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遊族林奇:強調“不變”的堅持 打造百年經典

GameLook報道 / 2月9日消息,遊族2015公司年會日前在上海虹橋元一希爾頓舉行。董事長兼CEO林奇在年會現場發表主題演講,表達瞭對文化產業以及遊族未來的思考,在求快求變的科技領域,遊族更強調對“不變”的堅持。他表示2015年公司將以“不變”的IP與用戶人群為核心、聯動影視與遊戲,聚合文化產業,打造流傳百年的經典。 變與不變的產業思考

網曝推特瘋傳玩傢打造遊戲道具求婚戒指

有一款神秘的遊戲是開發商GearboxSoftware所推出的一款第一人稱RPG射擊遊戲,該遊戲中玩傢會遇到各種的寶箱,打開寶箱後將會獲得武器彈藥的補充,也算是這款遊戲中曝光率最高的物品瞭,而近日國外某大神就在現實中打造瞭那麼個東西不過這個寶箱並不是用來裝武器彈藥的,而是用來裝一枚求婚戒指。 這個《無主之地》寶箱式樣的戒指盒近期在國外的推特上可謂是受到瞭瘋傳,精致的盒子內裝著一顆相當有質感的鉆戒,這枚鉆戒與盒子的配色相同,與盒子相對比瞬間主次顛倒。用來求婚往往隻會有兩種效果,也許會是“我願意”這三個字。然而對於大部分對遊戲不感冒的妹紙來說會不會嫌棄這東西太沒誠意或者太幼稚呢? 反正對於小編這種死宅玩傢來說,還真是非常想收藏那麼一個盒子的,就不知馬雲傢有沒有賣瞭。有就趕緊入手一個。

遊族陳禮標 用系列化和全球化打造精品IP

在2014“中國遊戲產業年會”全體大會上,遊族網絡COO陳禮標將精品和全球比喻成遊族的一對翅膀,同時還介紹瞭如何打造遊族style的精品IP。 遊族網絡股份有限公司COO陳禮標 陳禮標介紹說,在過去的五年半時間裡,遊族網絡開發的產品精品率在80%以上,成功的秘訣一個是產品的系列化,如《女神聯盟》從頁遊到手遊,從國內到海外幾個領域就開發瞭一系列的產品,獲得良好的效果。《三體》是遊族未來的一個重點打造IP,會考慮把電影的制作技術融合到遊戲裡面來,60%至70%的定影內容依賴後期制作。 第二個秘訣是全球化,中國遊戲將定義遊戲全球化的2.0,以遊族為例,去年海外市場的盤子大概隻占到瞭全體應收的3%到5%,而今年已經占到瞭30%,不過陳光標認為這僅僅“剛達到瞭一個及格的水平。”

37遊戲IP多棲佈局 合力CP打造遊戲精品

近日,首屆中國網絡遊戲與文學IP合作大會在海南國際會展中心舉行。37遊戲副總裁黃小嫻女士作為與會演講嘉賓,向大傢介紹瞭當下熱門IP的四大類型及其優勢所在,也分享瞭37遊戲目前在優秀IP獲取上現有的成果。 IP熱持續升溫,37遊戲多棲佈局 IP無疑是今年遊戲市場最火熱的關鍵詞之一,特別在手遊市場,一款遊戲能否取得成功,很大程度取決於是否有一個優秀的IP作為內容支撐。據相關報告顯示,有IP的手遊轉化率是無IP的遊戲的2.4倍,對引進流量有明顯優勢。而有IP的手遊整體收入水平高於無IP的手遊,達到無IP手遊產品收入的2倍。 對IP的理解,黃小嫻則表示,隨著知識產權(IP)的越來越受到重視,無論是頁遊還是手遊,粗制濫造遊戲將在市場淘汰,IP正規化不可避免。另外,玩傢對IP的公眾回憶令對應遊戲產品的品牌認知得到提升,其成功率也隨之提高。

“咪咕遊戲”:扶持各CP打造高品質遊戲

GameLook報道 / 在12月18日開幕的2014中國移動全球合作夥伴大會上,中國移動向外界全面解讀瞭中國移動調整基地架構並成立“咪咕”公司的整體規劃。“咪咕遊戲”作為新的咪咕品牌傢族的一員也亮相大會,在展示業務的同時,深入闡述瞭未來的發展戰略。 “咪咕遊戲”品牌亮相

親爹拿兒子做實驗 打造電子遊戲時光機

據外媒報道,在過去的十年裡,Andy Baio一直在他兒子身上做著一個實驗,一個既殘酷又有點厲害的實驗。那就是,Baio不讓孩子隨便玩自己想玩的遊戲,而是讓他按照電子遊戲發展歷史的順序來玩,從1979年的小蜜蜂開始。 他的兒子Eliot在2004年出生,所以Baio這周終於發表瞭他這個長達十年的研究結果,意義在於讓兒子探索一下這方面的歷史和十年來的變化過程,讓他感受一下那些舊的(或者是新的但是更粗糙的)被他當做遺骸的遊戲。 Eliot在四歲的時候得到瞭自己的首批電子遊戲,包括1979年的小蜜蜂,Rally-X(1980),Dig

