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歷數國內外知名遊戲製作人~製作人發展趨勢

Game2遊戲:


Gamelook特約撰稿人 新好

我們來看一下,這像不像影視業的各家公司旗下的大牌導演名單。 。 。有的是純開發,有的是開發運營一體化。出身也各有不同,有出身好的精銳,也有草根一步步做出來的精銳。有策劃出身,有美術,有程序,有管理,有運營。總之,無其不有。製作人的成長方式是多種多樣,有的甚至和這些都沒有任何的關係,製作人的成長沒有固定的套路。目前國內製作人的基本門檻在從業5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。強調執行力,百折不撓的毅力。

下面文章作者認為,遊戲業最終會採用影視業製作人方式,影視公司押寶製作人。製作人自己組建團隊,選擇演員,劇本等。策劃如同編劇,類似核心的主策劃等等。是一整套的創作和經營班子的體系運作,如同當前騰訊四處搜羅優秀音樂製作人一樣,遊戲的表現力特別依靠特效和聲效2部分。決勝公司未來搶占制​​高點的核心就在於“製作人”,類似好萊塢擁有眾多大牌導演。因此,盛大針對騰訊挖角計劃,目標選在其擁有的製作人,有心的同學可查詢盛大和騰訊網絡上發表的自家觀點。

遊戲人為什麼會像電影製作人方向發展?

【盛大派】

1、盛大遊戲首席製作人                  張向東(原產品管理中心總監,陳天橋創業團隊核心骨幹。產品出身。)

2、盛大遊戲《永恆之塔》製作人          李瑜(原微軟XBOX那快的精英,苗跟正紅、真正的全球化精銳。管理出身。)

3、盛大集團《星辰變》製作人            譚群釗(盛大集團總裁親自出馬帶的項目。技術出身。)

4、盛大遊戲《蜀山Online》製作人        陳光(盛大遊戲副總裁,兼Dragon Nest》《MFO》製作人。市場運營出身。)

5、盛大遊戲《功夫世界》製作人          吳裔敏(騰訊穿越火線負責人,現盛大遊戲系統總經理,兼《英雄連》《吞食天地2》製作人。產品出身)

6、盛大遊戲《巨星》製作人              趙雨潤(原九城公關總監、運營出身。)

【巨人派】

1、巨人網絡《征途》事業部            紀學峰(原征途數值總監,後替換丁國強,負責征途事業部。數值策劃出身。)

2、巨人網絡《巨人》事業部            丁國強(原盛大英雄年代主策劃,史玉柱挖去成為征途項目主策,策劃出身。)

3、巨人網絡《萬王之王》事業部        張志宏(原華彩系,遊戲行業骨灰級人物。運營出身。)

【網易派】

1、網易《大話西遊》原製作人          梁宇翀(現西式回合製夢幻2.5遊戲《勇者傳說》項目製作人、策劃出身。)

2、網易《夢幻西遊》                  徐波(高中畢業。原夢幻主策劃,現任多益網絡總經理。GM出身後轉策劃。)

【其他派】

1、藍港在線《西遊記》製作人          張玉宇(CTO擔任製作人、技術出身)

2、金山遊戲《劍俠情緣2》             王煒(金山元老級人物,西山居劍俠系列遊戲製作人兼技術總監。創辦遊戲巔峰公司,研發製作《仙侶奇緣》系列網絡遊戲。08年加盟對於藍港在線、技術兼管理出身。)

3、原《仙劍3》主策劃                 王世穎(前導策劃,後加入北軟、現為騰武副總。策劃出身。)

4、完美時空                          李青(清華大學工程物理系、首席設計官、集團VP、創業團隊核心之一。美術偏重。)

5、火石軟件《遊戲人生》製作人        吳錫桑(火石軟件CEO、《水滸Q傳》製作人、技術出身。)

6、上海遊族《三十六計》製作人        宋辰(前九維總裁,締造網頁遊戲《武林三國》《武林英雄》《三十六計》。網頁遊戲領域金手指。市場運營管理出身, )

