Archive for Game2.tw

2017移動遊戲五大趨勢:直播市場蘊育商機

手遊業界的熱潮正在消褪?許多投資者認為這是一個過度炒作熱門、無法持續發展的小眾領域。當然,他們都錯瞭!最近4年,僅歐洲地區的並購總額就接近300億美元。這證明手遊市場能讓睿智的投資者收益頗豐。而一波又一波的新遊戲不斷刷新收入排行榜,迎來新的全球手遊巨頭。因此,我們很有必要提前把握手遊業界在產品、營銷和並購方面的2017年最新趨勢: 同步多人遊戲 最近幾年,社交應用在日益壯大,遊戲也朝著社交化、手遊化方向發展。對於16至25歲的“Snapchat(隨手拍)一代”來說,像《糖果粉碎傳奇》那樣比拼得分的異步社交遊戲 ...... More

遊戲行業下半場,看阿裡遊戲如何角逐?

“三十年河東,三十年河西”,任何產業的發展,都存在一定的曲線波動,手遊行業亦如此。自2012年起,手遊創業狂潮席卷神州大地,各方資本源源不斷湧入該領域的時候,可能彼時眾人並未意識到,遊戲行業,這麼快就進入到瞭市場門檻提升、遊戲同質化凸顯、寡頭壟斷化加強的“下半場”。 昨日(3月13日),繼此前的“1場發佈會”懸念海報發佈之後,阿裡遊戲官方又再次放出H5預熱視頻和三張新海報,以“1場發佈會,會有多少種想象”為主題,再一次表達瞭自己角逐“下半場”的決心和野心。在“下半場“中,成立一年的阿裡遊戲將如何角逐這場戰役,將 ...... More

李彥宏:創業就是收受盡挫折 做想做的事

我的創業路 創業並非你們想象中的那麼浪漫,實際上是非常辛苦的。1999年年底,我在矽谷。當時我下定決心要創業,我找瞭很多有創業經歷的過來人聊天,詢問他們的創業感受和經驗。 每一個人創業確實不太一樣,但其中都有一個共同點,那就是,創業的過程中都經受瞭各種各樣的挫折,無一例外。 所以在我回國創業的時候,我有瞭充分的心理準備。到後來實際做的過程中,即使經歷瞭困難,也沒覺得什麼。因為事情本來就應該是這樣的,也不會因為遇到困難就想著改變主意,或者考慮其他的發展方向。 創業者要面對的一個很重要的問題是,你 ...... More

IDC:2017年西歐AR/VR產值將達25億美元

IDC日前更新瞭《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide(全球半年度增強現實和虛擬現實消費指南)》。該分析機構預測,2017年西歐增強現實和虛擬現實市場的營收將達到25億美元,增長率為131%。AR/VR消費增速將在未來幾年內進一步加快,2020年復合年增長率(2015-2020年復合增長率)為210%,總計257億美元。 IDC移動設備和AR/VR部門的高級分析師弗朗西斯科·阿爾梅達(Francisco Almeida)表示:“這些類型的設備已經存在瞭一段時間,但現在我們看到內容、組件、投資和意識的正確組合正在落實到位,體 ...... More

VR設計的三點思考:媒介、熟悉以及舒適度

可能是開春瞭,不少數據機構都發佈報告,預測今年到2020年VR市場的潛力喜人,SuperData就預測2017年VR硬件營收將達到36億美元,VR內容營收將達到10億美元。不過,雖然VR硬件和軟件都長勢良好,但是VR開發者的能力和數量目前看來都還滿足不瞭行業的發展。 對於現在和未來想要從事VR設計的同學,RLTY CHK工作室的聯合創始人Nick Robinson近日撰文,以媒體天師麥克盧漢、設計師Raymond Loewy、蘋果的Jony Ive為例,通過對媒介性質、用戶熟悉和舒適度等三方面思考,總結出一些VR設計理念上的經驗,值得大傢借鑒。 經驗1. 媒介的訊息 ...... More

