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Author: Game2.tw

“房卡”棋牌遊戲要持續盈利需註意的三點

房卡棋牌遊戲可以說是目前最受投資公司喜歡的項目,從昆侖萬維到天神娛樂這些上市公司全部都大手筆好幾個億的砸向瞭棋牌遊戲公司。由此可以知道的是房卡棋牌遊戲盈利是肯定的,但是一款房卡棋牌遊戲究竟能盈利多久?這個問題就很少有人知道瞭。當然作為運營商最關心的也是遊戲的持續盈利問題,下面就詳細的來瞭解一下吧! 房卡棋牌遊戲目前最主要的盈利方式就是通過售賣房卡,通過代理分銷等級利潤差來賺取自己的利潤。當然與此同時代理商也可以選擇提供房卡牌局結束抽成的模式盈利。這兩種方式可以說是目前普遍運用的模式,根據房卡模式的特點來看,這種盈利模式的持續性還是比較好的。但是對於運營商來說,有幾點是必須要記住的。 一、選擇正規棋牌開發商 正規的棋牌開發商不僅僅是資質正規,有專業技術團隊的支撐,還需要有完善的售後服務體系。這一切湖北北遊網絡科技都可以滿足你,同時還為客戶提供專業的運營培訓。

從掛機開拓者到SLG專業戶 淺談絕地遊戲的自我突破之路

2014年絕地遊戲推出的全球首款放置類手遊《天天掛機》,以極其創新的玩法吸引瞭無數玩傢,成為2014年度現象級產品,並由此開辟出全新的手遊玩法品類“掛機類”。就在絕大多數業內分析傢都認為絕地遊戲勢必將持續深挖掛機類產品,延續這一成功品類的餘蔭的時候,絕地遊戲卻在近年相繼推出瞭兩款自研自發的SLG產品即《熱血三國》和《朕的江山》,再次成為媒體關註的焦點,是什麼原因讓其放棄瞭已有成功產品的嫻熟流水線制作捷徑,而選擇瞭再次開辟全新品類的自我突破呢? 自我突破,絕地遊戲開拓SLG全新藍海市場 2014年《天天掛機》大火之後,按照國內大多數手遊公司的方式,慣例都是趁熱打鐵,或換皮改頭換面,或換個IP,將現有的資源重復利用利益最大化,而絕地遊戲卻是反其道而行之,就如當初開辟掛機類產品這一全新品類那樣,將眼光投向瞭SLG產品品類。 提到SLG品類,資深玩傢大多耳熟能詳,主機平臺的《三國志》系列、《信長之野望》系列等等經典影響瞭一代又一代的玩傢。進入移動手遊時代,SLG產品也曾占有一席之地,如《部落沖突》、《海島奇兵》等都獲得瞭上佳的產品,但是由於開發商均為境外的歐美廠商,無論是文化背景還是遊戲內容上與國內玩傢的審美喜好存在或多或少的差異化。

遊戲也能治病 育碧開發治療弱視患者遊戲

傢長們都擔心玩電子遊戲對青少年的視力會造成傷害,其實隻要註意休息,每次遊戲不要超過一定時間,這種傷害可以大幅度降低,不僅如此,一些遊戲對人的動態視力、廣范圍觀察力還有訓練作用。而最近,育碧正在為旗下兩款遊戲進行官方認證,以證明它們確實有治療兒童與成人弱視的效果。 2015 年育碧公司與數碼治療儀公司 Amblyotech

一天拿86國蘋果推薦:另類解謎手遊[Mushroom 11]

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/在3月10日蘋果更新瞭iTunes推薦之後,一款叫做《Mushroom 11》的獨立遊戲拿到瞭86國首頁推薦,更值得一提的是,蘋果將其稱之為‘獨立遊戲大作’,這個售價4.99美元的遊戲究竟有什麼特點和來頭呢? 據筆者瞭解,該遊戲的PC版本曾於2015年登錄Steam,不僅銷量表現出色,還拿到過IGF最佳設計獎,被歐美媒體評為2015年最具創新遊戲,可以‘重新改造你對解謎遊戲的認知’,這對於一個兩人研發的遊戲來說是非常難得的,以下請看gamelook帶來的詳細介紹:

