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GREE:14年Q4營收12億 手遊付費繼續走低

【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/ 2月4日GREE公佈瞭2015財年Q2(2014年10~12月)的財報,數據顯示2014年10~12月GREE營收241億日元(約12.87億人民幣)、營業利潤47億日元(約2.51億人民幣),這兩個這個數字均出現10%以上的環比下滑。用戶在遊戲內付費的減少是該季度收入和利潤下降的主要原因。但我們註意到GREE旗下原生手遊的用戶付費收入出現回升,GREE表示公司將在2015年第二季度實現業績的扭轉。

*匯率按照2015年2月5日11時:100日元=5.3409人民幣 進行計算

業績環比下降超過10%,利潤率低於20%

2014年10~12月GREE財報數據

從上面這張表我們可以看到GREE在14年Q4營收241.2億日元(約12.87億人民幣)、環比下降13%,營業利潤47.3億日元(約2.51億人民幣)、環比下降16.4%,凈利潤為76.6億日元(約4.09億人民幣)赤字、而上一季度為34.8億日元(約1.85億人民幣)黑字。

下圖為2013年9月~2014年12月GREE的業績水平變化,藍色為營收、粉色為營業利潤、橙色為營業利潤率。我們可以清楚地看到從2014年第一季度開始GREE的營業利潤率就出現明顯下滑,14年Q4更是低於20%。雖然從數字上來說GREE的業績仍然呈現明顯的下滑趨勢,但值得註意的是正式財報公佈的數字要略高於GREE此前發佈的財報預期,從這一層面上來說GREE已經出現瞭一些業績復蘇的征兆。

2013年9月~2014年12月GREE業績水平變化

GREE社長田中良和在財報說明會上表示,GREE旗下功能機、智能機的頁遊根基穩固,原生手遊方面以《消滅都市》為中心開始增長,2015年上半年公司預計會上線3~4款原生手遊產品,同時公司業績也會在15年第二季度出現逆轉。

誠然,GREE已經不是第一說下個季度開始我們要反殺這種話瞭,不過從最近《消滅都市》短時間內收入大增5倍以上來看,這次的可信度要比以往高出不少。

用戶付費下降是主因

田中良和社長表示,GREE整體業績繼續下滑的主要原因在於手遊產品用戶付費的不斷下降。14年Q4GREE旗下除瞭原生手遊的用戶付費環比提升瞭1.9%達到104億日元(約5.55億人民幣)之外,智能機頁遊為160億日元(約8.54億人民幣)、環比下降4.1%,功能機頁遊為85億日元(約4.53億人民幣)、環比下降4.2%。不過從終端比例來看,智能機占收入比例已經達到76%,但其中智能機頁遊比例仍然高於原生手遊,而這也是GREE業績遲遲難以復蘇的根結所在。

原生手遊、智能機頁遊、功能機頁遊收入及比例

實際上GREE原生手遊的的反彈都是《消滅都市》這款作品帶動的,GameLook去年9月的時候曾經介紹過這款產品。去年11月GREE為《消滅都市》投放瞭電視廣告,愣是把這款半年多都進不瞭暢銷榜TOP100的產品推進瞭TOP30。目前《消滅都市》在日本地區App Store遊戲類暢銷榜上仍然穩定在TOP100之內。財報數據中還特別提到《消滅都市》14年Q4的收入是Q2的6.6倍,GREE計劃2月為遊戲增加新的內容,並且將其作為一款原創IP進行培養。

《消滅都市》在日本App Store遊戲類暢銷榜上的成績

開發團隊擴容,未來半年將上線3~4款產品

從《消滅都市》咸魚翻身的案例中我們可以發現GREE對於原生手遊的態度已經發生很大變化,到2014年12月末為止GREE的原生手遊開發團隊成員已經有550名,目前有17條產品開發線,未來半年內將有3~4款產品上線。

財報說明資料中公開的產品中我們已經看到“三消+塔防”、“多人聯機塔防”、“ARPG”等多個類型。從遊戲截圖上來看GREE和KDDI合作開發的第一款產品《Project Weapon》(暫定名)在畫面表現上有著比較明顯的優勢,值得關註。

《Project Weapon》