Oculus投資人談VR初創如何在2017年幸存

Greg Castle(右)和Tipatat Chennavasin(左) 經歷瞭2016年上半年的瘋狂之後,VR/AR行業內裁員、欠薪、虧損、倒閉等一系列問題層出不窮,預示著VR/AR創業公司在2017年將活得愈加艱難。 近日,國外媒體Venturebeat采訪瞭 Oculus VR的投資者Greg Castle以及來自矽谷風投公司The Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin,探討瞭如何在VR/AR投資環境以及大眾市場不景氣的情況下生存下來。 Greg Castle擁有自己的風投資金,專註於VR以及其他新興科技,截至目前已經投資瞭33傢公司,而Tipatat Chennavasin在去年曾走訪瞭1800多傢VR ...... More

從構思到發佈 Riot是這樣設計LOL英雄的

《英雄聯盟》從遊戲發佈到現在,一直保持著十分高效的英雄更新頻率,僅2016年就發佈瞭6個全新英雄,截止目前英雄總數已經達到瞭134個。豐富的英雄背景故事與鮮明的英雄特色,使得《英雄聯盟》近幾年一直處於火熱的狀態。而如此龐大的英雄體系,拳頭公司是怎樣有條不紊的設計出來的? Jeremy Lee是拳頭公司的高級開發經理,在最近舉辦的2017 GDC遊戲開發者大會上,他以戲命師為例,分享瞭設計新英雄的各個階段。 Jeremy Lee 團隊開始設計新英雄時,隻提出一個概念性的人物,比如戲命師在最初隻是個神槍手的形象。雖然形象十分模糊 ...... More

一代人的童年記憶,回合鼻祖《石器時代》手遊即將開啟首測

《石器時代》手遊將在3月15日開啟首測,15年之後,你還記得它麼? 正如它的名字一樣,《石器時代》是在國內網遊還處於萌芽時期的一款經典IP,是諸多網遊玩傢接觸的第一款圖形網遊,也是回合制網遊的鼻祖。 2000年千禧之際,《石器時代》被臺灣華義引入華人世界,隨後於2001年引入大陸,全新的組隊,寵物,探索,PK玩法是諸多玩傢至今無法忘懷的初戀,獨特的石器背景與精心的恐龍寵物設定,放在今天來看也是可圈可點。 時隔15年,《石器時代》涅槃重生,《石器時代》手遊由騰訊代理,首測既獲得市場認可,背後除瞭玩傢對《石器時 ...... More

Switch背後戰略 是否會讓任天堂重返巔峰

近日,任天堂終於發佈瞭新的一代主機遊戲機——Nintendo Switch。這款遊戲機備受遊戲機玩傢關註。據《紐約時報》記者Nick Wingfield在推特上爆料,幾天前Switch在美國的銷量已成為任天堂歷史第一,超過瞭Wii系列。中國大陸並不在首發地區之內,不過在香港地區可以買到。 這款售價300美金的遊戲機一大特點是實現瞭掌上遊戲機與主機遊戲機的自然轉化。這一在Wii U時代即具備的功能在Switch上得到瞭強化。在Wii U時代它僅是輔助功能,玩法仍以電視屏幕為主。Switch的主機部分由一個掌機和Dock盒子組成,通過Dock裝置玩傢可以很方便地 ...... More

一人課餘開發2年:策略解謎手遊[Euclidean Lands]獲蘋果全球推薦

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/2014年,一款叫做《紀念碑谷》的付費遊戲刷新瞭人們對於手遊和付費模式的認知,這款由usTwo研發的解謎遊戲四個月的銷量突破百萬,9個月的利潤就超過瞭2700萬元。 不過,比成績更讓人印象深刻的,是《紀念碑谷》精美的視覺效果和引人入勝的關卡設計,雖然在如今的手遊市場並不算驚世駭俗,但在當時的條件下,該遊戲算得上是手遊裡美術表現力方面的佼佼者。其主策Ken Wong(已離職)曾表示,專註於美學設計可以創造不同的遊戲體驗,視覺設計是讓手遊出彩非常好的方式之一。 最近, ...... More

