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1元遊戲和網遊哪個對付費榜殺傷力更大

2014年,手遊市場持續快速增長,隨之而來的是大型遊戲公司的進入,手遊用戶獲取成本繼續呈現增長趨勢,而手遊曝光率則成為越來越多的開發商頭疼的問題。對於很多的小型獨立發商們來說,做付費手遊並且在手遊付費榜突圍成瞭他們成功的籌碼之一。 而在11月19日,蘋果公司史無前例的在中國區推出瞭1、3元的付費遊戲價格,一石激起千層浪,隨後業內為之熱議,有人說低價付費遊戲政策可以吸引更多人購買遊戲,養成付費習慣,也有人擔心,1元式的競價方式會扼殺很多小團隊遊戲在付費榜的出頭機會。 但同時可能也有人註意到,在11月的中國iPhone付費榜單上,出現瞭另一個和其他任何地區都不同的狀況:那就是網絡手遊霸占瞭付費榜前十名當中50%的名額。那麼問題來瞭,1元遊戲和網絡手遊霸榜,到底是哪一個對於付費榜的殺傷力更大?又是哪一個對於小團隊的收入影響最大? 蘋果推1元遊戲包

陌陌獨代《格鬥冒險島》iOS版付費榜第四

12月1日,由陌陌獨代iOS版、4399研發的首款動作冒險手遊《格鬥冒險島》搶先登陸App Store付費榜,排名迅速上升,目前躋身App Store付費榜第四。陌陌再次用數據證明瞭自己的平臺實力。 《格鬥冒險島》由遊戲經驗豐富的4399自主研發,是市面上首款動作冒險手遊。遊戲以中國古代神話故事為背景,采用Q版畫風,畫面細膩精致,顏色明快,人物造型可愛。遊戲還加入瞭經典的冒險島元素與懷舊的紅白機操作方式,可謂獨特。自今年10月在多傢安卓平臺公測以來,《格鬥冒險島》獲得瞭眾多玩傢追捧。 《格鬥冒險島》迅速躋身App

1元遊戲和網遊 哪個對付費榜殺傷力更大?

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/2014年,手遊市場持續快速增長,隨之而來的是大型遊戲公司的進入,手遊用戶獲取成本繼續呈現增長趨勢,而手遊曝光率則成為越來越多的開發商頭疼的問題。對於很多的小型獨立發商們來說,做付費手遊並且在手遊付費榜突圍成瞭他們成功的籌碼之一。 而在11月19日,蘋果公司史無前例的在中國區推出瞭1、3元的付費遊戲價格,一石激起千層浪,隨後業內為之熱議,有人說低價付費遊戲政策可以吸引更多人購買遊戲,養成付費習慣,也有人擔心,1元式的競價方式會扼殺很多小團隊遊戲在付費榜的出頭機會。 但同時可能也有人註意到,在11月的中國iPhone付費榜單上,出現瞭另一個和其他任何地區都不同的狀況:那就是網絡手遊霸占瞭付費榜前十名當中50%的名額。那麼問題來瞭,1元遊戲和網絡手遊霸榜,到底是哪一個對於付費榜的殺傷力更大?又是哪一個對於小團隊的收入影響最大?

遊戲前置的不止是付費點 還有營銷及門檻

近期,接連兩款手遊聘請代言人的舉動,表明手遊營銷開始前置化的趨勢,也從側面昭示著行業門檻的提升。 手遊營銷前置化 近日,有兩款手遊的營銷思路值得關註:遊族的《女神聯盟》和泰奇互動的《刀塔帝國》,前者聘請瞭林志玲,於11月13日上線,後者聘請瞭柳巖,11月27日上線。這兩款產品的營銷思路如出一轍:早早瞭聘請遊戲代言人。 手遊聘請代言人或品牌營銷並不稀奇,比如《刀塔傳奇》的各種地鐵廣告、異業合作等,《神魔》聘請Angelababy代言,但均選擇在產品大成之後。有別以往的是,最近這兩次聘請代言人隻是為瞭配合宣傳遊戲上線。

