::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

Tag: 公司

緋雨CEO沈震宇 日本公司如何制作遊戲

日本遊戲題材廣博畫面精良品質優秀,誕生瞭眾多讓人難以忘懷的經典作品,那麼日本遊戲公司是如何制作出這些經典的遊戲的呢?緋雨音樂創始人兼CEO沈震宇就從他的角度發表瞭看法。 從沈震宇在KONAMI工作的經驗以及之後緋雨與日本遊戲公司合作的精力來看,日本的遊戲公司對遊戲的品質有著近乎變態般的追求,就一段40秒的音樂,日本審核方發來瞭長達3頁紙的修改意見,意見細致到諸如糾結這個音符是否多瞭1/50秒時長,那個音符是否要增加5%音量等看似無關緊要的問題。 同時,沈震宇認為日本遊戲公司的員工都非常規矩,工作極為認真,他表示:“還在KONAMI時,音頻部門有個比較老的日本人,當時正在制作的PlayStation《DDR跳舞機》項目有音樂延時的BUG,為瞭解決問題他就一首一首的反復聽,工作模式基本上是每天凌晨2、3點回傢,第二天9點又精神抖擻的準時打卡上班,就像前一天沒加過班似的。” “日本的遊戲開發團隊一般都會采取制作人制,日本遊戲公司的制作人在團隊中相當於上帝一樣的存在(這也跟日本的階級制度鮮明的傳統有關),制作人個人的想法對整個作品影響極大。”在談到團隊協作時,沈震宇認為日本的團隊協作形式偏於僵化。

緋雨沈震宇:日本遊戲公司如何制作遊戲

GameLook報道 / 日本遊戲題材廣博畫面精良品質優秀,誕生瞭眾多讓人難以忘懷的經典作品,那麼日本遊戲公司是如何制作出這些經典的遊戲的呢?緋雨音樂創始人兼CEO沈震宇就從他的角度發表瞭看法。 從沈震宇在KONAMI工作的經驗以及之後緋雨與日本遊戲公司合作的精力來看,日本的遊戲公司對遊戲的品質有著近乎變態般的追求,就一段40秒的音樂,日本審核方發來瞭長達3頁紙的修改意見,意見細致到諸如糾結這個音符是否多瞭1/50秒時長,那個音符是否要增加5%音量等看似無關緊要的問題。

8傢公司財報總攬 遊戲拉動移動端業績

還有幾天就要到2015年瞭,國內各大遊戲廠商也逐漸公佈本年度第三季度的財報。今天首先來為大傢總覽一下包括騰訊、百度在內的8傢上市公司的Q3財報。從整體上看,得益於手遊等移動領域的快速發展,各傢公司的移動收入都在穩步增長,未來所處的地位將更加重要。 騰訊:遊戲增長非主要目標 將以提升平臺實力為核心 騰訊控股有限公司公佈瞭截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元,比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元,比去年同期增長46%。而相比2014年第二季度營收,第三季度略有下滑。

觸控回應為瞭集中資源關閉上海公司

近日,有消息稱觸控在內部宣佈關閉上海分公司。媒體致電觸控科技,其稱調整上海公司是為瞭集中資源,提升效率。對於外界關註的裁員補償問題,觸控科技稱整個上海公司一共才20餘人,而且大部分員工此前都是從北京外派過去,都曾在北京呆過半年以上,對於此次決定之後的處理,他們可以選擇來北京工作或者因為個人原因想要另謀發展的,可以選擇觸控“n+1+年終獎+年假”優厚的補償措施。 據瞭解,此前觸控上海分公司主要負責日韓代理產品(主要是《Hello Hero》以及已歸還給Gumi的《勇者前線》)以及《凡人修仙》手遊的運營。但是由於日本遊戲本土化的難題導致這幾款遊戲的營收狀況並不樂觀,調整也在所難免。 預計本次人員調整後,觸控科技將把更多精力放在自己旗下的Cocos引擎、暢思廣告平臺以及《捕魚達人》、《秦時明月》等“接地氣”手遊的運營發展上。

