::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

Tag: 付費

付費玩傢也有等級之分 各級別心理分析

如果還有人和你說大R人傻錢多速來,請毫不猶豫的把ta撇出你的手遊圈通訊錄吧!玩傢的付費率一直是遊戲圈從研發到運營都抓緊不放的,在玩傢圈裡也根據付費的級別形成瞭大R、中R、小R、非R四個群體。有人說,你永遠不知道屏幕對面坐著的是人還是狗,大中小非四R或許也不像遊戲裡塑造的形象一樣。現在就來818他們的真實面貌吧。 大R 大R在遊戲圈裡被稱為“鯨魚”,是研發商鉆研的重點。外人看起來,隻要用八個字就可以概括他們,“隻買貴的,不選對的”。別人有的他也要有,別人沒有的他還要有。遊戲裡的霸道總裁說的就是這樣的人,一般來說身邊永遠跟著一幫小R、非R。 但是如果你覺得這說明他人傻錢多那你就圖樣瞭。試想,一個真正的大佬在現實社會中坐擁那麼多財富,掙錢能力或者理財觀念一定很先進,就算不缺錢也不會在遊戲裡被當傻子。他們在遊戲裡花錢的時候,往往也喜歡計算性價比和臨界值,在到達閾值之前他願意花錢。頂多,這樣的大R可以被形容為虛榮心比普通人要稍微強那麼一些,恰好又有這樣的實力供他“揮霍”,在遊戲裡裝裝逼也無傷大雅。——再說瞭,真正的大R可能吃頓飯就能包下小R一輩子的月卡,玩遊戲嘛總比玩別的好。

付費玩傢也有等級之分 各級別心理分析

如果還有人和你說大R人傻錢多速來,請毫不猶豫的把ta撇出你的手遊圈通訊錄吧!玩傢的付費率一直是遊戲圈從研發到運營都抓緊不放的,在玩傢圈裡也根據付費的級別形成瞭大R、中R、小R、非R四個群體。有人說,你永遠不知道屏幕對面坐著的是人還是狗,大中小非四R或許也不像遊戲裡塑造的形象一樣。現在就來818他們的真實面貌吧。 大R 大R在遊戲圈裡被稱為“鯨魚”,是研發商鉆研的重點。外人看起來,隻要用八個字就可以概括他們,“隻買貴的,不選對的”。別人有的他也要有,別人沒有的他還要有。遊戲裡的霸道總裁說的就是這樣的人,一般來說身邊永遠跟著一幫小R、非R。 但是如果你覺得這說明他人傻錢多那你就圖樣瞭。試想,一個真正的大佬在現實社會中坐擁那麼多財富,掙錢能力或者理財觀念一定很先進,就算不缺錢也不會在遊戲裡被當傻子。他們在遊戲裡花錢的時候,往往也喜歡計算性價比和臨界值,在到達閾值之前他願意花錢。頂多,這樣的大R可以被形容為虛榮心比普通人要稍微強那麼一些,恰好又有這樣的實力供他“揮霍”,在遊戲裡裝裝逼也無傷大雅。——再說瞭,真正的大R可能吃頓飯就能包下小R一輩子的月卡,玩遊戲嘛總比玩別的好。

莉莉絲張昊:[刀塔傳奇]付費設計走瞭險招

GameLook報道 / 10月21日,“第四屆MGS中國移動遊戲大會”於今日在上海正式開幕,《刀塔傳奇》研發商莉莉絲聯合創始人張昊在演講中分享瞭《刀塔傳奇》的研發思考。 演講中,張昊表示:“成功學是一門扯淡的學科,主要有兩點,一點是成功學是一門機會科學,當你有好的機會你成功的時候,所有人都覺得你很牛逼。第二點成功學當一個人成王敗寇成瞭之後,大傢連他放屁都是香的,所以成功學是扯淡的學科。”

莉莉絲張昊:[刀塔傳奇]付費設計走瞭險招

GameLook報道 / 10月21日,“第四屆MGS中國移動遊戲大會”於今日在上海正式開幕,《刀塔傳奇》研發商莉莉絲聯合創始人張昊在演講中分享瞭《刀塔傳奇》的研發思考。 演講中,張昊表示:“成功學是一門扯淡的學科,主要有兩點,一點是成功學是一門機會科學,當你有好的機會你成功的時候,所有人都覺得你很牛逼。第二點成功學當一個人成王敗寇成瞭之後,大傢連他放屁都是香的,所以成功學是扯淡的學科。”

莉莉絲張昊:[刀塔傳奇]付費設計走瞭險招

GameLook報道 / 10月21日,“第四屆MGS中國移動遊戲大會”於今日在上海正式開幕,《刀塔傳奇》研發商莉莉絲聯合創始人張昊在演講中分享瞭《刀塔傳奇》的研發思考。 演講中,張昊表示:“成功學是一門扯淡的學科,主要有兩點,一點是成功學是一門機會科學,當你有好的機會你成功的時候,所有人都覺得你很牛逼。第二點成功學當一個人成王敗寇成瞭之後,大傢連他放屁都是香的,所以成功學是扯淡的學科。”