愛遊戲10月數據報告 重度手遊沖擊付費排行

2014年11月26日,愛遊戲發佈2014年10月數據報告。10月份愛遊戲引入手機遊戲112款,其中首發遊戲17款。引入TV遊戲10款,其中遙控器遊戲9款,手柄遊戲1款,計費遊戲7款,免費遊戲3款。 網遊排行榜中,英雄之劍表現強勢,占據榜單第二;付費榜棋牌和跑酷占據前三,但中重度遊戲大增。單機排行榜中,跑酷類手遊占據雙榜大頭,但遊戲類型漸趨多樣。手機終端排行榜中,榜單華為一騎絕塵,付費榜三星華為勢均力敵。10月份愛遊戲自有平臺“三網業務”全面開展,更好地滿足全網用戶短代計費需求;用戶體系SDK上線,提高用戶遊戲體驗;制定11月“非常周末”網遊系列活動計劃。EFUN手遊大賽廣州站、成都站收獲圓滿成功;地鐵廣告投放效果顯著,掀場景式遊戲熱潮;參加北京網博會並完美收官,獲得“傑出成就獎”。

DAA調查:隻有8%的手遊玩傢接受強制付費

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據最近(美國)數字廣告聯盟(DAA)發佈的調查報告顯示,在被迫要求付費的情況下,隻有8%的美國人會下載一款免費遊戲。此次調查由Zogby Analytics執行,對1000名美國成年人進行瞭調查。 調查數據顯示,在參與者當中,有58%的人更傾向於免費下載、加入廣告或者IAP選擇的遊戲;46%的人表示,如果被強制要求付費,他們是不會下載任何免費遊戲的。

DAA調查顯示隻有8%的移動遊戲玩傢接受強制付費

據最近(美國)數字廣告聯盟(DAA)發佈的調查報告顯示,在被迫要求付費的情況下,隻有8%的美國人會玩一款免費遊戲。此次調查由Zogby Analytics執行,對1000名美國成年人進行瞭調查。 調查數據顯示,在參與者當中,有58%的人更傾向於免費玩耍、加入廣告或者IAP選擇的遊戲;46%的人表示,如果被強制要求付費,他們是不會玩任何免費遊戲的。 5%的受調查者表示,他們願意在手遊中看到和自己興趣相關的廣告。71%的受調查者表示,工具可以為他們帶來一定的透明度和廣告相關度選擇、而且也應該提供數據收集選擇功能。

沙龍抓住手遊付費痛點11月25日舉辦

也許您正在糾結,為什麼我們設計的遊戲玩的人多,花錢的人少? 也許您曾經遇到過口碑收益兼收的遊戲,有很多經驗想與我們分享; 也許您對於手遊的支付問題有些小問題,有些小見解; 也許您是手遊行業大手、資深人士,親眼見證手遊行業如颶風般迎面襲來;

Nexon或因付費問題終止Robotoki發行協議

最近,開發商Robotoki決定把首款遊戲Human Element的業務模式從免費轉向方法模式。本來,這樣的問題本來是沒什麼好說的,畢竟遊戲業務模式選擇屬於開發商自己的決定,但這裡GameLook要說的是,由於遊戲模式的轉變,導致原本簽訂瞭合作協議的發行商決定放棄發型這款作品。 韓國免費遊戲大佬Nexon透露,該公司已經終止瞭與Robotoki的發行協議,現在Human Element研發團隊是獨立的,但遊戲的發行日期將會推遲到明年。而Nexon則表示,將會繼續和其他開發商保持合作,包括Boss

Nexon或因付費問題終止Robotoki發行協議

最近,開發商Robotoki決定把首款遊戲Human Element的業務模式從免費轉向方法模式。本來,這樣的問題本來是沒什麼好說的,畢竟遊戲業務模式選擇屬於開發商自己的決定,但這裡GameLook要說的是,由於遊戲模式的轉變,導致原本簽訂瞭合作協議的發行商決定放棄發型這款作品。 韓國免費遊戲大佬Nexon透露,該公司已經終止瞭與Robotoki的發行協議,現在Human Element研發團隊是獨立的,但遊戲的發行日期將會推遲到明年。而Nexon則表示,將會繼續和其他開發商保持合作,包括Boss

