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08年中國出口網游超30款出口值超七千萬

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記者今天從文化部獲悉:2008年,中國出口到海外市場的網絡已超過30款,進入了北美、歐洲、日本、東南亞等20多個國家和地區,出口值達7178萬美元,同比增長30.5%.
近年來,隨著國內網絡遊戲市場的日趨激烈,越來越多的國內網游企業選擇拓展海外市場,海外收入已經成為國內網游企業新的盈利增長點.從出口廠商份額分析,2008年網絡遊戲出口主要集中在幾個廠商,其中前5名佔據了94.3%的市場份額.

完美時空以35.0%的份額位於第一,出口規模達2.09億元.網龍以1.31億元位居第二,份額達到21.9% .金山位居第三,出口規模為9240萬元,份額達到15.5%.久游以14.6%的份額排到第四,出口規模達8700萬元.盛大列第五,其份額為7.3%,出口規模達到4340萬元.

中國網游出口對象主要是東南亞,佔據了51.2%的份額.其次是歐美市場,大約28.3%的市場份額.日韓是網游比較發達的地區,中國網游約佔14.4%.其他市場(包括非洲、澳洲等)大約為6.1%.

網絡遊戲產業相比其他產業,對能源的消耗極低,最大的成本是人力成本,且產品的經濟附加值極高.在目前的經濟環境下,全球的遊戲市場並未受到明顯影響.遊戲產業出口不降反增,足以說明遊戲產業作為高科技產品、高附加值產品在增強出口、擴大外需方面的重要性.

中國作為世界最大的網游消費國,其產品已經接受了市場嚴格考驗,商業模式也比較成熟,產品的競爭力較強.中國悠久的歷史、燦爛的文化對周邊國家影響很深,具有強大的文化號召力,因此那些主打中國文化牌的武俠、三國、西遊等題材的遊戲在進入這些國家和地區時,幾乎沒有多少文化上的隔膜,這是中國網游出口的一大優勢.

與一般商品出口不同,遊戲產品一旦在當地站穩腳跟,那麼所獲得的收益將是長期的.我國擁有高素質低成本的研發人才,尤其是程序設計和美術人才豐富,再加上中國題材和文化的獨特吸引力,國產網游的出口前景看好.

網絡遊戲出口通過市場渠道,採用的是商業化運作,因此能更順暢地融入國外的文化市場和產品循環.隨著消費者深入遊戲,其主動式體驗使消費者更容易敞開心扉,接受遊戲中的價值觀和文化理念.這是一種既能傳播文化,又能獲得商業價值的雙贏結果.

文化部有關負責人表示,網絡遊戲出口符合我國出口產業轉型的要求,能夠通過市場渠道提升中華文化的影響力,應當大力支持.據介紹,目前,文化部正在起草《國產動漫遊戲產品出口獎勵辦法》,計劃通過財政資金的扶持,對在出口方面有優秀成績的企業和個人進行獎勵,對於企業反映的出口環節存在的問題,文化部將積極協調有關部門,為網絡遊戲出口提速.