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網尚:進軍街機遊戲推網吧遊戲運營平台

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9月2日,計算機世界網舉辦的視頻產業會議上,國內最大的影視娛樂內容數字發行服務企業網尚文化(NetMovie.com)總裁黎鋒語出驚人,表示網尚文化不僅將迅速推出基於互聯網的遊戲運營平台,還會很快進軍電子遊戲廳連鎖產業。

我國遊戲業起步於上個世紀80年代末、90年代初,源於歐美和日本的電子遊戲街機和家用遊戲機開始風行,迅速成為青少年喜愛的娛樂項目,電子遊戲廳數量迅猛增長。

1996年起有關部門開始加強對電子遊戲廳的管理,2000年更是開展了全國范圍的電子遊戲經營場所專項治理工作,大力壓縮電子遊戲經營場所的總量,取締單機版PC遊戲(電腦遊戲)活動,禁止進口國外的電子遊戲產品和零配件。電子遊戲經營場所數量大幅度下降,與此同時,“網吧”數量劇增,目前,全國共有網吧18萬多家。 “網吧”為新興的網絡遊戲活動提供了一個大發展的平台,一躍成為中國電子遊戲場所的主流。

今年以來,隨著國家文化產業改制的深入,電子遊戲廳審批重新開禁,陝西、甘肅等身份先後開始發放新的牌照。

網尚文化借助於旗下名為“VV8中國網吧院線”的影視服務產品,已經先後部署在國內超過5萬家的網吧系統中;近年來隨著以版權維權方式的業務推廣,未來在網吧實現100%正版佔有率指日可待。因此,早在2009年初,黎鋒在西安舉行的網吧產業年會上,就表示網尚文化即將推出面向網吧的遊戲運營平台,進軍電子遊戲領域。加上本次透露直接投資傳統的電子遊戲廳,有可能一統中國的電子遊戲場所,成為遊戲業內的新霸主之一。