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Tag: 持續

[水果忍者]:月流水持續近千萬 推新模式

GameLook報道 / 由Halfbrick Studios於2010年開發的一款在《水果忍者》在移動平臺創造瞭2年內在全球遊戲被下載3億次的不朽成績。而這款曾風靡全球的遊戲在被樂逗遊戲代理發行後,將該遊戲繼續發揚光大。據官方所公佈的數據,《水果忍者》自進入中國市場4年以來,已經實現瞭近3億的下載量,其月流水持續近千萬,DAU維持100萬的成績。

12月愛遊戲報告:跑酷持續霸榜 網遊重度化

GameLook報道 /今日,電信愛遊戲發佈《2014年12月愛遊戲數據報告》。報告顯示,12月份愛遊戲引入手機遊戲165款,其中首發遊戲35款。引入TV遊戲16款,全部是遙控器遊戲,計費遊戲9款,免費遊戲7款。單機遊戲12款,網絡遊戲4款。 網遊排行榜中,《刀塔傳奇》順利摘得付費榜桂冠,雙榜以中重度遊戲為主。單機榜單,仍是跑酷遊戲的天下。手機終端排行榜相比上月變化不大,雙榜以4.5寸以上大屏手機為主。 報告中顯示12月愛遊戲引入手機遊戲165款,首發遊戲35款。我們發現12月愛遊戲平臺上的首發遊戲還是以競速和休閑消除類占比較多,而這兩類產品依舊是愛遊戲平臺上最受歡迎的類型產品。

Kabam持續擴張:收購2傢美國手遊工作室

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月14日消息 手遊和社交遊戲開發商Kabam今天宣佈收購瞭位於美國的兩傢手遊公司,希望通過並購的方式獲得頂級人才,為其在手遊領域增加競爭力。 Kabam透露,該公司已經收購瞭位於加利福尼亞州Culver

2015年手遊創業熱度高 持續創新是關鍵

【GameLook整理,轉載請註明出處】 GameLook報道 / 今日,企鵝智酷發佈瞭2014年移動互聯網年度報告和2015年移動互聯網創業指數預測。該報告針對15歲至46歲約31萬人,針對他們的學歷,收入,地域分佈等不同情況,對互聯網應用,遊戲喜好等方面進行調查。並且該報告對2015年移動遊戲創業做出瞭創業熱度,創業門檻,所需要面臨的問題做出瞭相應的預測。報告表示,移動遊戲因為高流水,高回報且用戶增長迅猛,導致移動遊戲創業熱度很高。而在創業門檻上,不同的手遊對資金和技術的要求截然不同,而且我們發現手遊公司創業容易,但在成功推出優秀產品後繼續推出成功作品並不容易。文章結尾另附完整報告下載。

B站欲融資3000萬美元:持續虧損?

10月8日下午,微博有網友曝光“嗶哩嗶哩融資計劃書”,該計劃書預計B站明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣。隨後B站創始人⑨bishi在微博辟謠,表示該計劃書非B站制作,且網站一直處於虧損狀態。 ⑨bishi微博辟謠 融資計劃書透露,目前B站的網頁端和移動端MAU分別為2690萬和297萬,移動端DAU為137萬,預估明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣,計劃B輪融資金額3000萬美元。 除瞭具體數據以外,該計劃書中還強調瞭B站遊戲運營的變現能力。以《崩壞學園2》為例,計劃書透露該遊戲聯運月流水上千萬。而據米哈遊CEO蔡浩宇透露,《崩壞學園2》超過50%的安卓收入來自B站,核心數據比其他的安卓市場高3—4倍,更是稱沒有B站就沒有《崩壞學園2》的成功。

B站欲融資3000萬美元:持續虧損?

