加自信,並且“玩”得很有一套。 簡單來說,經過這兩年快速增長,手遊市場已開始步入穩定期,市場格局也逐漸清晰,但競爭依舊激烈。蝸牛公司作為一傢在端遊、網頁遊戲深耕多年的網遊企業,2013年開始進入手遊市場,並成功的在手遊領域形成研發和發行雙線並行的戰略,不止推出手遊作品,更推出自有平臺“‘免’商店”以及蝸牛自己的移動入口“‘免’卡”,可謂是跨越性的嘗試。當然,最基本的遊戲本身,蝸牛也未曾忘記。 蝸牛公司在進入2014年後,明顯加快瞭在手遊領域的佈局,前不久在國內推出的首款ARPG動作手遊手遊《太極熊貓》發佈後,引起業內高度關註。並且在此基礎上,蝸牛公司在近期又接連推出瞭諸如《九陰真經》手遊版等多款產品,而最近公佈的《大三國志》手遊,據目前公佈的畫面與內容來看,可以稱得上是遠超當下手遊作品的次時代的手遊作品,依據遊戲1月7日首測的時間來看,很可能蝸牛公司2015年重點打造的一款“賀歲檔作品”。而另據透露,接下來在2015年,蝸牛將有更多的手遊產品上架,類型涵蓋RPG、卡牌、益智休閑類等多種題材。

蘇州蝸牛副總裁孫大虎將現身中國遊戲產業年會

蘇州蝸牛副總裁孫大虎確定出席於12月16-19日在海口舉行的第十一屆“中國遊戲產業年會”,並將作為重要嘉賓於17日上午的年會全體大會上發表重要演講。 蘇州蝸牛副總裁孫大虎 孫大虎,蝸牛助理總裁兼移動事業負責人。長年從事用戶體驗研究,曾涉足廣告業,IT行業、互聯網行業等多個領域。2010年以後作為遊戲蝸牛產品設計中心負責人,專註於移動互聯網技術研究和遊戲蝸牛產品的設計工作,對移動數字娛樂內容、移動硬體、移動運營平臺有著獨到的理解。 孫大虎認為2014年是移動互聯網發展最迅猛的一年,也是變局最大的一年,更完備的資源讓移動互聯網進入徹頭徹尾的托拉斯經濟。這種情況下手遊將呈現持續重度化的發展趨勢,而重度手機遊戲將會有兩個發展方向:一是設計上會強化核心戰鬥的遊戲玩法,這與端遊十分類似;另一個方向是註重成長結構和深度上的設計以及可娛樂性,而不像休閑遊戲那樣簡單。

蝸牛回應暴雪投訴 復函解釋表示無辜

11月7日,暴雪娛樂及網易向蘋果投訴在近期推廣正火的3D動作RPG手遊《太極熊貓》,聲稱《太極熊貓》中主角熊貓形象侵犯瞭《魔獸世界》的知識產權,希望蘋果立即將《太極熊貓》下架。 為此,蝸牛近日向小編透露,已向蘋果進行瞭回應並否認侵權一說,並在復函中針對暴雪娛樂指出的熊貓形象、武神名稱及技能設計等侵權投訴逐一進行瞭解釋。蝸牛在復函中稱,作為一傢具有十餘年歷史的網遊研發企業,蝸牛在原創上有著高標準的追求,同時,創新也素來是蝸牛的核心競爭優勢之一,包括之前《航海世紀》傳遞的海洋精神、《機甲世紀》塑造的機甲文化、《舞街區》追求的舞蹈文化、《九陰真經》傳達的武俠文化等,都是通過文化創新獲得成功。此次《太極熊貓》作為蝸牛自主研發產品,角色形象和美術元素都是公司獨立創作設計,蝸牛對暴雪娛樂提出的侵權投訴感到不解和難以接受。經過詳細調查,蝸牛確認《太極熊貓》絕無侵犯任何公司知識產權的行為。 暴雪投訴信件部分原文 【暴雪觀點】太極熊貓原畫形象與魔獸熊貓人原畫相似