【歐美陣營】

暴雪《魔獸世界》、《網絡創世紀》製作人      Richard Garriott

EA《MAXIS》製作人                           威爾懷特 

《模擬人生》製作人                          Will Wright

【日本陣營】           

任天堂製作人                                       宮本茂               任天堂公司台柱 

任天堂《最終幻想》《超級馬里奧》製作人             植松伸夫     

CAPCOM製作人                                       小林裕幸 

世嘉《莎木》製作人                                 鈴木裕

《合金裝備》製作人                                 小島秀夫

《GT》製作人                                       山內一典

《鬼泣》、《生化危機》製作人                       三上真司

【韓國陣營】

前NCsoft公司《天堂》製作人                        宋在京

NCsoft公司《RO》《卓越之劍》製作人                金學圭

NCsoft公司《激戰》製作人                          Mike和Jeff

WEMADE公司《傳奇》《傳奇3》製作人                 朴瓘鎬     

T3公司公司《勁舞團》製作人                        Yoo-Ra Kim

Neople公司《DNF》製作人                           金允鍾

NEXON公司《跑跑卡丁車》製作人                     鄭本

前Webzen公司《奇蹟》製作人                        Cho Ki Yong

 

【成為優秀遊戲製作人的幾個特點】

1、成功的年齡都不低,大多在28-30歲開始發力,30歲以上的比例很高。

2、社會閱歷豐富,幾經起伏,人生歷經過坎坷,或經歷過社會最底層、徐波客服出身,朱元璋還和尚出身!

3、性格分化明顯,張揚派和溫和派對立,但大多都是完美主義者、有很強的個性。

4、大多經歷過1-2個完整的項目以上,而且最好有項目失敗的經歷。

5、性格共同點:極有韌性!打不死,炸不爛。任何挫折和困難,或人生低谷都壓不倒,越壓越強。

6、對自己有比較清晰的了解,知道自己的個性特徵,自己的專長,自己的弱點。

7、找出與目標的差距,保持鞏固自身的優勢,補充彌補自身的弱點。

8、在向目標進發的過程中,不斷地分析調整,無論遇到怎樣的挫折都能保持自信,堅定理想,相信這樣就能最終達到自己的目標。

 

現在國內的程序出身的遊戲製作人,大多都是純技術出身,缺少多方面的鍛煉和成長機會,沒有經歷過產品在市場上檢驗和競爭的殘酷碰撞,思維相對穩健保守。如果僅從職業上講,程序的思維一般被認為比較嚴密,邏輯性比較強,但缺點也是這個,有些程序員在考慮許多問題的時候,跳不出思維的框架,比如喜歡一開始就從能否實現來考慮等。從側面造成了國內的遊戲開發,以相互抄襲居多。作為遊戲製作人不一定非要像諸葛亮那樣上知天文,下知地理,但博學總是有好處的,特別是要多學習遊戲相關的知識,例如游戲設計、市場營銷、技術情報、溝通決策、美術、音樂、程序、編劇、管理流程、宣傳等。

    三國的呂蒙原本是一個粗人,苦讀了幾年書,成了一個文武兼備的大將。遊戲人時刻記得為自己充電,只有博學,才能多才,多讀書無疑是讓自己博學最好的方式。做遊戲是一件很辛苦的事情。想要做好遊戲,必須勤奮,必須習慣每天10小時以上的工作,甚至每週6天上班。這是遊戲本身的性質所決定了的。成功的秘訣往往是百分之一的靈感,加上百分之九十九的努力。大部分的頂尖遊戲製作人,大多都建議我們要做連自己都想玩的遊戲,只有讓自己先感動,自己先想玩,也才能讓更多的人感動和喜歡。因此,遊戲的趣味性是最重要的,如果自己都無法從遊戲中找到樂趣,那麼別人也不會。

    當然,這個觀點有一些爭議,有人說遊戲是商業化的產品,所以必須優先考慮市場因素,不能只做自己想玩的遊戲。這話同樣也非常正確,我們再回來仔細分析“要做自己都想玩的遊戲”這句話中的“都”字,領悟到了什麼含義呢?就是說,我們想做的遊戲,和市場的商業需要,最好是一致的,目標是交集的,這樣才比較容易成功。