網絡直播“月入百萬”是傳說 半數月收入千元

記者3月11日從全國“掃黃打非”辦公室獲悉,網絡主播的實際收入與社會上炒作的所謂高收入相比存在很大差距,當主播就掙錢,隻是傳說。據最新調研顯示,半數網絡主播月收入千元以下,不到一成的網絡主播月收入過萬元。 北京市文化市場行政執法總隊網絡執法隊隊長沈睿向中國青年報中青在線記者介紹,北京市文化市場行政執法總隊與團北京市委開展的調研顯示,33.1%的網絡主播月均收入在500元以下,14.6%的網絡主播月均收入為500至1000元,15.9%的網絡主播月收入在1000至2000元,18.0%的網絡主播月收入在2000至5000元,不到一成的網絡主播月收入為5000至1萬元,不到一成的網絡主播月收入萬元以上。 “當主播就掙錢,那隻是一個傳說,以此為職業,要慎重考慮。”沈睿介紹,網絡直播行業呈現“三個年輕”的特點:一是企業年輕,多數企業成立於2015年和2016年,高管和主要運營人員的平均年齡為28歲以下;二是主播年輕,20至30歲的主播占90%以上;三是直播內容迎合年輕人的口味,話題設置圍繞青年喜好展開,一些網紅主播在青少年群體中具有一定的號召力。 據全國“掃黃打非”辦公室信息處處長王松介紹,目前網絡直播最突出的問題就是有些網絡直播平臺和主播,為瞭經濟利益,不惜以身試法,制作傳播淫穢色情等有害信息,污染網絡文化環境,危害青少年身心健康。近一段時間以來,全國“掃黃打非”辦公室接到瞭大量反映網絡直播問題的舉報。根據這些舉報,查獲瞭一批網絡平臺及主播制作傳播淫穢色情信息的案件。

日本VR體驗店負責人:VRZONE的設計策略

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 據報道/對於當下的VR市場來說,如何變現是絕對繞不開的一個話題。這方面,不少的日本廠商都將重心放在瞭線下,包括之前我們介紹過的萬代南夢宮在日本所開設的項目VRZONE,單日營業額在70萬日元左右,算是其中獲得比較滋潤的瞭。BNE娛樂事業部的執行制作人小山順一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的經營策略”為題進行演講,介紹瞭VR體驗店遊戲的設計技巧。 從2年前開始,小山就帶領這250人的團隊,啟動瞭線下VR體驗店計劃“Project I

26萬VR設備故障連連 賣方:隻換不退

本想買一套VR設備在老傢開遊戲廳的楊先生,至今仍在為設備運轉發愁。近日,楊先生向本報反映,去年他在北京身臨其境文化股份有限公司(簡稱身臨其境公司)購買瞭一套VR設備(如圖),結果設備幾乎無法運轉,他打算退掉並按合同索賠。而身臨其境公司則提出以低價設備進行設備替換。對此,律師建議,由於設備問題,並不能達到合作目的,楊先生可以向法院起訴,要求對方賠償損失。 購置9個多月 無法正常運轉 楊先生告訴北京晨報記者,2016年5月他與身臨其境公司簽訂項目合作合同,購買瞭一臺價值26萬元的設備,準備在老傢河南開遊戲廳。“設備買回去沒賺錢不說,還塔上瞭不少精力。”9個月過去瞭,設備總出現卡頓現象無法正常運行,除瞭身臨其境公司遠程調控外,自己還曾將設備送回過北京四五次,但設備卡頓的問題還是沒有丁點緩解,“尤其每次送設備到北京前前後後沒十天半個月下不來,實在太耽誤事瞭。”

數據分析國內外移動遊戲市場的六大差異

上周,App Annie發佈瞭《2016年度回顧報告》,報告從年度的行業趨勢、典型產品、用戶畫像等幾個方面論述瞭過去一年全球遊戲行業的發展變化。 App Annie是一傢分析世界各國移動應用數據的企業,其報告天然帶著面向全球的宏觀視角。