蝸牛回應暴雪投訴 復函解釋表示無辜

11月7日,暴雪娛樂及網易向蘋果投訴在近期推廣正火的3D動作RPG手遊《太極熊貓》,聲稱《太極熊貓》中主角熊貓形象侵犯瞭《魔獸世界》的知識產權,希望蘋果立即將《太極熊貓》下架。 為此,蝸牛近日向小編透露,已向蘋果進行瞭回應並否認侵權一說,並在復函中針對暴雪娛樂指出的熊貓形象、武神名稱及技能設計等侵權投訴逐一進行瞭解釋。蝸牛在復函中稱,作為一傢具有十餘年歷史的網遊研發企業,蝸牛在原創上有著高標準的追求,同時,創新也素來是蝸牛的核心競爭優勢之一,包括之前《航海世紀》傳遞的海洋精神、《機甲世紀》塑造的機甲文化、《舞街區》追求的舞蹈文化、《九陰真經》傳達的武俠文化等,都是通過文化創新獲得成功。此次《太極熊貓》作為蝸牛自主研發產品,角色形象和美術元素都是公司獨立創作設計,蝸牛對暴雪娛樂提出的侵權投訴感到不解和難以接受。經過詳細調查,蝸牛確認《太極熊貓》絕無侵犯任何公司知識產權的行為。 暴雪投訴信件部分原文 【暴雪觀點】太極熊貓原畫形象與魔獸熊貓人原畫相似

蝸牛自研手遊[太極熊貓]今日登陸AppStore

GameLook報道/由國內老牌遊戲公司蝸牛自研的3DARPG手遊《太極熊貓》已於今日上架AppStore。遊戲之前已經經過瞭2次小范圍測試,數據顯示遊戲首測時次日留存率高達90%,而二測的次日留存率也達到瞭89%。 官網:http://panda.woniu.com/ 《太極熊貓》在遊戲畫面表現上結合瞭美漫風格和中國傳統水墨風格,遊戲采用3D引擎Flexi制作,打造瞭一個圈3D的武俠世界。另外,遊戲通過高達1600萬像素的真人捕捉技術獲得動作,讓3D虛擬形象打鬥更加真實。 非固定的虛擬搖桿,減少瞭誤操作的問題

蝸牛孫大虎:堅持端遊 打造移動平臺服務鏈

GameLook報道 / 虛擬運營商牌照已經連續發瞭幾批瞭,作為第一批獲得牌照的唯一一傢遊戲公司,遊戲蝸牛最近利用這塊牌照做瞭哪一些東西呢?在這移動互聯網到來,移動遊戲爆發的好時候,遊戲蝸牛在手遊領域又做瞭哪些事情?帶著很多大傢跟興趣的話題,GameLook向遊戲蝸牛副總裁孫大虎進行瞭專訪。 蝸牛拿著虛擬運營商牌照做些什麼呢?孫大虎介紹道:“我們當時在做虛擬運營商的時候,我們的目標定位就是做最好的手遊虛擬運營商,針對手遊的用戶進行服務。我們在垂直領域做瞭一系列業務的延展,我們推出瞭免商店、999免卡、399免卡,5月收購摩奇手機的制造商。”從平臺到SIM卡,再到未來用戶的手持終端,包括遊戲本身的內容,蝸牛正在形成一個遊戲全產業鏈的服務模式和生態。3G免流量下載針對全網用戶,目前移動方面已經實現全國31省市全開通,電信、聯通近期也將實現全國開通,上海、四川等五個省市已實現三網全通。 采訪中,孫大虎向gamelook透露:“蝸牛目前頁遊不再開發瞭,將頁遊的力量集中到手遊領域。端遊還會繼續做下去。端遊發展到現階段,它的制造企業變少瞭,競爭的環境變得寬松瞭。其次,傢用主機也好、遊戲盒子也好,它提供瞭很多大屏跨平臺的通路,這事實上給端遊一個不錯的發展機會。蝸牛這邊大概2/3的力量是放在端遊上的。” 蝸牛最新公佈的一款MOBA產品《九陽神功》是一款跨平臺產品,年底將會登錄XBOX ONE。對於國內肯定主機市場前景和認為主機市場難成規模,主機會被遊戲盒子取代的說法,他也發表瞭個人觀點,他認為:“主機進入中國市場,給中國遊戲廠商帶來瞭新的機會,給中國遊戲玩傢帶來的新的體驗。傢用主機的存量用戶還是比較大的,遊戲盒子市場大傢覺得是一塊處女地,一片藍海,我覺得現在去討論孰強孰弱是沒有必要的,雙方的性能、畫面表現都不一樣,各自有各自的用戶群。”詳細內容請看專訪實錄。

