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移動電競的競爭之年,巨人的移動電競戰略如何穩盤做大?

2017年3月10日,巨人網絡於上海召開瞭盛大的2017年移動電競戰略發佈會。在這次會議上,巨人網絡總裁劉偉與《球球大作戰》制作人吳萌以及幾位嘉賓先後上臺發言,幾人發言雖各角度不同,但卻都清晰的共同指出一點:2017年,巨人網絡的移動電競戰略會更進一大步。 不可否認,在剛剛結束的2016年,巨人網絡在移動電競這一市場取得瞭“階段性成功”的勝利,從數據上說是3億的用戶,從結果上看則是市場占有率僅次於《王者榮耀》的移動電競亞軍。我們再看市場大環境,如果說2016年是移動電競市場瀕臨爆發的“臨界點”的話,那麼2017年這一爆發將不可避免的到來。在這種情況下,巨人網絡在移動電競這一領域需要追求更大的盤面,也就需要更強烈的爆發。 同樣,無論是政策上還是市場上,對於移動電競的利好看上去頗多,這也引得一眾遊戲公司關註並投入這一領域,這無疑刺激瞭這一市場的生長,但競爭也勢必愈發激烈。而巨人網絡在這一領域沒有做事情尚有很多,在這些事情做完之後,才完全有可能在移動電競這一領域中找到屬於自己的位置,取得絕對性的地位。 以《球球大作戰》為核心,巨人網絡的移動電競戰略在2016年取得瞭來自行業與市場相當大的關註(註意是關註而非是成功)。這種關註始於2016年3月《球球大作戰》嘉年華,而巨人這一系列行為最後的高潮則是2017年1月8日於上海東方體育館舉辦的BGF全球總決賽。據第三方直播平臺不完全統計,BGF期間,觀看直播的人數超過數百萬。其影響力可見一斑。

陳永聰出任愷英網絡首席運營官

今日,愷英網絡CEO王悅先生正式宣佈——陳永聰先生出任公司首席運營官(COO)一職,將全面負責公司的日常運營工作。自2012年加入愷英網絡以來,憑著自身的才幹與愷英共同的理念,陳永聰帶領團隊在手機遊戲、網頁遊戲、網頁遊戲平臺等多個領域創造瞭一個又一個奇跡。 在晉升典禮上,CEO王悅表示期待更多的同學能向永聰和他的團隊學習。在愷英,出身不分貴賤、學歷不分高低,隻看能力和努力,希望大傢一起加油! 一位擁有“玩傢心”的遊戲人 與當下眾多年輕人一樣,陳永聰擁有一顆“玩傢之心”,喜歡遊戲、熱愛遊戲、對遊戲的執著促使他從大學畢業便步入這個行業。將“快樂”、“樂趣”傳遞給更多的人,遊戲是最直接的載體,作為一名超級玩傢,他一直努力做的事情便是“把快樂、樂趣傳遞給喜歡的人”。

益玩遊戲2017產品全解析 多精品蓄勢爆發

日前,益玩遊戲正式公佈2017年發行產品計劃,介紹多款重點發行產品,其中MMO產品占絕大多數。益玩產品發行矩陣中包含多款重量級IP產品,涵蓋端遊、影視、小說、漫畫等不同領域,在IP與產品深度整合的“後IP”時代,益玩遊戲將用全新策略整合資源對發行業務進行戰略級投入,帶來更高品質、更多類型的遊戲體驗,強化益玩遊戲發行品牌知名度。  益玩遊戲2017產品全解析 神域天堂——騎龍對戰魔幻手遊 作為益玩在魔幻題材領域的破冰產品,3D手遊《神域天堂》已於1月份上線,產品各項數據及渠道、用戶反饋均超出預期。《神域天堂》背景立足於西方DND龍與地下城體系,U3D畫面效果出眾,產品以騎龍作戰作為核心賣點,核心系統為個人1V1、5V5競技,公會GVG等PVP體系,配合野外陣營攻城等玩法,在PVP系統玩法上更加飽滿。

《龍之谷手遊》是如何成為2017年第一款爆款的?

2017年的第一款現象級爆款手遊非《龍之谷手遊》莫屬,3月2日全平臺一經上線瞬即引爆整個手遊圈,與王者榮耀一起霸占iOS暢銷榜前兩名的位置。《龍之谷手遊》是由業界兩大巨頭騰訊遊戲和盛大遊戲合璧推出,除去龍之谷本身這個大IP的加成,《龍之谷手遊》在遊戲性方面的出色表現才是其成為爆款的關鍵。 弱化情懷牌,借助大數據精準調研 早在端遊時期,龍之谷就依靠卓越的遊戲性和遠勝同類遊戲的打擊感,早早俘虜一大批死忠粉。但自遊戲上線後,《龍之谷手遊》就沒有主打情懷牌吸引用戶,騰訊在其龐大的用戶基數基礎上,進行瞭大范圍而且目標精準的調研,讓遊戲的優化有理有據,更符合現今手遊玩傢的習慣。 前段時間的《RO手遊》,IP的情懷感染力和龍之谷比起來或許有過之而無不及,在主打情懷牌吸引的情況下,玩傢大量湧入。但過度追求情懷的情況下,遊戲本身品質沒有收到重視,設計端遊化、遊戲時間過長、強制社交等等大大小小的問題,讓玩傢們的期望變成瞭失望。

醞釀一年,阿裡遊戲終於要放大招瞭?