豈凡網絡CEO曹凱打造品牌遊戲的三點心得

2014全球遊戲品牌峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦,於2014年12月9日至10日期間在深圳南山區科興科學園舉辦,此次峰會將吸引全球行業領軍人物集結於此,共同討論行業發展。今年對遊戲企業來說,是機遇更也是挑戰。行業人士都絞盡腦汁來爭奪先機。故峰會以“品牌之道 洞察未來”為主題。 本次峰會的主題是“品牌之道 洞察未來”,當然離不開品牌遊戲的創建。那樹立遊戲品牌讓人有認同感,應該做些什麼呢?

正中集團林培漢打造世界級遊戲產業基地華麗中心

今年對遊戲企業來說,是機遇更也是挑戰。行業人士都絞盡腦汁來爭奪先機。今昨兩日,2014全球遊戲品牌峰會在深圳南山區科興科學園舉辦。該峰會由GMGC全球移動遊戲聯盟、深圳市南山區文化產業發展辦公室聯合主辦,正中集團、遊戲之音、國傢音樂產業基地協辦。此次的峰會以“品牌之道 洞察未來”為主題。將吸引全球行業領軍人物集結於此,共同討論行業發展。 本次品牌峰會要感謝協辦方正中集團的大力支持。會議所在的正中集團旗下科興科學園匯集瞭近百傢遊戲企業進駐,其中不乏騰訊互娛、樂逗遊戲、墨麟集團、第七大道等知名的遊戲企業。而正中集團正在精心打造的華麗中心項目也將立足於服務移動遊戲產業,下面讓我們一同瞭解正中的華麗中心項目到底做瞭哪些充足的準備和服務吧。以下為正中集團副總裁林培漢先生演講實錄: 尊敬的林局、陳常委、宋秘書長,各位朋友早上好!首先我代表正中集團對參加全球遊戲品牌峰會的各位來賓,對一直支持和關心正中集團發展的各位朋友表示熱烈的歡迎和衷心的感謝!謝謝你們!

騰訊發佈[刀鋒鐵騎] 打造新生代電競遊戲

2004年到今年,電子競技面臨政策、社會認可度低等等困難,在經歷瞭冰凍到鼎盛的發展脈絡,截至2014年中國電子競技參與人數突破8000萬,終於能夠在中國形成一個“體育”產業,並由此衍生出許多新型的職業,固然可喜。然而,在大傢將目光集中到國內電子競技遊戲產業規模日益擴大的同時,卻同樣不應忽視在行業繁榮的背後,電競行業大版圖固化,已長達數年未出現過足以開拓行業新格局的新電競遊戲品類。 電競遊戲類型少 相關數據顯示,2014年上半年,中國客戶端遊戲市場首次出現負增長,較2013下半年增速下降0.1%,市場規模為287.19億元人民幣,而手遊市場則出現瞭大幅度增長,端遊市場規模正在逐漸萎靡。相關專業人士分析稱,如果沒有電競市場支撐端遊,其萎靡程度會更加明顯。 端遊市場現負增長

遊族影業打造F3計劃 未來將推多部IP電影

隨著今年9月份騰訊正式宣佈成立“騰訊電影”,BAT三駕馬車都已經正式進軍電影業,加上之前剛成立的優酷旗下合一影業,一波互聯網搶奪電影資源的大戰已經拉開帷幕。而本月27號,有著遊戲背景的遊族影業宣佈正式成立,又為這波互聯網電影熱增添瞭新的話題。 嘉賓如雲,似小型電影節 11月27日下午的發佈會,因為遊族影業總裁孔祥照(筆名孔二狗)在圈內的好人緣,吸引瞭眾多圈內重級嘉賓的出席,包括影帝劉燁、合一影業總裁朱輝龍、前鳳凰衛視臺長劉春、著名科幻作傢劉慈欣、“中國懸疑小說第一人”蔡駿、著名導演高群書、著名導演張一白、太極大業董事長陳彬先生、藝恩資訊總裁郜壽智等50餘位業內知名人士到場助陣,在如此多重量級嘉賓的襯托下,發佈會的規格儼然和一個小型的電影節相當,紅毯上星味十足,成為影視界的一場盛會。作為一傢新成立的公司,遊族影業立足打造互聯網生態下的好萊塢式電影工業,以“電影制作發行、大IP開發和藝人紀紀”三大核心業務為根基,計劃每年制作發行6到8部大制作3D+IMAX影片,並計劃與好萊塢進行深度合作,拍攝真正意義上的中美合拍片,將中國本土優秀IP推向世界。 有意思的是,在遊族影業成立發佈會現場,一直循環播放著吳宇森的新作《太平輪》的預告片,讓不少媒體以為走錯瞭會場,因為同天也是《太平輪》的首映典禮,原來,遊族影業也是《太平輪》的出品方之一,自傢作品上映,當然需要捧場。