DataEye課堂:從運營看卡牌手遊付費設計

GameLook報道 / 10月16日,DataEye實戰運營課堂落地大魔都,進駐UCloud摩爾廳,與魔都的運營同學進行親密接觸,對案例遊戲的運營和產品優化展開瞭激烈的探討,與以往不同的是,DataEye這次福利普照大地,為參會運營同學申請瞭每人價值500RMB的遊戲幣,供大傢體驗遊戲中相關的付費設計。 本期課堂參會同學對案例遊戲付費的相關設定,以及運營手法展開瞭比較深入的討論,可以歸納為以下幾類問題,及RPG卡牌網遊可通用的解決方案。

莉莉絲張昊:[刀塔傳奇]付費設計走瞭險招

GameLook報道 / 10月21日,“第四屆MGS中國移動遊戲大會”於今日在上海正式開幕,《刀塔傳奇》研發商莉莉絲聯合創始人張昊在演講中分享瞭《刀塔傳奇》的研發思考。 演講中,張昊表示:“成功學是一門扯淡的學科,主要有兩點,一點是成功學是一門機會科學,當你有好的機會你成功的時候,所有人都覺得你很牛逼。第二點成功學當一個人成王敗寇成瞭之後,大傢連他放屁都是香的,所以成功學是扯淡的學科。”

如何看待移動遊戲中的高級付費的玩傢

移動遊戲通常分為付費遊戲和免費遊戲,通過現在的數據其實可以看出,免費遊戲已經越來越占據主導地位。如果全是付費遊戲,那麼移動遊戲玩傢的付費用戶已經占據移動遊戲支出的100%。而現在的情況,付費玩傢隻是極少數,很顯然免費遊戲正在迅速崛起。 亞洲遊戲商支撐起瞭一個迅速擴張的在線遊戲行業,他們通過銷售大多數並不算太貴的那些虛擬商品謀取暴利。他們賺錢的方法或者隻在於積聚人氣,把越來越多非遊戲玩傢變成玩傢。商傢們還推出瞭獨具亞洲特色的“免費增值”遊戲,即購買時免費,但在遊戲中帶有可選的購買項。 SigniaVenturePartners公司的RickThompson透露,隻要向亞洲學習,歐美市場就可以走向更強勢和可持續的發展模式。 為瞭保持資金再次流向手遊領域,手遊開發商和發行商們需要證明他們可以持續不斷的掙錢。中國的遊戲開發商和發行商們已經找到瞭方法。

如何看待移動遊戲中的高級付費的玩傢

移動遊戲通常分為付費遊戲和免費遊戲,通過現在的數據其實可以看出,免費遊戲已經越來越占據主導地位。如果全是付費遊戲,那麼移動遊戲玩傢的付費用戶已經占據移動遊戲支出的100%。而現在的情況,付費玩傢隻是極少數,很顯然免費遊戲正在迅速崛起。 亞洲遊戲商支撐起瞭一個迅速擴張的在線遊戲行業,他們通過銷售大多數並不算太貴的那些虛擬商品謀取暴利。他們賺錢的方法或者隻在於積聚人氣,把越來越多非遊戲玩傢變成玩傢。商傢們還推出瞭獨具亞洲特色的“免費增值”遊戲,即購買時免費,但在遊戲中帶有可選的購買項。 SigniaVenturePartners公司的RickThompson透露,隻要向亞洲學習,歐美市場就可以走向更強勢和可持續的發展模式。 為瞭保持資金再次流向手遊領域,手遊開發商和發行商們需要證明他們可以持續不斷的掙錢。中國的遊戲開發商和發行商們已經找到瞭方法。

如何看待移動遊戲中的高級付費的玩傢

移動遊戲通常分為付費遊戲和免費遊戲,通過現在的數據其實可以看出,免費遊戲已經越來越占據主導地位。如果全是付費遊戲,那麼移動遊戲玩傢的付費用戶已經占據移動遊戲支出的100%。而現在的情況,付費玩傢隻是極少數,很顯然免費遊戲正在迅速崛起。 亞洲遊戲商支撐起瞭一個迅速擴張的在線遊戲行業,他們通過銷售大多數並不算太貴的那些虛擬商品謀取暴利。他們賺錢的方法或者隻在於積聚人氣,把越來越多非遊戲玩傢變成玩傢。商傢們還推出瞭獨具亞洲特色的“免費增值”遊戲,即購買時免費,但在遊戲中帶有可選的購買項。 SigniaVenturePartners公司的RickThompson透露,隻要向亞洲學習,歐美市場就可以走向更強勢和可持續的發展模式。 為瞭保持資金再次流向手遊領域,手遊開發商和發行商們需要證明他們可以持續不斷的掙錢。中國的遊戲開發商和發行商們已經找到瞭方法。