Facebook劉青:三類遊戲適合做全球市場

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報道/近年來國內手遊市場格局可謂愈發殘酷,騰訊和網易就近乎囊括瞭近7成的市場份額。面對一個巨頭壟斷的市場格局,越來越多的廠商選擇出海,瞄準海外市場。近日,Facebook Client Partner劉青在CIGC上,結合Facebook數據以及遊戲出海業務的經驗,向我們分享瞭如何打造全球化遊戲。 結合數據以及全球榜單狀況,劉青認為有三類遊戲比較適合做全球推廣:策略類遊戲、休閑類遊戲以及運動競技類遊戲。除此之外,對於遊戲的設計和架構上所需要註意的地方,他總結為“三跨”:跨國服務器和語言 ...... More

網頁遊戲開服數據報告(3.6—3.12)

一、網頁遊戲開服排行 點評:本周網頁遊戲開服排行前三遊戲:《藍月傳奇》、《傳奇霸業》、《神仙劫》,榜單遊戲排名與上周保持一致;一線平臺共計開服5340組,其中上榜遊戲共開服2238組,占一線平臺開服總數41.9%;榜單前三遊戲共開服968組,占榜單開服總數43.3%,該占比較上周基本持平。 本周上榜遊戲開服均有微小波動,但整體變化趨勢穩定。其中浙江盛和旗下代表作《藍月傳奇》本周仍以較大優勢領跑榜單;此外旗下另一款新遊《梁山傳奇》目前也已進入較為平穩的發展階段,榜單排名第九。 二、運營平臺開服排行 點評:本周運營平 ...... More

3個建議告訴你該如何利用VR和AR做營銷

很多CMO(首席營銷官)感到困惑。在美國,使用增強現實(AR)或虛擬現實(VR)設備的人不計其數,預計在2020年,AR和VR的收入將高達1200億美元。精明的營銷人員瞅準瞭這個機會,他們正在尋找能讓自己品牌在這股潮流中脫穎而出的方法。 VR和AR的出現是史無前例的,人們無法從已有的廣告史和營銷史中找到先前的營銷案例。從1704年第一個印刷廣告面世以來,市場營銷人員已經在媒介中留下瞭他們的印記——雜志、電視、互聯網、移動設備等與媒介的“結合”,都被一一記錄在案。 不得不說的是,VR和AR的出現,打破瞭原有的界限。它們允許消 ...... More

HTC副總裁:3A VR大作仍需等待幾年時間

在上周舉辦的GDC 2017上,知名外媒Gamespot對HTC Vive的全球內容副總裁Joel Breton進行瞭一個較為深度的采訪。在這個非常長的采訪中,Breton討論到目前VR遊戲還缺乏3A級大作的問題,抨擊瞭Oculus的平臺獨占策略並且對開發中的《輻射4》VR版發表瞭自己的看法。 3A大作的開發需要時間 或許我們還要等上幾年 Breton認為目前能稱為殺手級的VR應用應該是《谷歌地球VR》,從他在遊戲行業從業22年的經驗來看,開發一款遊戲時長150個小時的遊戲,通常需要一個至少100人的開發團隊花3到4年的時間研發。 而且,考慮到目前主流的三大頭顯上 ...... More

“房卡”棋牌遊戲要持續盈利需註意的三點

房卡棋牌遊戲可以說是目前最受投資公司喜歡的項目,從昆侖萬維到天神娛樂這些上市公司全部都大手筆好幾個億的砸向瞭棋牌遊戲公司。由此可以知道的是房卡棋牌遊戲盈利是肯定的,但是一款房卡棋牌遊戲究竟能盈利多久?這個問題就很少有人知道瞭。當然作為運營商最關心的也是遊戲的持續盈利問題,下面就詳細的來瞭解一下吧! 房卡棋牌遊戲目前最主要的盈利方式就是通過售賣房卡,通過代理分銷等級利潤差來賺取自己的利潤。當然與此同時代理商也可以選擇提供房卡牌局結束抽成的模式盈利。這兩種方式可以說是目前普遍運用的模式,根據房 ...... More