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付費逆襲:看歐美手遊收入榜的‘聖誕節效應’

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/隨著聖誕節的過去,歐美手遊收入榜出現瞭非常大的變化,幾乎每年的聖誕節之後歐美收入榜前十名都會出現比較大的排名浮動,那麼,到底是哪些‘黑馬’進入瞭排行榜,聖誕節效應又有什麼樣的規律?請看GameLook帶來的解讀: 2013年(左)和2014年(右)聖誕節美國區iOS收入榜對比 付費遊戲的‘聖誕節狂歡’

養成類手遊[養豬場] 用戶付費占收入3成

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 今年8月份的時候GameLook曾經介紹過一款名為《養豬場》的遊戲,這款源自日本的養成、收集類遊戲後來卻在港澳臺地區迎來成績巔峰。有趣的是,這款作品用戶付費收入與廣告收入比例為3:7,這樣的比例對於一款小團隊開發的輕度休閑遊戲來說已是不低,今天我們就來裡聊聊這款“小”制作遊戲是如何“小”成的。 《養豬場》和JOE

[瘋狂出租車:都市狂奔]中國區付費總榜第二

GameLook報道 / 由日本遊戲廠商SEGA研發,掌趣大陸獨代的賽車類手遊《瘋狂出租車:都市狂飆》已於12月18日登陸中國大陸AppStore,遊戲一經登陸AppStore便獲得蘋果推薦,並成功獲得瞭中國地區iPhone付費總榜第二名的成績。 官網:http://taxi.0708.com/

2700名玩傢調查超1成願意為遊戲付費

近些年來,遊戲中出現的“微交易”元素成為業界的一個爭議話題。一些人認為,這些並不豐富的內容更新應該通過升級包或補丁包來提供,而另一些人則相信,想要玩新內容就應該花錢,否則開發商就不會去創造,玩傢可以玩的內容就更少瞭。 坦率的說,遊戲應該是一種創意展示。我認為玩傢願意為什麼花錢是他們自己的事,無需指責。就我個人而言,我就為瞭購買暴雪遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》的增強包花瞭不少錢,這些增強包可以給玩傢提供新的強大的卡牌,這是我需要的。 那麼,從概率上來說,遊戲中的微交易元素到底有多熱呢?最新的統計數據結果讓人有些吃驚。調查顯示,每十個玩遊戲的玩傢中,就有一人曾在遊戲中花錢。這個調查的來源是遊戲行業的幾款主要遊戲和它們的可使用內容,還是相當具有代表性的。另外,每十個玩傢中,有六個曾經購買發售後開發成本對微交易營業收入有強烈依賴的遊戲。也就是說,他們在購買的時候(或者至少購買後不久)就清楚的知道,如果沒人為這些遊戲花錢,它們是運營不下去的。 這樣的調查結果表明,大部分玩傢已經接受瞭微交易,這個元素絕對是有利可圖的。雖然僅靠一個調查無法準確的描述微交易元素目前的流行度,但我們至少可以確定,在近幾年內,它還會繼續在遊戲行業中占據相當重要的地位。

日本:700~1000日元的付費道具最賺錢

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 付費道具的定價從來都是手遊裡的大學問,定得高瞭用戶買不起、定得低瞭產品收入又會受影響,怎樣找到其中的平衡點就成為瞭通向利益最大化的關鍵。近日,日本appC cloud發佈瞭一份調查報告,數據顯示在接入其運營的item

日本付費道具最賺錢區間為700~1000日元

日本appC cloud發佈瞭一份調查報告,數據顯示在接入其運營的item store的150款休閑手遊中,700~1000日元這一價格段的收益能力最高。付費道具的定價從來都是手遊裡的大學問,定得高瞭用戶買不起、定得低瞭產品收入又會受影響,怎樣找到其中的平衡點就成為瞭通向利益最大化的關鍵。近日,日本appC cloud發佈瞭一份調查報告,數據顯示在接入其運營的item

