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Tag: 方法論

日漫IP授權省錢方法論 附詳細IP申請表

近日,筆者拿到瞭一份日本動漫IP授權費用表,表格上目前動漫IP按照知名度被分為三六九等(A、B、C級),其中最低準入門檻為200萬保底金(MG,最低分成金額)+遊戲分成。而目前大傢所關註的諸如《火影忍者》、《海賊王》等一線IP起價已達保低金800萬+PC端最低5%分成,移動端8%分成。 具體三類動漫IP授權費用圖表可見報道《日本動漫IP授權費用一覽 門檻200萬保底》 這份授權費用表曝光後,筆者接到瞭多傢CP及發行商詢問,那麼這份價格表中的授權IP費用是否合理?以及具體要怎麼購買和操作IP?對於這些問題,筆者走訪瞭鯉魚科技執行董事張磊、漫聯創意總裁夏霓、分享時代CEO王鑫等業內人士。希望通過本篇文章能夠給在動漫IP問題上有困惑的您一些參考。

鄒濤談雷軍時代的西山居移動遊戲方法論

整個雷軍系都被YY、獵豹和迅雷的上市振奮起來。從高層到普通員工都相信雷軍賦予的活力,即使是老公司金山也能再醞釀出新的上市公司。從有中國遊戲業那一年,就有的西山居,也有著這樣的信仰。掌門鄒濤逢人必推薦米4。 去年沒有在行業大會上發言的鄒濤,重新活躍起來,西山居的移動遊戲已經蓄勢待發。西山居眼裡的移動遊戲市場:長久的市場不用急在一時或許真的是在一個行業裡足夠久,才會有足夠的眼光和自信去看整體,不緊不慢的看清後再抓本質。鄒濤認為,在入局之前,一定要先看清市場局勢,所有的市場,都要先看2點,規模有多大,能做多長久。對於移動遊戲市場來說,西山居預測首先會有超過千億的規模,而且至少能有十年的發展。“這樣長久的市場,沒必要急在一時”。再判斷市場發展的階段。西山居判斷移動遊戲的發展和其他遊戲一樣,都是從無到有,有到精,再到拼服務。目前行業整體處在從有到精的階段,但是依然有一些領域還是處在從無到有的階段中。 西山居的優勢:心態、方向、人和小米生態鏈 “一個事,如果在一開始態度、方向、和能力都沒問題,那做成就隻是一個過程”,鄒濤評價西山居的移動佈局。態度是,不急在一時地花時間做產品。方向是,研究目標受眾,做有針對性的精致、個性、純粹的產品。《劍網3》的後發制勝和持續增長,這個思路實證。能力則是西山居十幾年的人員與技術沉淀,程序和美術就在那兒,以及花費近2年的時間轉型學習的移動端設計思路。

鄒濤談雷軍時代的西山居移動遊戲方法論

整個雷軍系都被YY、獵豹和迅雷的上市振奮起來。從高層到普通員工都相信雷軍賦予的活力,即使是老公司金山也能再醞釀出新的上市公司。從有中國遊戲業那一年,就有的西山居,也有著這樣的信仰。掌門鄒濤逢人必推薦米4。 去年沒有在行業大會上發言的鄒濤,重新活躍起來,西山居的移動遊戲已經蓄勢待發。西山居眼裡的移動遊戲市場:長久的市場不用急在一時或許真的是在一個行業裡足夠久,才會有足夠的眼光和自信去看整體,不緊不慢的看清後再抓本質。鄒濤認為,在入局之前,一定要先看清市場局勢,所有的市場,都要先看2點,規模有多大,能做多長久。對於移動遊戲市場來說,西山居預測首先會有超過千億的規模,而且至少能有十年的發展。“這樣長久的市場,沒必要急在一時”。再判斷市場發展的階段。西山居判斷移動遊戲的發展和其他遊戲一樣,都是從無到有,有到精,再到拼服務。目前行業整體處在從有到精的階段,但是依然有一些領域還是處在從無到有的階段中。 西山居的優勢:心態、方向、人和小米生態鏈 “一個事,如果在一開始態度、方向、和能力都沒問題,那做成就隻是一個過程”,鄒濤評價西山居的移動佈局。態度是,不急在一時地花時間做產品。方向是,研究目標受眾,做有針對性的精致、個性、純粹的產品。《劍網3》的後發制勝和持續增長,這個思路實證。能力則是西山居十幾年的人員與技術沉淀,程序和美術就在那兒,以及花費近2年的時間轉型學習的移動端設計思路。

200萬還是3億?手遊估值巨差背後的方法論

最近,很多朋友問我手遊公司怎麼估值?因為天使輪的IT企業,估值標準一直是很模糊的,差別也很大。的確,對於同一階段的手遊公司,我見過200多萬元的估值,也見過接近3億元估值。 和其他IT企業一樣,手遊投資也分為幾個階段:天使輪、VC輪和PE輪。對於PE輪,主要是根據企業盈利數據來評估,比如年凈利潤等,這在資本操作中已經很成熟瞭,這裡不再詳細討論。最難估值的是在天使輪和A輪。 在手遊領域,對於天使輪和A輪一般評估方法是這樣的:首先是看團隊的過往業績,如果團隊過往有輝煌業績,那麼會有比較好的估值,比如從明星企業出來的團隊,其產品在市場中曾經大賣,那麼肯定加分。這裡要特別註意的是,團隊的過往業績也要細分,最好的是曾經做過手遊的,端遊次之,至於頁遊,要慎重。從我經驗來看,創始人從事頁遊,然後轉手遊的成功率比想象中低很多。 另外一個要註意的是,評估一個團隊重點要看產品的制作人或者主策劃,畢竟產品的收入,主要是靠策劃的。曾經和某資深行傢交流過,他的一個判斷是:團隊負責人是美術出身的,一定不投。雖然這個不完全正確,不過也是值得深思的,團隊負責人是美術或者技術出身的,確實成功率偏低。