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Tag: 公司

山水文化30億收購頁遊公司9377廣州創思

市場對高溢價收購掌沃無限的質疑尚未平息,山水文化又急不可耐地拋出瞭一份規模更大的定增方案。山水文化今日公告稱,公司擬以定增方式募資40.3億元,其中30億元用於收購一傢名為“廣州創思”的網遊公司。收購完成後,山水文化將轉型進入網遊產業。與此同時,山水文化的控制權也將易主,由黃國忠、丁磊變為此前曾承諾給予支持的江蘇匯金控股的老板朱明亮。 公告顯示,山水文化擬以11.74元/股的價格,向五友投資、厚澤合夥、躋邁投資、龍力生物、楊競忠、黃小剛、譚軍、豐澳投資、國金創投共計9名認購對象定向增發。其中,五友投資的實際控制人為朱明亮,其控制的江蘇匯金控股就是此前曾經承諾為山水文化收購掌沃無限提供資金支持的“幕後金主”,其將以15.03億元認購1.28億股。此次交易完成後,朱明亮將走上臺前,成為山水文化的實際控制人。 根據方案,此次定增總計不超過3.43億股,募資不超過40.3億元,全部用於收購李曉麗、黃小剛、陸濤、唐琨持有的廣州創思100%股權、償還公司欠款以及補充流動資金等。 早在1月6日,山水文化就與廣州創思的股東簽署瞭《附生效條件之股權轉讓協議》,以30億元現金對價收購廣州創思全部股份。公開資料顯示,廣州創思為網絡遊戲公司,旗下運營平臺“9377”及核心遊戲產品《烈焰》等在市場上較有影響力。在財務數據方面,2013

英國遊戲公司Codemasters未來將大裁員

英國遊戲公司Codemasters未來將裁員。Eurogamer援引消息人士說法稱,Codemasters總部品牌和IT部門有員工將面臨裁員危險,但負責《F1》系列遊戲開發的伯明翰團隊不受影響。此外,《起點》(Grid)和《塵埃》(Dirt)系列遊戲研發團隊的程序員和制作成員職位安全,但設計師和美術崗位職員也將有可能受裁員事件波及。 報道稱,Codemasters正對50名員工進行評估,將有可能裁掉其中的30餘人(占公司員工總人數的6%)。而《塵埃》系列新作的研發有可能被推遲,原因是Codemasters尚未獲得某些車型品牌的授權。 “隨著Codemasters為應對市場變化調整戰略方案,公司對現有架構進行瞭評估,未來將更專註於重要性較高的領域,並減少對重要性相對較低的領域的資源投入。”Codemasters的一名發言人稱。“少部分員工將面臨裁員的風險。這一(裁員)提案不會影響公司現有項目的研發進度,也沒有任何項目因此被取消。” Codemasters成立於1986年,以開發賽車競速類遊戲聞名,但該公司對次世代遊戲主機反應緩慢,到目前為止尚未推出任何一款面向PS4或Xbox

寶誠股份定增24.6億收購影視遊戲公司

遭寶能系“棄殼”的寶誠股份,即將迎來新的發展機遇。公司計劃定增募資24.6億元,主要用於收購深圳淘樂網絡科技有限公司和北京中聯傳動影視文化有限公司100%的股權。其中,淘樂網絡是由騰訊聯合創始人曾李青創建的遊戲公司,而中聯傳動則制作瞭《小時代》等電影。寶誠股份股票今日復牌。 根據預案,寶誠股份將以20.05元/股的價格,非公開發行不超過1.23億股,募資不超過24.6億元,用於收購淘樂網絡100%的股權、中聯傳動100%的股權,以及償還債務和補充營運資金。而上述約24.6億元的募資將全部由5名自然人以現金認購,分別為周鎮科、許錦光、陳樂強、黃永建、陳少達。其中,剛剛入主寶誠股份的周鎮科將斥資13.6億元,認購此次發行股份的55.28%。 值得註意的是,上述認購對象中還不乏其他上市公司的高管:許錦光為特爾佳(10.09,-0.08,-0.79%)的董事長,他將斥資4.5億元認購此次發行股份的18.29%;而陳樂強則為猛獅科技(31.08,-0.28,-0.89%)的董事副總經理,他將斥資2.5億元,認購此次發行股份的10.16%。 淘樂網絡為曾李青旗下企業