如何看待移動遊戲中的高級付費的玩傢

移動遊戲通常分為付費遊戲和免費遊戲,通過現在的數據其實可以看出,免費遊戲已經越來越占據主導地位。如果全是付費遊戲,那麼移動遊戲玩傢的付費用戶已經占據移動遊戲支出的100%。而現在的情況,付費玩傢隻是極少數,很顯然免費遊戲正在迅速崛起。 亞洲遊戲商支撐起瞭一個迅速擴張的在線遊戲行業,他們通過銷售大多數並不算太貴的那些虛擬商品謀取暴利。他們賺錢的方法或者隻在於積聚人氣,把越來越多非遊戲玩傢變成玩傢。商傢們還推出瞭獨具亞洲特色的“免費增值”遊戲,即購買時免費,但在遊戲中帶有可選的購買項。 SigniaVenturePartners公司的RickThompson透露,隻要向亞洲學習,歐美市場就可以走向更強勢和可持續的發展模式。 為瞭保持資金再次流向手遊領域,手遊開發商和發行商們需要證明他們可以持續不斷的掙錢。中國的遊戲開發商和發行商們已經找到瞭方法。

日本手遊市場付費熱點由卡牌轉向RPG

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/市場變化趨勢永遠是業內人士最為關心的重點之一,當國內手遊還產品還深陷在山寨和各種卡牌的時候,日本手遊市場已經悄悄發生瞭變化。從metaps最近公佈的Google Play暢銷榜產品名次上升率TOP20數據來看,日本地區手遊用戶的付費的付費熱點已經從各類卡牌戰鬥遊戲轉向瞭RPG類型。 SE產品發力

調查顯示中青年男性為遊戲付費主力軍

Unity自有的移動遊戲公司Everyplay在當地時間10月14日發佈瞭一份最新的研究報告,揭示瞭移動遊戲市場中主要的消費者由哪些人群構成。根據這間公司對3055名受訪者進行的調查顯示,在移動遊戲中出手最闊綽的用戶以中青年男性為主,他們會對自己正在玩的遊戲進行大量的投入。 這項調查研究發現,每個月在移動遊戲中消費最多的是年齡在35周歲至44周歲的人群,他們每月的人均消費額為6.07美元,月人均消費第二高的是年齡在45周歲以上的人群,他們每人每月的平均消費為4.79美元。年齡在18至24周歲的人群是受訪者中消費最少的,他們每月為移動遊戲貢獻的人均消費僅為3.73美元。 Everyplay的調查還發現,男性為移動遊戲進行的投入更多,他們每人每月為移動遊戲貢獻5.63美元,而女性的月人均消費卻隻有3.49美元。若以所有的移動玩傢來計算,他們的月平均消費為4.58美元。正如人們所預計的那樣,玩移動遊戲時間最長的人群也是為移動遊戲消費最多的人。每周玩移動遊戲的時間低於一小時的人,每個月為移動遊戲進行的消費大約隻有0.66美元。而那些每周玩移動遊戲的時間超過十個小時的人,每個月為移動遊戲貢獻的消費額平均為15.15美元。 然而,在所有的移動遊戲玩傢中,有大約59%的人表示他們沒有為這項業餘愛好花費一分錢,因而那些處於移動遊戲消費金字塔頂層的那群“鯨魚玩傢”——根據這份報告的定義,指的是那些每月消費在50美元以上的人群——實際所貢獻的平均消費額應當更高。

付費轉免費:Glu推餐廳經營手遊Diner Dash

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近,手遊開發商Glu Mobile由於《金·卡戴珊:好萊塢》的成功而在iOS收入榜的地位迅速提升,不過,該公司目前又準備推出另一款作品,那就是Diner Dash,玩傢們可以扮演餐廳服務員為挑剔的顧客們服務。Diner

調查顯示50%的免費手遊付費轉化率為1%

在免費遊戲市場,許多公司關註產品首日留存率。一般來說,首日留存率達到50%就是很不錯的數據——多數遊戲首日留存率約為20-30%。首日留存率固然十分重要,但與此同時,遊戲公司也不能忽視對產品7日留存率的分析。 在deltaDNA,我們隨機選取使用本平臺的100款遊戲作為樣本,並對它們首日及7日後的數據進行瞭評估。通過研究我們發現,免費遊戲的7日留存率與首日留存率同等重要。之所以得出這個結論,主要有3個原因。 一.遊戲7日後的付費玩傢比首日付費玩傢人數更多。 在deltaDNA統計的免費移動遊戲中,付費玩傢的總體比例約為1%,也就是說,平均每100個玩傢有1人付費。但約50%玩傢在打開遊戲一次後就選擇瞭永遠離開,這意味著,這些迅速流失的玩傢並不喜歡某款遊戲,為其付費的可能性幾乎不存在。