2013年中國手遊玩傢5.28億 付費玩傢10%

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據最近TalkingData發佈的2013年中國手遊市場深度解析報告顯示,截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,其中5.28億是手遊玩傢,核心玩傢數量(每日玩手遊時間超過1小時的玩傢)比例占手遊總玩傢數量的28%,9.76%是付費用戶,Android收入占比達到50.3%,首次超過iOS。 中國手遊市場的爆發式增長 在2013年,中國手遊行業經歷瞭讓人意想不到的爆發式增長,而且幾乎很少有人知道是什麼原因。

2013年中國移動遊戲玩傢5.28億 付費僅1成

據最近TalkingData發佈的2013年中國手遊市場深度解析報告顯示,截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,其中5.28億是手遊玩傢,核心玩傢數量(每日玩手遊時間超過1小時的玩傢)比例占手遊總玩傢數量的28%,9.76%是付費用戶,Android收入占比達到50.3%,首次超過iOS。 中國手遊市場的爆發式增長 在2013年,中國手遊行業經歷瞭讓人意想不到的爆發式增長,而且幾乎很少有人知道是什麼原因。 截至2013年第四季度,中國地區的智能機和平板活躍設備數量達到5.5億,在這些用戶當中,有5.28億是手遊玩傢,也就是說,中國地區幾乎所有的智能設備用戶都是遊戲玩傢,平均每部智能機至少安裝瞭一款手遊。

[暴打魏蜀吳]升至iPhone付費榜第8

GameLook報道 / 由展程遊戲重金打造的變身卡牌手遊《暴打魏蜀吳》已於12月1日下午正式上架App Store。在沒做任何推廣的情況下,上架首日就升至中國地區iPhone遊戲類付費榜31位。截至目前,《暴打魏蜀吳》已升至中國地區iPhone付費榜總榜NO.8,暢銷榜的成績也升至NO.50。

澤爾尼克抨擊免費模式 付費用戶僅百分之三

對免費遊戲模式(F2P),Take-Two首席執行官斯奎雷斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)又一次提出質疑。在2014年瑞士信貸年度科技大會上,澤爾尼克稱作為一種商業模式,F2P並不可行。 “F2P的問題在於,95%-97%參與到你遊戲內容中的人從不花錢,差不多隻有3%-5%玩傢付費,(付費率)最高也不過10%。”澤爾尼克表示。 “像Zynga這樣的免費遊戲公司之所以在一段時間內很賺錢,原因之一是,當時其遊戲獲取用戶零成本——他們可以將Facebook用作一個免費的用戶獲取平臺。”他補充說。“後來Facebook修改政策,Zynga就也被改變瞭。”

[征途]手遊單日付費975萬 目標2億月流水

GameLook報道/昨日,《征途》手遊放出全渠道上線首日成績單:24小時付費975萬元,蘋果商店免費榜前7,暢銷榜第12。據悉,《征途》手遊版還未啟動大規模廣告投入,這也是巨人移動近日第二次放出《征途》手遊的信息。 多渠道推《征途》手遊 《征途》系列在端遊時代是國產比較知名的產品之一。在過去十年中,其培育出大量基礎用戶,曾創下超220萬人同時在線記錄。而其手遊版繼承瞭《征途2》的2D畫面風格,玩法方面也在向端遊致敬,讓玩傢在移動端也能體驗到多人國戰的玩法。端遊時代老玩傢加入到手遊中尋找熟悉感,為《征途》手遊版收入助力。 12月2日,《征途》手遊於正式全渠道上線。上線當日,總計200傢互聯網媒體,120傢手遊媒體,42傢主流渠道,59傢微信公用賬號,853傢公會聯合推薦。在24小時內,蘋果商店沖至免費榜第7,暢銷榜第12,其名次還在不斷上升。截至發稿,《征途》手遊24小時在蘋果免費榜第2,暢銷榜12,總付費金額超過975萬元,預計月流水將超過2億。