2016年gumi三個季度累計營收11.2億元

日本gumi公司公佈瞭2017年財年三季度累計財報(2016年5月至2017年1月),三個季度的營收額為187億日元(約合人民幣11.2億元 同比增長16.5%),營業利潤為12億日元(前年同期為16億日元的赤字),經常利潤為13億日元(前年同期為16億日元的赤字),最終利潤為11億日元(前年同期為21億日元的赤字)。整體由同期的赤字轉黑字,成增收增益狀態。 首先是gumi公司手遊方面的情況:與Square Enix合作開發的手遊《最終幻想Brave

政府首次贊助:華盛頓贊助本土電競戰隊

據國外媒體報道,美國首府華盛頓將會成為第一個贊助電子競技戰隊的美國城市。這個消息是當地組織政府和體育會議的公司EventDC在采訪中透露的。而這會是行業內第一個有政府背景的贊助。 NRG是一個美國本土電子競技組織,旗下有CSGO、守望、神之浩劫、爐石、火箭聯盟等等遊戲的選手。許多名人包括亞歷克斯·羅德裡格斯、沙奎爾·奧尼爾也參與瞭該戰隊的投資。該戰隊的爐石分部有美國神童Amnesiac和Twitch主播Amaz以及Hafu。守望分部則招納瞭美國人氣選手海鷗和iddqd。在華盛頓贊助之後,首府的LOGO也會出現在選手的隊服、直播間、和NRG官 網上面。同時華盛頓也會搭建基地設施以供選手訓練。 據EventDC的主席Max

Steam新規:不付費獲得遊戲的評論不作數

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/Valve最近對Steam用戶評論系統進行瞭更多改進,希望對每個產品帶來更精準和相關的整體評價。該公司表示,調整後的評分系統將隻計算真正購買瞭遊戲的用戶評論,不管是通過禮品獲贈還是免費周末獲得,不是付費購買遊戲的話,你的評分就是不作數的,對於想要購買遊戲的用戶而言,此舉可以讓他們看到更精準的遊戲評分狀態。 Vavle公司在博客中表示,截至本周,所有免費收到遊戲產品的用戶,其評價都不會被算入整體評價系統,比如通過禮品或者免費周末下載的玩傢,換句話說,無論對遊戲滿意或者不滿意,你的評價都將不作數。當然,所有玩傢仍可以提交評論,隻是免費獲得遊戲的用戶評價不再被計入總體遊戲評分裡。 為此,該公司警告稱,用戶和開發者們未來可能會看到用戶評分的多次調整。值得註意的是,此措施僅針對Steam平臺的付費遊戲生效,免費遊戲不會受到類似影響。

從遊戲到情懷 [生化危機]內地票房破10億

同為遊戲改編的電影作品《生化危機:終章》《刺客信條》於2月24日同日上檔,票房待遇卻是“冰火兩重天”——《生化危機:終章》目前內地票房突破10億元,比該系列前兩部的成績翻瞭近十倍,《刺客信條》 卻隻收獲近1.6億元票房。從諸多影評網站的評分來看,兩者的口碑皆在及格線附近徘徊,差距並不大,然而粉絲基礎、情懷套路等因素,決定瞭兩者不同的票房運。 《生化危機》成“票房小《魔獸》” “我們想到票房會好,但沒想到會那麼好。”負責《生化危機:終章》《刺客信條》

DataEye&S+:2月國內手遊新品洞察報告

雖然進入移動遊戲困難重重,但是手握許多重量級遊戲IP的遊戲廠商,依舊是手遊市場中不可忽視的一股力量。如今的中國遊戲市場早已不是最初大小遊戲公司混戰的年代,想要搶占大廠之外的剩餘空間,必須在發行或者研發上精耕細作。2月,國內遊戲市場又發生瞭哪些新趨勢,DataEye&S+出品的《2017年2月國內手遊新品洞察報告》為您解讀最細致的變化。 市場情況 2017年2月,國內新遊數量1721款,較上月下跌約9%; 網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為7:3;Android和iOS遊戲比例約為4:6;