GameLook編譯 / 德國網絡遊戲開發商Bigpoint首席運營官Philip Reisberger日前抨擊一大批著名遊戲發行商,聲稱他們並不完全理解遊戲發行的盈利模式。
Reisberger 說道:“在我的一生中,從未發行過一款零售遊戲產品。我們不知道如何去發行遊戲,因此我們對其有著不同的想法。這對於目前的遊戲發行界來說是一個巨大的優勢。”
“有上百萬的玩家願意為一款遊戲付費,儘管他們並沒有被要求這樣做。遊戲設計最重要的一點是不能逼著玩家花錢,而是要讓他們自願花錢。Bigpoint旗下游戲的大部分玩家從來沒有為遊戲花錢過。”他說道,
“但是一旦玩家想要為遊戲花錢了,不要只是賣給他們幾頂帽子,而是要提供一些能切實幫助他們的東西。”他這是在嘲弄Valve的《軍團要塞2》( Team Fortress 2)。
他然後以EA的《戰地3》(Battlefield 3)預定版武器獎勵為例,說道:“簡而言之,EA並不了解該獎勵機制。”
EA之前聲稱這些武器獎勵將不能在新遊戲里為玩家帶來任何優勢,但是Reisberger 則表示這樣是不合理的。 “(讓預定玩家獲得優勢)並不會毀掉這款遊戲。如果只是因為一些玩家佔有一定優勢就能毀掉一款遊戲,那隻能說你沒有平衡好這些優勢。”
他接著說道:“例如EA 和育碧,儘管他們都在努力,但是他們都沒有達到那個地步。”“不過這是個很微妙的平衡,這也是為什麼我喜歡我們的遊戲設計師,他們都知道該如何達到這種平衡。如果你的免費遊戲微妙而復雜,到最後遊戲一定會十分賺錢。”
Bigpoint 最近披露其註冊玩家已經超過2億,比一年半以前增長了一倍。
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