進入2017年,手遊行業迎來瞭更加嚴峻的挑戰,除資本投入更加謹慎,行業上下遊資源也都在向頭部內容轉移。整個手遊市場將從“百花齊放”進入到“寡頭壟斷”的格局,優秀的產品和流量幾乎都集中在資本實力雄厚的頭部大廠商中,而缺少資本的中小團隊則面臨越來越大的生存壓力。 然而,隨著手遊從單一走向多元,細分市場正待更深層次的挖掘,手遊市場仍有較大的挖掘潛力,更由於泛娛樂戰略的興起,越來越多的資本開始提前佈局和圈地。在進行瞭1的佈局規劃後,今日,阿裡遊戲於官方微博上發佈瞭一張海報,對外宣稱阿裡遊戲將於在3月16日,在北京舉辦年度峰會。 ● 別具意味的神秘“1”字

App Store:開發者不能隨意更改應用描述

蘋果悄悄的更改瞭iTunes Connect界面的功能,現在開發者將不可以隨意更改App的內容提要,更新升級說明並增加其他文字數據瞭。現在,隻有當開發者制作瞭新版應用,才能更改App內容提要,並遞交至App Store審核。 此前,開發者可以更改App

Kabam調[漫威英雄格鬥賽]數值:大R不買賬

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/據外媒透露,Kabam旗下手遊大作《漫威英雄格鬥賽》最近的一次更新遭到瞭玩傢們的大量批評,由於大R用戶的抵制,該遊戲收入已經跌出瞭美國收入榜Top 20。此次更新削弱瞭一系列英雄的屬性,讓最受歡迎的英雄變得更弱,主要是為瞭鼓勵玩傢們嘗試其他角色,而且此次更新還把絕對數值改成瞭百分比,這讓很多玩傢表示困惑。 為此,Kabam對此次更新表示瞭歉意,“此次更新我們嘗試做很多事情,但事先沒有和玩傢、社區溝通,也沒有瞭解這次改變對你們帶來的影響”。

任天堂訴遊戲破解商 獲賠950萬美元

據報道/對於遊戲行業來說,破解和盜版都是一個揮之不去的話題。為瞭預防盜版,很多廠商會在自傢的主機以及遊戲上設置反盜版機制,然而總有一些公司或個人會受到利益驅使鋌而走險,選擇去破解主機。最近,加拿大法院就宣判瞭一起相關案件。 Go Cyber Shopping

VR遊戲初創企業在2017年的變現途徑

關於VR遊戲,業內達成的共識是它一定是未來娛樂,可是這個未來要多久才能到來,不少人心裡有點沒底。目前打著VR旗號的遊戲一般有兩種,一種基本依靠傳統的動作控制方式,靠頭部追蹤和VR眼鏡/頭盔上的控制器交互;另一種是依靠手柄之類的外設完成交互。 現在的狀況是,一些遊戲開始嘗試推出VR版本,但生硬的操作方式、難以消除的眩暈感,讓大多數玩傢隻是簡單嘗試VR版本後又回歸普通版本。包括VR影視、VR教育等等,我們更多的是將VR視作一種視覺技術。有悲觀人士認為,這樣下去恐怕會有大量經典遊戲IP“被VR”,撈一筆錢之後隻留下對VR遊戲徹底失望的玩傢。 可我們都知道,VR絕非是簡單視覺技術,它明明是一個世界。 VR遊戲站在巨人的基礎上

谷歌VR設計師:VR處於探索和概念演示期

對於VR技術的出現不僅僅是科技界大佬們關心的話題,許多優秀的設計師對VR也十分期待,前段時間有外媒采訪瞭Google的VR設計師Mike Alger和Emerson Stone公司的Andy Stone兩位大佬,他們對VR和AR技術都表示出十分期待的態度,並且認為VR和AR技術能夠從行業整體上改變我們的科教娛樂。

韓國遊戲公司兩級化 八成年收入不足60萬

韓媒《This Is Game》報道,韓國文化產業振興院(KOCCA)近日宣佈,在2016年,韓國遊戲市場的收入規模預計超過瞭95億美元,而2015年韓國遊戲市場收入規模超過瞭93億美元。市場規模保持穩定。而從2013年~2015年,韓國遊戲市場的收入增幅分別為0.3%、2.6%和7.5%。 雖然韓國遊戲市場總收入可觀,不過值得註意的是該國市場呈現出兩極分化的趨勢。絕大部分收入都流向瞭知名的大型遊戲公司,而中小規模遊戲公司的業績並不理想。

生命周期超平均值17% SLG成下個增長點

端遊頁遊雙雙下跌,手遊市場巨頭壟斷增速放緩。 2017年遊戲行業的增長點可能會在哪些領域?哪些細分方向可能逆勢而上? 前兩天我們提及瞭幾個可能的點,像手遊出海、移動電競、VR等,其中也包括主流聲音覆蓋得不算太多的策略類遊戲。 今天我們就從伽馬數據的策略類移動遊戲全球發展報告入手,來談一談這個尚未被充分挖掘的方向。

暴雪入選“最佳雇主” 成唯一上榜遊戲公司

大部分遊戲公司給人的印象可能是經常長時間加班工作,員工們總是忙得筋疲力盡。然而有一傢公司卻以其輕松的工作氛圍和快樂的企業文化讓員工們倍感幸福。 美國《財富》雜志(Fortune)剛剛發佈瞭其全美“最佳雇主100強”2017版的最新榜單,動視暴雪成為瞭唯一上榜的遊戲公司,由去年的第77位上升到瞭第66位。《財富》根據對232,000位雇員的調查反饋編制瞭這個榜單,這些雇員全部都工作在員工數超過1000名的公司中。 總部位於洛杉磯的動視暴雪不僅僅是唯一上榜的遊戲公司,同時也是這百強中唯一一傢娛樂公司,今年也是動視暴雪第三次登上這個榜單。 動視暴雪的首席執行官鮑比•科蒂克(Bobby