寶誠股份定增24.6億收購影視、遊戲公司

遭寶能系“棄殼”的寶誠股份,即將迎來新的發展機遇。公司計劃定增募資24.6億元,主要用於收購深圳淘樂網絡科技有限公司和北京中聯傳動影視文化有限公司100%的股權。其中,淘樂網絡是由騰訊聯合創始人曾李青創建的遊戲公司,而中聯傳動則制作瞭《小時代》等電影。寶誠股份股票今日復牌。 根據預案,寶誠股份將以20.05元/股的價格,非公開發行不超過1.23億股,募資不超過24.6億元,用於收購淘樂網絡100%的股權、中聯傳動100%的股權,以及償還債務和補充營運資金。而上述約24.6億元的募資將全部由5名自然人以現金認購,分別為周鎮科、許錦光、陳樂強、黃永建、陳少達。其中,剛剛入主寶誠股份的周鎮科將斥資13.6億元,認購此次發行股份的55.28%。 值得註意的是,上述認購對象中還不乏其他上市公司的高管:許錦光為特爾佳的董事長,他將斥資4.5億元認購此次發行股份的18.29%;而陳樂強則為猛獅科技的董事副總經理,他將斥資2.5億元,認購此次發行股份的10.16%。 淘樂網絡為曾李青旗下企業

2015年影響移動遊戲公司推廣策略的因素

蘋果於近期發佈瞭2014年最暢銷應用排行榜,而遊戲毫無疑問地雄霸前三的位置。遊戲占移動設備最多的使用時間,而且在短期內這種情況依舊如此。但是,2015年影響手遊公司的推廣策略的變化仍可期。 這些因素包括: 大品牌推廣預算的加大 定向受眾

高產手機遊戲公司給開發者們的一些建議

對日本手遊中小遊戲比較熟悉的朋友多少對“火柴人”系列都有些印象,除瞭“火柴人”系列層出不窮的創意之外,這傢公司還有一點非常厲害,僅2014年就推出瞭月200款產品,平均每個月上架16.75款遊戲。今天我們就來看看這傢產量奇高的手遊公司是怎麼做產品的。 Goodia是日本一傢APP制作公司,該公司成立於2011年,目前有員工月50名。這傢公司在名古屋和越南都設有制作部門,而公司的市場部於2014年搬到瞭東京。到2013年為止,Goodia旗下產品80%~90%都是“火柴人”形象的動作遊戲,2014年Goodia開始涉水“逃脫”、“店鋪經營”這兩類遊戲。 到目前為止Goodia一共開發瞭337款產品,總使用數突破3500萬,其中67%的使用來自iOS平臺,Android平臺則占33%。值得註意的是在全部的337款產品中有約200款是2014年中推出的,Goodia月均產品發行數量達到瞭16.75款。 基本上我們可以將Goodia總結為一個中型規模,專註於休閑、中度手遊開發的高產公司。高產可能不是什麼難事,但全年保持高產則說明瞭一個問題,這傢公司有相當一部分的產品是保持盈利並且整體盈利足以支撐團隊如此快速的開發節奏。事實上,Goodia與去年10月上架的遊戲《魔王があと5日で世界征服するってよ-魔王復活-》首月平均1DAU的收益為20.05日元,這種收益能力在日本地區休閑、中度手遊中算是相當不錯瞭。

韓國手遊公司正加快進軍中國市場步伐

據韓國《亞洲經濟》報道,隨著智能手機在全球的普及,手機遊戲市場規模也在逐年擴大。韓國手遊公司正加快進軍中國市場的步伐。 韓國一證券公司發佈報告稱,韓國手遊公司將從今年開始正式進軍中國市場,已有不少企業同中國當地發行商進行合作,共同開發手遊。 韓國政府對遊戲產業表示支持。去年12月,韓國文化體育觀光部發佈《遊戲產業及電子競技中長期規劃》,明確表示將在2019年以前提供2300億韓元的資金,用於發展韓國遊戲產業。 《遊戲產業及電子競技中長期規劃》分為三大戰略,分別是“創造次時代遊戲產業新領域”、“為遊戲產業重新崛起做好基礎建設”和“提高對遊戲價值的認知”。該計劃明確瞭韓國遊戲產業進軍海外的遠景規劃,為韓國遊戲產業的未來發展指明瞭方向。