英國電競公司Gfinity上市 估值1.27億元

隨著MOBA遊戲在全球的熱度持續增長,以及電競愛好者的日益增多,電競市場規模有望進一步擴大。最近,英國電競公司Gfinity提交瞭在倫敦股票交易所上市的申請,市值為1320萬英鎊(1.27億人民幣),此前該公司曾以17英鎊每股的價格融資350萬英鎊。 該公司的業務持續增長,目前的註冊用戶有27萬,並且每月新增用戶達到3萬人。Gfinity計劃使用籌集的資金用於獎金發放基金,還準備建造倫敦第一個電競場館,可容納500人。該公司創始人Neville Upton接受采訪時表示,“這次的上市不僅可以提高我們的信譽和影響力,還可以充分把握電競增長帶來的機會。” 除此之外,該公司也在招聘業內人才,前任天堂英國總經理David

觸控回應關閉上海公司 資源將集中北京

12月25日,有消息人士稱,觸控科技已正式關閉上海分公司,產品部門整體解散。其員工可選擇換崗到北京部門,或領取“N+1+年終獎+年假”的遣散費補償方案。 有觸控科技員工表示,接到相關通知非常突然,但已談到離職補償等問題。 對此,觸控科技官方回復騰訊科技稱,2015年公司計劃發展發行業務,將人力和資源主要集中在北京本部。因為異地辦公易造成溝通成本的浪費,所以作出瞭關閉上海分公司的決定。 觸控科技還表示,目前已在北京租用瞭新的辦公室,而上海團隊員工在投入工作前半年都曾在北京有過半年的工作時間。因此,賠償方案主要是針對因個人原因不能轉入北京團隊的員工而設立。

順榮37遊戲擬2957萬入股韓遊公司ESTSoft

順榮股份25日晚間發佈公告,公司控股子公司三七遊戲的控股子公司ENP,擬收購韓國上市公司ESTSoft共24.25萬股股份,買賣金額為21658韓元,股份轉讓金總金額為52.53億韓元。 順榮股份表示,為瞭提升軟件研發的競爭力,獲得更多的精品遊戲,公司控股子公司三七遊戲的控股子公司ENP,擬收購韓國上市公司ESTSoft共24.25萬股股份,股買賣金額為21658韓元,股份轉讓金總金額為52.53億韓元。ENP希望以此進一步為拓展海外市場、引入精品遊戲。 根據公告,每股轉讓價格以ESTSoft於12月24日終盤價為基礎,91%的折後價為成交價。ENP購入ESTSoft一般股24.25萬股,每股買賣金額為21658韓元,股份轉讓金總金額為52.53億韓元(折合人民幣約2956萬元).ENP將於12月30日前支付全部股份轉讓金。不過,ESTSoft目前盈利狀況並不好,2013年實現營業收入365.33億韓元,凈利潤虧損38.75億韓元;今年1-3季度實現營業收入302.39億韓元,凈利潤虧損23.49億韓元。 ESTSoft成立於1993年,一直被公認為韓國軟件行業的創新領導者。該公司已於2008年7月在韓國資本市場Kosdaq登陸。公司的主要業務包括提供PC用戶日常使用的諸多軟件服務、網絡存儲服務和經營互聯網搜索門戶網站Zum.com,韓國90%以上的PC用戶都在使用公司的軟件產品。另外,公司自主研發的大型多人在線網頁遊戲《CABALOnline》(中文名稱:驚天動地)在韓國、美國、歐洲和亞洲都擁有很好的口碑。

英國電競公司Gfinity上市 估值1.27億元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著MOBA遊戲在全球的熱度持續增長,以及電競愛好者的日益增多,電競市場規模有望進一步擴大。最近,英國電競公司Gfinity提交瞭在倫敦股票交易所上市的申請,市值為1320萬英鎊(1.27億人民幣),此前該公司曾以17英鎊每股的價格融資350萬英鎊。 該公司的業務持續增長,目前的註冊用戶有27萬,並且每月新增用戶達到3萬人。Gfinity計劃使用籌集的資金用於獎金發放基金,還準備建造倫敦第一個電競場館,可容納500人。該公司創始人Neville Upton接受采訪時表示,“這次的上市不僅可以提高我們的信譽和影響力,還可以充分把握電競增長帶來的機會。”