蝸牛申仲頡談自創IP解決ARPG手遊局限性

在2014年8月1日的ChinaJoy期間專訪瞭蝸牛遊戲開發中心高級總監申仲頡女士,采訪中談到在今年的收購熱潮中,蝸牛僅僅收購瞭一傢終端設備的研發公司。雖然現在的手機配置越來越高,但是ARPG遊戲在手機上展現都很有局限性。在操作上都無法解決動作遊戲效果,玩一段時間後的很快就有疲勞感,所以我們就做瞭一臺這樣的遊戲手機,來解決玩傢在這裡遇到的問題。 目前《太極熊貓》是蝸牛自研的Flexi引擎開發的,自研的引擎最大的優勢是將遊戲裡面的真實畫面和打擊感體現的特別好,可以這樣說,在業內的ARPG遊戲裡,這款產品的打擊感一定是最好的。而且蝸牛一直致力於畫面的精細要求,以及對戰鬥中打擊感的體驗要求都非常極致,所以這也是蝸牛競爭力比較強的地方。 這款遊戲我們隻用看三個月的時間,首先我們有自己的Flexi引擎,這就節約瞭我們很多的時間,同時蝸牛的核心開發團隊很多人都有6-7年的研發經驗,同時基於蝸牛很多年的端遊經驗,然後非常快速的確定瞭市場方向後就開始開發,在保證產品質量的同時也能節省很多時間。 遊戲的質量跟開發周期長短有關,決定性的因素還是待看“人”。如果這個團隊的組成人員都是精英,那麼開發周期肯定不是問題;如果團隊的“人”不行的話,那麼時間肯定就是問題。蝸牛多年的行業經驗,不論是研發還是運營,這些參與人員的資歷都至少有7-8年的行業經驗。再加上蝸牛十多年的端遊領域經驗,所以對我們來說快速開發並不是問題。

蝸牛CEO石海稱十二年ChinaJoy見證蝸牛遊戲夢

浸淫遊戲研發十四年的蝸牛遊戲經歷端遊、頁遊和手遊三大浪潮的洗禮,在即將開始的ChinaJoy 2014上,蝸牛遊戲還將以手機遊戲虛擬運營商的身份亮相,日前蝸牛遊戲CEO石海就蝸牛的多重身份變遷和手機遊戲產業未來進行探討。 虛擬世界締造商 蝸牛石海的遊戲夢

蝸牛首款3DARPG手遊《太極熊貓》出爐

GameLook報道/ 最近一直在搗鼓虛擬運營商的蝸牛,除瞭忙著放號以外,在本行遊戲領域也沒閑著,其第一款動作RPG手遊《太極熊貓》首次封測於近日剛剛結束,這款由蝸牛遊戲自主研發的3DARPG曾在今年E3展會上,制作的品相較高,而在此次技術封測中,《太極熊貓》也受到瞭封測玩傢的好評。 官網:http://panda.woniu.com/ 作為蝸牛遊戲首次進軍ARPG領域的敲門磚,遊戲的整體水平表現不錯。遊戲借助其自研3D引擎Flexi打造瞭一個多元化的東方世界,而人物風格則走瞭美式漫畫風。