3D動作手遊《世界2》“半成品”付費榜熱身

GameLook報道/移動遊戲的迅猛發展,遊戲玩法類型的日益成熟,部分廠商口中的創新都還是穩妥的微創新。隨著手遊端遊化,APRG的重度手遊嶄露頭角,一款3D狩獵動作類手遊“半成品”登上瞭ios平臺。那麼,這款《世界2魔物狩獵》(The World II Hunting

全球付費搜索開支同比增28% 移動占33%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據分析公司Covario的季度分析報告顯示,移動平臺占據瞭2014年第三季度付費搜索開銷的三分之一,同比增長180%,移動搜索量也同比增長瞭120%。 Covario的客戶包括高科技公司、消費電子公司和零售商,該公司的報告顯示,智能機平臺的媒體搜索在2014Q3首次超越平板,Covario客戶18%的搜索預算用在瞭智能機平臺,而同期平板平臺的預算為15%。PC端搜索開支雖然出現瞭縮水,但依舊占總開支的67%。 各平臺付費搜索開支比例

全球付費搜索開支同比增28% 移動占33%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據分析公司Covario的季度分析報告顯示,移動平臺占據瞭2014年第三季度付費搜索開銷的三分之一,同比增長180%,移動搜索量也同比增長瞭120%。 Covario的客戶包括高科技公司、消費電子公司和零售商,該公司的報告顯示,智能機平臺的媒體搜索在2014Q3首次超越平板,Covario客戶18%的搜索預算用在瞭智能機平臺,而同期平板平臺的預算為15%。PC端搜索開支雖然出現瞭縮水,但依舊占總開支的67%。 各平臺付費搜索開支比例

韓國手遊市場開始出現月卡付費制度

喜歡玩PC端遊的朋友們應該對‘月卡’並不陌生,月卡是網絡遊戲的一種收費模式,與時間點卡有相同之處。玩傢購買月卡之後,到指定的網遊官方網站給自己的遊戲帳號進行月卡充值,即可在充值之後享受一個月的遊戲時間。 因為手遊都是免費的,所以在中國這種‘月卡’的機制有所轉變。在「我叫MT」、「刀塔傳奇」等超人氣遊戲裡大傢都能見到‘月卡’,玩傢一旦購買月卡之後,玩傢可以在一個月內每天活得定量的遊戲代幣,甚至還有累積VIP等級、增加副本攻打上限等優惠。這對於,非R、小R來說是非常實惠的。 這種‘月卡’對於韓國手機遊戲玩傢來說是非常陌生的。近日,韓國不少遊戲都開始采用這種付費方式引起瞭業內的關註。Smilegate Megaport的「OZ

付費玩傢也有等級之分 各級別心理分析

如果還有人和你說大R人傻錢多速來,請毫不猶豫的把ta撇出你的手遊圈通訊錄吧!玩傢的付費率一直是遊戲圈從研發到運營都抓緊不放的,在玩傢圈裡也根據付費的級別形成瞭大R、中R、小R、非R四個群體。有人說,你永遠不知道屏幕對面坐著的是人還是狗,大中小非四R或許也不像遊戲裡塑造的形象一樣。現在就來818他們的真實面貌吧。 大R 大R在遊戲圈裡被稱為“鯨魚”,是研發商鉆研的重點。外人看起來,隻要用八個字就可以概括他們,“隻買貴的,不選對的”。別人有的他也要有,別人沒有的他還要有。遊戲裡的霸道總裁說的就是這樣的人,一般來說身邊永遠跟著一幫小R、非R。 但是如果你覺得這說明他人傻錢多那你就圖樣瞭。試想,一個真正的大佬在現實社會中坐擁那麼多財富,掙錢能力或者理財觀念一定很先進,就算不缺錢也不會在遊戲裡被當傻子。他們在遊戲裡花錢的時候,往往也喜歡計算性價比和臨界值,在到達閾值之前他願意花錢。頂多,這樣的大R可以被形容為虛榮心比普通人要稍微強那麼一些,恰好又有這樣的實力供他“揮霍”,在遊戲裡裝裝逼也無傷大雅。——再說瞭,真正的大R可能吃頓飯就能包下小R一輩子的月卡,玩遊戲嘛總比玩別的好。