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Tag: 營銷

‘接地氣’營銷:[喜羊羊快跑]首日收入破百萬

GameLook報道 / 由中國手遊攜手咪咕互娛聯合發行喜羊羊主題3D跑酷手遊《喜羊羊快跑》已於1月底開啟iOS和安卓雙平臺公測。據官方數據,遊戲首日下載量近300萬,當日收入即破100萬,平均在線時長達到1.6小時。據說,這樣一款單機跑酷手遊在營銷上做足瞭面子。 官網:http://xyy.cmge.com

飛魚科技推[保衛蘿卜]圖書 試水跨界營銷

GameLook報道 / 根據《2014年中國遊戲產業報告》顯示,2014全年移動遊戲銷售收入超越頁遊達274.9億元。在手遊行業快速增長的同時,營銷方式也不斷地求新求變。在維度眾多、紛繁復雜的營銷路徑中,跨界合作的理念正逐漸滲入整個遊戲行業。日前,飛魚科技攜手金波、高洪波、白冰、葛冰國以及劉丙鈞五大兒童文學作傢,推出“保衛蘿卜 神器戰士故事系列”圖書,這是飛魚科技對跨界合作的一次新的嘗試。

“網絡”僅占口碑營銷全部比例的7%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ “病毒式營銷”概念的提出使得網絡口碑營銷在產品營銷中的地位上升不少,不過比較遺憾的是這也使得不少人對於口碑營銷的認識產生瞭一定的謬誤。數據統計表明雖然“口碑效應”會對用戶消費判斷產生20%~50%的影響,但“網絡”占全部口碑營銷比例的7%。 去年12月的時候日本舉辦瞭一場APP市場營銷研討會,會上不少2014年人氣產品的開發者登臺演講。其中有關休閑遊戲和網絡口碑營銷的話題引起瞭很多人的興趣。14年口碑營銷經典案例之一《活下去!翻車魚!》的開發者中畑虎也提醒所有開發者,口碑營銷的本質和流行性感冒非常接近,有著“高密度”和“爆發性”兩大特征,而“高密度”則是爆發的前提條件。

[模擬山羊]收入超7204萬元 營銷領域發力

《模擬山羊》(Goat Simulator)是一款相當奇葩的休閑模擬遊戲,這款遊戲幾乎沒什麼遊戲說明,“高分”也不是遊戲要點。玩傢隻需要控制一隻“兇殘”的山羊在一座虛擬城鎮中四處亂撞。遊戲甚至還為這隻山羊準備瞭飛行器,讓它能夠飛上天並滑翔著著陸。 這款遊戲就如同動物版的《俠盜獵車》。gamelook此前對此遊戲有過詳細的報道《[模擬山羊]4個月收入千萬美元 開發僅4周》。

移動遊戲如何做營銷 交叉推廣是可行之道

移動遊戲如何做營銷?交叉推廣是可行之道。近日,著名遊戲開發者網站Gamasutra刊發瞭一篇博客文章,作者丹尼爾•索爾登(Daniel Solden)在文章中對交叉推廣的作用,以及常見做法進行瞭解讀。以下是對文章主要內容的編譯。 在移動遊戲市場,有三種類型遊戲取得瞭創紀錄的成功。《糖果粉碎傳奇》開發商King是三消手遊之王,Supercell稱霸中核RPG遊戲領域,而Ketchapp則以發行休閑遊戲出名。然而,持續攀升的用戶獲取成本,令很多中小規模CP望而生畏。有鑒於此,移動廣告圈內大佬們發現,在風格類似(皮膚和主題不同)的遊戲內進行交叉推廣,是一項非常有效的策略。 一、交叉推廣好處多

銀漢鄺小翬:強化遊戲社交化 做泛娛樂營銷

GameLook報道/12月19日,GameLook在深圳與騰訊聯合舉辦瞭“GameLook開放日騰訊移動遊戲專場”活動。在活動上,銀漢副總裁鄺小翬介紹瞭《遊龍英雄》對於細分市場的探索以及泛娛樂化營銷策略。 首先,鄺小翬解釋瞭《遊龍英雄》與《時空獵人》的區別,“采用新研制的格鬥引擎制作,大幅度提升畫質”。 “橫版格鬥細分領域玩傢需求社交和夥伴” 鄺小翬隨後解釋瞭與騰訊合作的原因,並表示,“騰訊清晰的用戶定位和海量的服務經驗讓銀漢學到瞭很多”。