臺媒也會說好話 看看大陸遊戲公司福利

臺灣《旺報》今日發表短評,通過對比兩岸青年在網絡公司的不通待遇及網絡公司的企業文化,觀察分析兩岸市場發展對兩岸青年的影響。短評認為,有良好的企業文化才能推動創新,這或許是臺灣經濟轉型的真正機會。 短評摘編如下: 臺灣前些年嚷嚷的“電子新貴”,這些年都改稱“爆肝工程師”瞭。而大陸風生水起的網絡公司,不僅收入高,工作條件也頗令人羨慕,近來有業內人士整理出“中國十大福利最棒的互聯網公司”,讓人看到大陸高科技公司跳過瞭“臺灣經驗”,直接在“美國經驗”啟發下創新員工福利。 吃好睡好玩好,精神飽滿有利創新生產,大陸這十大互聯網公司在上班環境上各出奇招。新浪公司設有專門的睡眠室,墻上還畫有可愛的憤怒鳥;奇虎360的食堂是出瞭名的,第一大廚甚至已被授予過4次期權,身價過千萬人民幣;網易總部的食堂三餐免費;騰訊的辦公室甚至有健身遊泳吸氧氣、K歌跳舞打遊戲的設備。

臺遊戲橘子 樂升3000萬成立合資手遊公司

臺灣遊戲橘子與樂升科技昨日(25日)宣佈共同合資成立「瘋糖數位」手遊公司,專註打造手遊營運平臺,該公司資本額3,000萬元,遊戲橘子持股51%、樂升持股49%,不排除在適當時機引進海內外策略合作夥伴。 未來,遊戲橘子將主導瘋糖數位的市場營運和發行業務,而樂陞則是提供自主研發產品,國際合作夥伴的手遊大作也會引進「瘋糖」平臺。 目前確定在瘋糖平臺推出的遊戲有三款,包括有KOEITECMO旗下的真三國無雙BLAST、樂升和日商GREE合作的FANTASY LORE,以及改編自美國知名IP的大型作品。類型涵蓋策略、卡牌及RPG類型等。

[瘟疫公司]開發者:投5千美元賺2500萬美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/相信很多人都知道《瘟疫公司》(Plague Inc)這款付費遊戲,自2012年發佈以來,該遊戲已經連續3年獲得蘋果公司的最佳遊戲推薦,而且在英國和美國等歐美地區的iOS付費榜一直在前20名之內,據該公司透露,該遊戲目前的下載次數已經突破2500萬次(遊戲定價為99美分),也就是說,該遊戲目前的收入已經超過瞭2500萬美元。 而據GameLook瞭解,這款遊戲的研發費用卻不足5000美元,而且開發商Ndemic

觸控陳昊芝精彩觀點 端遊公司將厚積薄發

2014年度中國遊戲產業年會大會在海口市國際會議展覽中心隆重召開。北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝先生出席瞭大會,並帶來瞭精彩的演講。 觸控科技有限公司CEO陳昊芝 會上,陳昊芝表示整個行業47%的收入較為集中,而新產品的推廣成本也有所提升,對於手遊公司而言將會是壓力的存在。如果把今年整個第三方遊戲市場去作為一個獨立的盤子看的話,比2013年僅增長20%左右,這些公司今天在手遊行業都會面臨著流量產品的資源壓力。縱觀傳統端遊公司,底蘊還有資源的沉淀和爆發,使得在移動遊戲領域都有不錯的表現。 以下是北京觸控科技有限公司CEO陳昊芝先生演講實錄:

臉書解除和遊戲公司合作業績反增

幾個月前,Facebook和Zynga解除瞭特殊關系。但現在,不可思議的事情發生瞭:Facebook的遊戲業務達到瞭史無前例的高度。Facebook的遊戲平臺在今年1月至3月間創下有史以來的最好業績,通過支付業務創收約2.13億美元,較去年同期增長15%。 Facebook的遊戲收入在整體業務中的占比較小,而遊戲利潤似乎註定會減少。當用戶在網頁上購買遊戲內的數字商品時,這傢社交網絡會抽取30%的分成,但在用戶停留時間更長的移動平臺上,Facebook目前卻無利可圖。不過,蘋果公司和谷歌還是會從Facebook的應用內購收入中抽取一定的分成。 然而,由於Facebook的戰略就是為瞭吸引不同種類的開發者,因此可以規避任何一傢工作室的業績不佳產生的影響,從而實現瞭優異的遊戲業績。 真正目的

兒童手遊公司ToyTalk二輪融資1500萬美元

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/12月11日消息 據《財富》雜志透露,兒童遊戲開發商ToyTalk累計獲得瞭3000萬美元融資。該公司是一傢由此前動畫公司皮克斯成員組建的初創公司,由Khosla Ventures發起的第二輪融資為該公司帶來瞭1500萬美元資金,隨後Khosla公司的Samir