10月8日下午,微博有網友曝光“嗶哩嗶哩融資計劃書”,該計劃書預計B站明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣。隨後B站創始人⑨bishi在微博辟謠,表示該計劃書非B站制作,且網站一直處於虧損狀態。 ⑨bishi微博辟謠 融資計劃書透露,目前B站的網頁端和移動端MAU分別為2690萬和297萬,移動端DAU為137萬,預估明年年底DAU將超過2000萬,MAU8000以上,凈收入超過2億人民幣,計劃B輪融資金額3000萬美元。 除瞭具體數據以外,該計劃書中還強調瞭B站遊戲運營的變現能力。以《崩壞學園2》為例,計劃書透露該遊戲聯運月流水上千萬。而據米哈遊CEO蔡浩宇透露,《崩壞學園2》超過50%的安卓收入來自B站,核心數據比其他的安卓市場高3—4倍,更是稱沒有B站就沒有《崩壞學園2》的成功。

瘋狂購買知名IP 收購熱潮還能持續多久

2013年,某些遊戲的成功讓很多遊戲廠商看到瞭IP的重要性。進入2014年,國內的眾多廠商紛紛開啟買買買模式,對動漫、文學等領域的IP開啟瞭大收購,IP的收購金水漲船高,2014年也可謂是中國遊戲的IP年。然而在眾人熱捧的IP潮背後,我們不禁對這股IP熱潮能持續多久產生瞭疑問。 好IP一定會成功嗎? 本著ACG不分傢的原則,動漫IP尤其是日本動漫IP,受到瞭廣大遊戲廠商的追捧。在國內擁有極高人氣的《海賊王》、《火影忍者》、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》等一線IP在國內的改編權均已名花有主。而網絡小說也因為其讀者與遊戲玩傢有一定的重合性,受到瞭眾多廠商的追捧。那麼買到瞭IP授權,是不是就意味著成功呢?很多IP授權,尤其是日本的IP授權通常會以拆分授權的方式出現。比如Gree拿到瞭火影忍者的全球改編權,版權方允許其將產品授權給中國發行商,在中國做本地化。又如中手遊拿到的《海賊王》和《火影忍者》版權,是已經拿到版權的公司委托其在中國本地化,而騰訊也拿到瞭這兩個IP,則是直接拿到的中國地區的改編授權。摩遊世紀拿到的《名偵探柯南》的授權,是中國大陸地區的卡牌手遊改編權。這種授權模式就會造成同一個IP在國內有幾款產品同時出現的情況,而他們背後的粉絲是同一批人群,最終還是得靠遊戲品質留住粉絲。 收購IP的模式由來已久,隻是今年特別火。無論在電影圈還是遊戲圈,改編作品失敗的案例也不是沒有。《黑客帝國》在電影史上稱得上經典的系列,而改編成遊戲之後卻遭遇到瞭慘敗,媒體的評價是“無論從劇情還是到戰鬥方式,都沒有讓玩傢感到滿意”。我們隻能說改編有風險,投資需謹慎。

手遊市場持續火熱 突破端遊桎梏的關鍵詞

繼樂逗遊戲赴美上市之後,飛魚科技也正式在港交所遞交IPO申請,擬在港交所主板上市。由此看來,隨著手遊和頁遊的持續火熱,會有越來越多的企業投入遊戲行業,同時,遊戲企業的連續上市,也刺激瞭正在路上的同行者,為同行者們打瞭一劑大大的雞血。 有數據顯示,手遊市場持續火熱。其中,手遊與端遊重合用戶數占手遊總用戶數的26%、與頁遊重合用戶數占手遊總用戶數的66%。而手遊、端遊、頁遊的用戶數占比是:4:2:5。 突破端遊桎梏的三個關鍵詞 曾經的端遊也就是泛指的網絡遊戲獨占鰲頭,充斥著整個網遊界。而隨著近幾年頁遊和手遊的興起,端遊曾經領銜網遊界的時代漸漸走向尾聲,隨著頁遊和手遊市場占有率和規模的與日俱增,網絡遊戲成為一個多元化大舞臺已成定局,由客戶端遊戲,網頁遊戲,手機類遊戲組成的新興網絡遊戲組成體開始成為新網絡遊戲的組成部分,從以前的一極化步入瞭多極化的發展之路,而這也代表著中國的網遊體系開始健全,並且成為更加富有生命力,競爭力的綜合性網絡遊戲集合,以多元化為主,綜合發展。