Bango:應用內支付收入2011年將增長6倍

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應用程序內的購買、廣告和虛擬物品正在成為新興產業,而且可能更有利可圖,這意味著這些交易將會為移動應用開發人員和發行商創收。例如,市場研究機構Flurry 10月的一份報告發現,在社交網絡的應用程序和遊戲中,應用程序內的交易收入已經成為主要收入來源。

而且據移動廣告和分析公司Bango稱,2011年這一趨勢還將繼續。根據其最近發布的預測稱,明年應用程序內的交易收入增長率將超過600%,大約佔所有移動應用程序支付的30%.這些數字主要來自遊戲、音樂和廣播領域內占主導地位的開發商到年底的趨勢走向。

從Flurry的報告來看,在應用程序這一領域,應用程序內的交易正在不斷增長。也許其正在慢慢超過遊戲支付,但它仍然不能代表所有的應用程序類型。

應用程序內的交易有哪些意義呢?

Bango表示,公司正在與音樂和印刷出版商合作,跳脫以往基於訂閱的付費方式,實施新的收費方式。以往的支付方式都比較規律,例如每月、每週支付等,而現在開發人員正在嘗試其它支付方式,如按每次(音樂的)播放、每個視頻或(書籍的)每頁收費。

在某些情況下,應用程序內的交易有著重大意義,例如游戲內的虛擬商品。在今年的開放移動首腦會議上,著名社交遊戲Farmville的移動主管Jen Herman發言稱,Farmville收入的90%都是來自應用程序內的交易。

而Bango也舉了一個很好的例子。它的一個客戶是賀卡應用程序,該應用程序可以免費下載,但如果要在該應用程序內發送賀卡,用戶就必須付費。

此外Bango 還稱,依賴流媒體、音頻、遊戲、新聞等應用來創收的開發人員和出版商,最能利用應用程序內支付功能。

不過Bango表示,今年只有不到5%的應用程序內支付是通過其移動支付系統進行的,而這部分是受到應用程序商店的技術限制。隨著應用程序商店的產品在不斷增多,許多公司都在開發自己的應用程序內交易服務。儘管許多方案仍處於測試階段,但到了明年,相信這些服務會向更多開發人員開放,人們也能看到應用程序內交易對創收的意義。到時,開發人員可以考慮許多其它辦法,包括廣告和付費應用程序,甚至可以是“手機錢包”,即用戶通過手機既能為真實的產品,也能為虛擬商品付費。

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