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飛流(京)聘:運營/法務/媒介/產品/商務/PHP等

最新公司介紹: 飛流(FLMobile)是全球移動遊戲發行與運營服務商,公司聚焦在以興趣為基礎的移動娛樂社區平臺,向用戶提供應用推薦服務、基於興趣的社區交流以及移動遊戲。截至2013年12月31日,飛流累計註冊用戶賬號數達1.069億,月度活躍用戶賬號數達2040萬。據第三方研究公司易觀國際發佈的數據顯示,2013年Q1-Q3季度,飛流是中國市場Top 1的iOS平臺移動遊戲發行商和Top 3的全平臺移動遊戲發行商。目前已經成功代理發行瞭《QQ禦劍•飛流至尊版》、《啪啪三國》、《全民鬥三國》、《悟空去哪兒》、《龍之召喚》、《武林盟主》、《戰火豪華版》、《神雕俠侶國際版》、《攻城掠地》、《我去西遊》、《三國艷義》等優秀手機遊戲。

愛遊戲(全國)聘:運營/產品/開發/數據等

——難道你還要等到春節後再找工作嘛?我們來自中國電信,致力於打造用戶體驗最佳的一站式數碼娛樂互動平臺。目前,我們的平臺用戶已突破1.6億,在中國,不到10人,就有1人在“愛遊戲”。 工作地點:交通便利,地鐵沿線 如果你或你身邊的朋友適合以上任一職位,請毫不猶豫地給我們發郵件吧。 簡歷投遞地址:hr@play.cn,郵件:應聘職位

換個角度看產品 日本手遊官方SNS排行榜

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 2014年日本手遊的排行榜大傢也已經看得不少瞭,不過之前的排行榜大多以下載量、收入這些數據為主要標準。今天我們換個角度,看看日本手遊市場人氣產品們在Facebook、Twitter官方賬號的人氣排行。數據顯示Facebook上被點贊最多是《糖果粉碎傳奇》,而且點贊較多的幾乎都是海外手遊,而在Twitter這邊粉絲數排名第一的則是《智龍迷城》。 D2C以2014年12月中某一天iOS暢銷榜TOP100的產品為對象,對這些產品在Facebook、Twitter官方賬號的點贊數量、粉絲數量進行瞭統計,結果如下:

飛魚回應低估值用好產品發力資本市場

1月的廈門已經能讓人感到一絲涼意,位於廈門東南部的軟件園由於離海岸線更近,溫度上還要比廈門市中心再低上幾度。而今年夏天搬到軟件園的飛魚科技體會到的絕不僅僅是氣溫的變化,在資本市場上,他們同樣感受到瞭寒冷。 飛魚科技已經在香港上市一個月有餘,其股價在上市後第三個交易日收盤時即宣告破發,在之後一個多月的時間裡,飛魚一直沒能站到2.2港元的發行價以上。截止到上周五,飛魚科技報收於1.84港元,市值27.7億港元。 作為飛魚科技的董事長兼CEO,姚劍軍對於公司被低估並不擔心,他解釋道,一方面,飛魚上市時,資本對遊戲概念的態度已經發生瞭變化;另一方面,市場上同一類型的好公司不多,沒有一傢示范性的公司出現來讓資本更有信心。 低於預期,別無選擇

久遊顧懿:根據IP特性 慢慢“磨”出好產品

GameLook報道 / 2014年1月8日,第九屆金翎獎暨2014年度優秀遊戲評選大賽頒獎典禮於廈門舉行,久遊代理的端遊《機動戰士敢達OL》獲得金翎獎“玩傢最期待的網絡遊戲”。gamelook就此專訪瞭久遊網CEO顧懿,他分析瞭這款產品受到玩傢歡迎的原因,並介紹久遊網在2015年的發展方向。 對於《機動戰士敢達OL》能夠獲得金翎獎,顧懿主要認為有以下幾個原因:一方面是因為其本身擁有不錯的IP,再者是因為這款遊戲融合瞭FPS、格鬥、競技等多種要素,再加上遊戲擁有比較重的日系氣息,所以在核心粉絲間的反響會比較好,這也是這款作品能夠獲得“玩傢最喜歡的網絡遊戲”這一獎項的原因。

如何在韓國手機遊戲市場提高產品成功率

隨著遊戲快速發展,全球化融合趨勢已然越來越明顯,中國遊戲公司開始大規模出海之旅。東南亞因為文化的接近性,成為中國遊戲的主要出口地,而韓國無論從遊戲市場的開放程度,還是玩傢的高品質角度,都成為中國遊戲公司的首選。針對韓國目前手遊市場狀況如何?怎樣才能成功進軍?等問題,小編帶來幾點分析,希望能給做韓國市場的朋友帶來一些幫助。 一、手遊規模超半數 成為韓國遊戲的主流 據小編瞭解到的數據顯示,在韓國遊戲用戶中,手遊用戶的占比為55.1%,端遊用戶占比為31.9%,傢庭遊戲機用戶占比為2.1%。由此可見,在韓國遊戲市場中,手遊用戶規模超三分之一,已經發展為主流遊戲類型。這其中的原因,除瞭韓國玩傢的手遊習慣之外,最大的因素在於韓國智能手機極高的普及率,達到78%,這為手遊進軍韓國提供瞭地毯式的硬件基礎。