韓國遊戲公司正加快進軍中國市場步伐

據韓國《亞洲經濟》報道,隨著智能手機在全球的普及,手機遊戲市場規模也在逐年擴大,韓國手遊公司正加快進軍中國市場的步伐。韓國一證券公司發佈報告稱,韓國手遊公司將從今年開始正式進軍中國市場,已有不少企業同中國當地發行商進行合作,共同開發手遊。 韓國政府對遊戲產業表示支持,去年12月,韓國文化體育觀光部發佈《遊戲產業及電子競技中長期規劃》,明確表示將在2019年以前提供2300億韓元的資金,用於發展韓國遊戲產業。 《遊戲產業及電子競技中長期規劃》分為三大戰略,分別是“創造次時代遊戲產業新領域”、“為遊戲產業重新崛起做好基礎建設”和“提高對遊戲價值的認知”。該計劃明確瞭韓國遊戲產業進軍海外的遠景規劃,為韓國遊戲產業的未來發展指明瞭方向。

遊戲公司上市成風潮 哪些公司最能賺錢

盡管藍港互動上市破發,完美世界選擇私有化,但不可否認的是,遊戲行業依舊是當下的熱門行業之一。據不完全統計,截至去年12月31日,登陸美國市場以及港交所的中國遊戲公司約為23傢,再加上國內A股逾20傢遊戲概念股,我國已有超過43傢遊戲公司上市。 當然,40多傢遊戲概念公司中魚龍混雜,很多也被用於炒作。那麼,到底哪傢遊戲公司最能賺取真金白銀呢? 美股: 網易遊戲營收24.6億元

Goodia:高產手遊公司給開發者們的建議

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 對日本手遊中小遊戲比較熟悉的朋友多少對“火柴人”系列都有些印象,除瞭“火柴人”系列層出不窮的創意之外,這傢公司還有一點非常厲害,僅2014年就推出瞭月200款產品,平均每個月上架16.75款遊戲。今天我們就來看看這傢產量奇高的手遊公司是怎麼做產品的。 “火柴人”起傢的Goodia

外媒評出日本十大市值超10億美元公司

在IT行業,術語“獨角獸俱樂部”指那些成立於2003年後,估值達到10億美元以上的軟件公司。近日,外媒TechInAsia以1997年為分界線,對日本獨角獸俱樂部成員進行整理並制作瞭信息圖表。TechInAsia發現,日本絕大多數市值超過10億美元的公司均歷史悠長,而1997年至今,日本共出現瞭10傢獨角獸級別的公司。其中,開發商GungHo、開發商Mixi均榜上有名。 GungHo1998年成立,目前市值45億美元,Mixi市值則達到44億美元。在榜單所列10傢公司中,5傢擁有遊戲業務。DeNA、GREE和Colopl也都是日本知名度較高的智能手機遊戲公司。 TechInAsia認為,日本熱門即時通訊應用LINE和開發商Gumi也將有望步入獨角獸俱樂部行列。 以下是完整信息圖。

日本十大“獨角獸”公司:半數有手遊業務

在IT行業,術語“獨角獸俱樂部”指那些成立於2003年後,估值達到10億美元以上的軟件公司。近日,外媒TechInAsia以1997年為分界線,對日本獨角獸俱樂部成員進行整理並制作瞭信息圖表。TechInAsia發現,日本絕大多數市值超過10億美元的公司均歷史悠長,而1997年至今,日本共出現瞭10傢獨角獸級別的公司。其中,《智龍迷城》開發商GungHo、《怪物彈珠》開發商Mixi均榜上有名。 GungHo1998年成立,目前市值45億美元,Mixi市值則達到44億美元。在榜單所列10傢公司中,5傢擁有遊戲業務。DeNA、GREE和Colopl也都是日本知名度較高的智能手機遊戲公司。 TechInAsia認為,日本熱門即時通訊應用LINE和《勇者前線》開發商Gumi也將有望步入獨角獸俱樂部行列。 以下是完整信息圖:

2014年日本遊戲公司股價漲幅對比

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 2015年第一個工作日,很多同學可能還沒有從元旦小長假的模式中脫離出來,趁著這個時候我們再來回顧一下過去一年中日本主要遊戲公司的股價究竟誰的漲幅最高,統計結果顯示AXEL MARK、GALA、mixi這三傢公司股價漲幅最高,漲幅分別為498.3%、179.8%和170.6%。